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艾爾登法環(huán)常用套路打法推薦 什么套路好用

發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 10:24 來源:艾爾登法環(huán)吧  作者:黑騎士的理想鄉(xiāng)

 

艾爾登法環(huán)中哪些套路比較好用?新手玩家可能沒有研究過,下面一起來看看艾爾登法環(huán)常用套路打法推薦吧。

艾爾登法環(huán)常用套路打法推薦

不以力敏區(qū)分近戰(zhàn),只以武器類型區(qū)分。

近戰(zhàn)的套路圍繞著削韌,異常,快刀,擋反,彈反

【快刀打法】

快刀的核心,帶翼劍徽章或上位腐敗翼劍 這里不提其他增傷效果是因?yàn)閯e的打法可以不帶這個 而快刀PVE輸出基本都帶 利用高HIT和靈活位移不停輸出瘋狂疊傷害 優(yōu)點(diǎn)是DPS巨高 好活打的賞心悅目 觀賞性極強(qiáng) 熟練了自己玩起來體驗(yàn)也好

缺點(diǎn)是這個活玩砸了會讓你瘋狂受苦 這一作很多無傷大佬雖然該無傷還是無傷。但是那得說是噩兆王大爹賞臉

光速神經(jīng)刀一出,根本反應(yīng)不過來。離天下之大譜。 艾爾登只獸和黑暗棄子這種干脆和你開馬。馬拉松效果完爆魂3后院馬拉松大神。一個瞬移你跑過去接招,大哥直接接個地圖炮。你躲不躲。地圖炮之后再來個瞬移。

當(dāng)場搞爆心態(tài)

屬于學(xué)習(xí)成本比較高了

這里點(diǎn)名批評【雙刃劍護(hù)符】20%的加成是高,但是加成連擊的最后一刀。屬于惡心自己的玩意兒。

只加成普攻動作的最后一下,蓄力攻擊不算,多段的跳砍也不算。

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【削韌打法】

這一作的削韌,那說起來。嘿嘿嘿嘿,那是太有意思了。

可以說是太牛馬了,純純牛馬。雖然說近戰(zhàn)受點(diǎn)小苦吃點(diǎn)大苦那是真的,但是這一作的削韌強(qiáng)勢那也做不得假。

我永遠(yuǎn)忘不了我第一個檔沒大哥沒逃課的時(shí)候洗了法師去打墜星獸的下場,血媽喲。HE TUI~惡心,太惡心了。

試圖全藍(lán)瓶補(bǔ)鈣強(qiáng)刮墜星獸,那墜星孽畜也是真一點(diǎn)面子不給。最后全帶的血瓶拎著棒子進(jìn)去暴打墜星孽畜。

屬實(shí)是懦夫救星了

但是有一說一,墜星獸這個÷牲東西。初見近戰(zhàn)也不少受苦。都是挨揍,多多少少就不算了。

我算了一下我死在噩兆手里的次數(shù)應(yīng)該比墜星獸少,少很多。

這里的削韌,不一定非要重武器。這一作部分戰(zhàn)技和法術(shù)的削韌強(qiáng)度,可以說是震驚老漢一整年。

還有那個勾八跳重,削韌強(qiáng)度和靈活性也是牛馬級。

而且跳重安全刀很舒服。非常舒服。都是偷刀,重武器滾戳哪有跳重收益高。

點(diǎn)名表揚(yáng)部分BOSS的招數(shù)只有地面?zhèn)?,可以跳偷。例如噩兆的甩尾,黃金書守護(hù)者的砸地。很多看起來像是立體AOE的傷害。砸地類型的。實(shí)際上都可以無傷跳偷

相對的削韌出硬直之后,直接處決收益沒那么高了。而且很多BOSS處決之前可以偷個蓄力重跳重或者戰(zhàn)技。再接處決

這里點(diǎn)名批評某些不要臉的貴物 處決動畫直接給自己弱點(diǎn)插到墻里或者地面里。就硬不讓處決是吧。

優(yōu)點(diǎn)是老少咸宜,背板偷刀相對快刀打法會簡單些。風(fēng)險(xiǎn)小一些。雖然擊殺所需時(shí)間相對拉長,但是只要不貪刀。萌新用一些單次傷害高的重武器死記硬背也不會被BOSS操練太久。屬于中規(guī)中矩的打法。

代入某些戰(zhàn)技的無腦削韌,甚至更容易。

【反擊,彈反】

先說說彈反這個玩意兒吧,不太好說。

其實(shí)魂系列歷代盾反這種事永遠(yuǎn)是看起來很酷,萌新看大佬彈反集錦都眼冒金星

但是這東西收益真不太高,除非針對某些BOSS 比如魂3的古達(dá)老師 那彈反收益確實(shí)高 環(huán)里的熔爐騎士

這屬于彈反收益高 比不彈反過的快的。

但是很多能彈反但是其實(shí)彈反收益也沒那么高,比如魂3 3階段的黑炎修女 我當(dāng)時(shí)看別人彈3階段的修女特別酷 自己苦練好久 確實(shí)最后彈反過了 但是惡心是真惡心

包括這一作的噩兆 女武神。

能不能彈,肯定是能的

收益怎么樣?我只能說你的操作很酷,下次不要這么操作了。

開個玩笑,彈反和快刀一樣。永遠(yuǎn)賞心悅目,永遠(yuǎn)讓近戰(zhàn)愛好者趨之若鶩。沒辦法,彈反壓制打的BOSS毫無還手之力的過程實(shí)在是太迷人了。

這一作格擋戰(zhàn)灰可以裝在很多盾牌和武器上,搭配很自由。

但是!

但是這個鬼東西的學(xué)習(xí)成本不低,比看滾快刀不差多少。而且這一作的問題是就算不考慮輸出戰(zhàn)灰。

部分功能性戰(zhàn)灰太強(qiáng)大了

這里點(diǎn)名表揚(yáng)【獵犬步伐】【潛霧猛禽】這倆鬼東西玩的熟練之后甚至有一種你在打鬼泣只狼的感覺

那是什么位移距離和無敵幀啊 尤其是那個潛霧猛禽 一個技能噴我一萬我也給你擋了 離天下之大譜

【這兩個技能讓小兒麻痹遍地打滾的褪色人,終于進(jìn)入到半身不遂騙術(shù)師的階段了??芍^是健康的一小步,褪色人的一大步】

目前自己練習(xí)了一下左手獵犬右手猛禽,比較秀的打法。但是因?yàn)橐炀毲袚Q左右武器,經(jīng)常玩砸了。

目前收獲不多??梢哉f不是很功利的打法。收益不高,但是完成度高的好活會觀賞性極強(qiáng)。

只能說是好看 ,不能說是好用。

等一波大佬把環(huán)當(dāng)鬼泣打的精彩操作視頻

【擋反】

這個鬼機(jī)制是環(huán)新加的東西,和褪色者的膝蓋一樣。很新穎,很時(shí)尚。很........實(shí)用?

萌新拿來打笨B怪?jǐn)?shù)一數(shù)二的強(qiáng),打高速怪讓人騎到臉上暴打的機(jī)制。

老司機(jī)會用它看滾之后格擋BOSS最后一刀,給出一個快速的滿蓄力重?fù)簟?

這個收益很高,也不難。但是萌新容易玩砸了,我也熟悉了好久。

這個東西,怪有韌性。你褪色人那韌性拿出去只能讓人嘲笑一番,往往重?fù)魶]出來讓怪接一刀快刀直接把你夢想打碎。高韌搭配換血拼刀也是虧的。

但是盾最后一下來個滿蓄力咸魚重?fù)?,平時(shí)拎著個盾牌清關(guān)也是安全。挺好的機(jī)制。

學(xué)習(xí)成本中等吧,下限不高,上限也不低??梢哉f設(shè)計(jì)的挺成功的。

并且這一作有一些牛馬搭配,讓你的盾擋幾乎不耗綠條??梢哉f近戰(zhàn)舉盾在環(huán)里算很舒服的。

我不太喜歡舉盾打法,不能說不喜歡。不習(xí)慣吧。

【異?!?/strong>

【感知出血】

這一作的異常也算是不小的加強(qiáng),其中出血這個東西。明顯目前有點(diǎn)過于強(qiáng)勢,只要不免疫出血的怪。都會非常好殺

其中的問題大概是做的時(shí)候沒太考慮雙持打法,左右各一把武器的情況下。某些靈活度高的武器打出血強(qiáng)勢到可以無腦推很多怪

角斗士 黑焰 所有的騎士怪 所有的龍類 所有人形怪 紅靈在內(nèi) 腐敗樹靈之類的 還有那些大小接肢

總之只要怪敢爆血花 肯定是碾壓式的強(qiáng)度

【點(diǎn)名表揚(yáng)雙持雙頭劍,雙持曲劍的四段跳砍。靈活,安全性高。收益高】

而且感知不用點(diǎn)太高,也就40-55區(qū)間。差不多穩(wěn)定一個跳砍必流血,抗性高的兩跳,最多不超過三跳。

普通武器強(qiáng)化到+10左右量表就應(yīng)該在90-110之間了。高的驚悚

爆血本身還會給怪一個硬直,導(dǎo)致很多一跳兩跳爆血的怪物會讓人無腦連到死。

【點(diǎn)名批評雙爪那個雙持跳模組,什么牛馬東西。輕武器就2段傷害,落地還有硬直。還砸地,還有音效。想靠那倆雞爪子的氣勢嚇?biāo)拦治锸前?咋不配個屏幕震動效果?!?

感知這個屬性,配龍饗教堂的那些龍息。效果也是拔群

你不流血是吧?那么好。

兩口龍息噴死你。

抗性高還不吃流血是吧?

今天我一龍爪下去,頭給你打爛。

當(dāng)場客串法師和莽夫,就地轉(zhuǎn)職

而且有趣的是,雖然不死系怪不吃出血。但是這一作圣傷害對不死效果高的就嚇人。

純感知加點(diǎn),就給了幾點(diǎn)信仰+BUFF用。碰見亡靈系或者弱圣的BOSS。隨便附個神圣刀刃,戰(zhàn)技都不用。

上去三五刀 一條血沒了~ 大死亡鳥用流血,感覺很不好。換了神秘。感覺也不太行。隨便附了倆神圣,上去幾個跳劈,當(dāng)場就給溶解了。

感知加點(diǎn)算是比較全面吧,不管刁鉆的BOSS。都能掏出點(diǎn)東西克制。不敢說全屬性制霸,起碼是個戰(zhàn)場全能王。屬于哆啦A夢了,總有一款適合你。

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【中毒,腐敗】

其中中毒吃感知

但是怎么說呢,指望這兩個東西過BOSS屬于不太現(xiàn)實(shí)

當(dāng)然你是個有耐心的釣魚佬,那當(dāng)我沒說過。

主要還得說腐敗眷屬的歡愉這個東西有點(diǎn)強(qiáng)

毒系戰(zhàn)灰有【雙吻毒娥】

在怪中毒的情況下會打出一次大傷害,起手和鮮血斬?fù)舨畈欢唷儆诒容^實(shí)用的戰(zhàn)技。

腐敗的話,這個BUFF本身持續(xù)時(shí)間比毒要長。傷害比毒高。據(jù)說按百分比掉血的

但是目前看來,指望這個DOT當(dāng)毒王是不太可能了。PVP給別人掛上會特別煩人

屬于除了褪色者,其實(shí)誰都不怕的DOT

給其他類型近戰(zhàn)武器提供穩(wěn)定增傷的途徑是最優(yōu)使用方式

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【冰】

高傷,觸發(fā)快。降回精效果

神中神,但是冰BUFF并不能累加。但是可以被火傷驅(qū)散之后繼續(xù)。

但是這個效率吧,怎么說呢

能出血的怪,就純出血打就行了

想著近戰(zhàn)出血+結(jié)冰然后再火傷出血結(jié)冰。屬于沒什么意義的雜技了

實(shí)用性上,其實(shí)還是一口冰龍息,一口火龍息混著玩?;蛘咴鹿獯髣突鹧娣ㄐg(shù)輪著來好玩一些。

強(qiáng)還是強(qiáng)的,弱冰的怪打起來觸發(fā)的巨快。

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【信仰戰(zhàn)士】

戰(zhàn)前刷BUFF,奶量大??棺?。戰(zhàn)技華麗,傷害不低。

不可以追求殘血七刃劍,其實(shí)算挺正常的打法

畢竟信仰戰(zhàn)士就那點(diǎn)BUFF拿得出手,不耍猴戲你總不能讓人家上去拿冰雷槍劈BOSS吧

總體來說強(qiáng)度還是有的,但是BUFF效果太通用。你能用別人給幾點(diǎn)信仰也能用。

哪個爺們沒做過金光閃閃的重甲騎兵的夢

主要信仰戰(zhàn)士給自己狂拍BUFF舉個盾牌或者干脆盾牌一扔,躲都不帶躲的。

狂堆物理減傷,生死看淡不服就干。

主要是真硬啊,目前已經(jīng)有近乎物理免疫的套路了。

你還在滿地打滾的時(shí)候,大哥嘴里喊的是【大力點(diǎn)!沒吃飯嗎?你這是做BOSS的姿勢嗎?沒有勁!重來!】

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【跳砍打法在拿出來說一下】

猛禽黑羽這件衣服給跳劈+10%傷害 勾爪護(hù)符15%

如果主打跳砍出血異常,沒必要追求這些東西。萌新可以堆減傷提高容錯率。

近戰(zhàn)想不受苦,還得先從挨揍做起。想打無傷也得先挨揍,熟悉BOSS招式。

光個大腚一點(diǎn)血條不點(diǎn),想初見無傷。你是不給光速泥頭車面子

不點(diǎn)血量的大佬出視頻他很瀟灑,但是你沒見他光腚挨揍的時(shí)候更瀟灑

不要光見賊吃肉,不想賊挨打。沒有那么好的事

你先想一想你能不能坐在電腦前面一個BOSS打三五個小時(shí),挨一刀就退了重打

你要不能你別學(xué)大佬的打法,不是你做不到。是你沒那時(shí)間成本和耐心

玩游戲開心最重要,不要折磨自己

還是高血量,高防御。中等負(fù)重開滾就行了,別學(xué)大佬30輕滾。

怪打不著他,打你那肯定沒有問題,不用心里不平衡,他挨揍的時(shí)候也不是光個大腚一點(diǎn)血條不點(diǎn)的。

也是舉個盾穿一身減傷進(jìn)去看幾遍BOSS出招,他可沒你想的那么DER。大佬不光操作好,腦子也好。

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