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發(fā)布時(shí)間:2022-03-14 11:54 來(lái)源:steam
金色的光芒收集鑰匙和擊殺怪物是游戲中的主要玩法,前期如何保證生存?下面給大家分享金色的光芒前期實(shí)用注意事項(xiàng)
活下去的標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)
通過(guò)游戲的開頭和floor: 0中的游玩,其實(shí)你可以大體了解整個(gè)游戲的基本思路:不斷在隨機(jī)生成的迷宮里尋找一定數(shù)量的鑰匙(通常是1~3把),用鑰匙打開金色標(biāo)識(shí)的上鎖電梯,前往下一層收集關(guān)于SHE和這個(gè)世界的線索。
通過(guò)floor 0 (教學(xué)關(guān))后你應(yīng)該學(xué)會(huì)的基本知識(shí):
收集鑰匙,打開電梯才是核心;
迷宮里的字條們通常透露出一些關(guān)鍵信息;
怪物們通常會(huì)偽裝成各種各樣的物體,比如盆栽,電腦,售貨機(jī)等;
左手的道具可以用來(lái)投擲(T),道具的效果每層是隨機(jī)的,但在同一層內(nèi)相同道具的效果是不變的;
右手的武器通常擁有耐久,武器可以切換(Q),最多擁有兩把武器,武器可以丟棄(長(zhǎng)按G);
道具和武器都可以被吃掉(F吃道具,長(zhǎng)按F吃武器),大部分時(shí)候可以用來(lái)治愈你的體力,但也可能帶來(lái)負(fù)面效果;
玩家可以自殘(H);
收集鑰匙才是核心,收集鑰匙才是核心,收集鑰匙才是核心!
為什么強(qiáng)調(diào)這個(gè)呢?因?yàn)樵贕arden以上的難度,如果試圖和怪物拼正面,很可能會(huì)損失過(guò)多的體力或者陷入一些異常狀態(tài)的尷尬局面。而我們的目標(biāo)其實(shí)是活下去,不斷解開電梯前的鎖往下探索,在資源稀少(或者說(shuō)獲取資源很困難)的每一層迷宮,我們不該浪費(fèi)太多時(shí)間在如何和怪物搏斗上。
當(dāng)然,不建議和怪物正面硬拼還有更關(guān)鍵的原因,我會(huì)在下面的章節(jié)說(shuō)明。
教學(xué)關(guān)里沒提及的內(nèi)容
接下來(lái)我會(huì)講一些教學(xué)關(guān)其實(shí)沒有明說(shuō),但是可以通過(guò)不斷嘗試摸索出來(lái)的機(jī)制/經(jīng)驗(yàn)。由于我并不擅長(zhǎng)此類游戲,自己進(jìn)度也只到1X層,所以我的經(jīng)驗(yàn)其實(shí)并不豐富,但是接下來(lái)我說(shuō)明的經(jīng)驗(yàn)可以確保你穩(wěn)扎穩(wěn)打至少走完4-5層(進(jìn)入工廠區(qū)域)
游戲里的敵人/中立NPC們雖然是擬態(tài),但是都是會(huì)發(fā)出聲音的:當(dāng)你靠近敵人時(shí),你能聽見明顯的呼吸聲;如果敵人在移動(dòng),那么聲音就更明顯了。換言之,當(dāng)你聽見呼吸聲時(shí),就要提高警惕了。
敵人向你發(fā)動(dòng)襲擊時(shí),可以選擇避戰(zhàn)的做法。通常的技巧是拉開距離/繞開視野 后蹲下,觀察敵人是否放棄追蹤/聽聲音也可以辨認(rèn)?!咀ⅲ河捎谟螒虻臋C(jī)制問題,避戰(zhàn)潛行是最推薦的做法。MORE U KILL, MORE U SUFFER】
游戲里是存在中立NPC的,通常來(lái)說(shuō)都是觸發(fā)一些對(duì)話或者為你提供一些幫助(當(dāng)然一般會(huì)索取物品或者金幣作為回報(bào))。初期常見的有小丑(消耗金幣,為你的武器增加隨機(jī)效果);販賣機(jī)(消耗物品/金幣,給你隨機(jī)物品獎(jiǎng)勵(lì));SHE(你的老婆,對(duì)話后親吻她可以在她身旁回血)等等。
初期開始游戲就會(huì)出現(xiàn)陷阱,早期的陷阱通常是淤泥一般的方形地塊,經(jīng)過(guò)后會(huì)出現(xiàn)地刺對(duì)玩家/敵人造成傷害。通常只要跳躍過(guò)陷阱即可安全。之后還會(huì)出現(xiàn)效果類陷阱(中毒等各種debuff)。
前期常見的debuff:毒;愛(不能攻擊);火(反復(fù)橫條可以更快熄滅);gold hunter(吞噬你的金錢,如果沒錢了會(huì)扣血)dust(減少體力消耗?貌似還會(huì)減少怪物對(duì)你的傷害,表現(xiàn)為天上掉金子); bleed(流血)等等
有時(shí)候敵人能聽見你過(guò)大的動(dòng)靜并尋找你,屏幕上會(huì)顯示“SOMEONE HEARD U”,準(zhǔn)備逃跑吧。投擲道具也會(huì)有類似效果。
當(dāng)你還是不太熟悉游戲節(jié)奏時(shí),最好時(shí)刻保證自己手上擁有一張地圖。地圖可以在教程關(guān)和初期的出生點(diǎn)附近找到(通常在墻上,攻擊數(shù)次后會(huì)死亡,掉落成物品),除非是最低難度,否則寧可逃跑都不要都不要嘗試用地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗。
地圖上標(biāo)出的問號(hào)有大有小。一般來(lái)說(shuō)NPC都是大問號(hào),物品道具是小問號(hào)。當(dāng)然生物也是問號(hào),當(dāng)你在大概-3層時(shí),很可能發(fā)現(xiàn)地圖上有會(huì)移動(dòng)的一大坨問號(hào)。這個(gè)是最容易遭遇的BOSS:Carre。你可以嘗試擊殺他,但是最好選擇一個(gè)比較寬闊的地帶。
除了用于開電梯鎖的鑰匙之外,有時(shí)你會(huì)在迷宮中意外發(fā)現(xiàn)金鑰匙(Golden key),這些鑰匙在你死后也會(huì)保留跟隨你到大地圖,金鑰匙可以打開大地圖上的鎖讓你去更多區(qū)域。
有些層(一般來(lái)說(shuō)比較固定,如floor -2, -5 這種需要三個(gè)鑰匙的層)當(dāng)你收集到最后一個(gè)鑰匙后,會(huì)響起緊張的BGM并提示“TIME TO LEAVE!” 這時(shí)所有的怪物都會(huì)主動(dòng)襲擊你 并且當(dāng)音樂響起時(shí)他們已經(jīng)很接近你了。如果你不熟悉路并且離電梯很遠(yuǎn),你會(huì)非常痛苦。
涉及劇透的一些說(shuō)明
為什么幾乎所有的指南或者討論都推薦玩家避免戰(zhàn)斗/殺死敵人?
這是有原因的:本身來(lái)講這個(gè)迷宮本身是個(gè)高階的存在,當(dāng)你不斷殺死怪物時(shí),你能查看到筆記里的低語(yǔ)狀態(tài)在不斷更新(tab 查找WHISPER)。隨著你擊殺怪物數(shù)量的上升,迷宮本身對(duì)你的恨意會(huì)不斷上升,怪物也會(huì)更強(qiáng)并更有攻擊性。
并且從開發(fā)者的回答來(lái)看,游戲是存在和平結(jié)局的(GE/TE?)這個(gè)結(jié)局的前提似乎是不殺任何生物。【傳說(shuō)之下是吧】
這種WHISPER狀態(tài)的上升即使死亡也無(wú)法消除,所以筆記里才會(huì)說(shuō)THE MORE U KILL, THE MORE U SUFFER。 唯一的方式是去大地圖區(qū)域?qū)ふ乙活w古樹,支付身上一半的金錢來(lái)會(huì)到初始狀態(tài)。(幸運(yùn)的是即使身無(wú)分文,也是可以會(huì)到默認(rèn)態(tài)的)
控制仇恨的方法也是有的,如果你在路上留意過(guò)筆記,有的筆記里提到過(guò),迷宮和這里的怪物熱衷于看到你傷害自己(自殘)。因此你可以通過(guò)攻擊自己(H)來(lái)控制迷宮的仇恨。
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