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發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Beta職業(yè)詳解第三彈,這次的主題是巫師!在開(kāi)始之前先告訴大家一個(gè)重大消息,第一篇中介紹關(guān)于狩魔獵人的許多細(xì)節(jié),目前已知Blizzard已經(jīng)把包含資源系統(tǒng)在內(nèi)的一些根本性?xún)?nèi)容砍掉重新設(shè)計(jì),等到新版的狩魔獵人更新上Beta伺服器后,小編會(huì)第一時(shí)間為大家重新做一次深度解析~
回到主題巫師,巫師系職業(yè)給人的印象,一向是優(yōu)雅、睿智、舉手投足帶動(dòng)天地之威、使用著強(qiáng)大法術(shù),輕描淡寫(xiě)談笑殺敵。于此同時(shí)常常可能也附帶了一些體弱、不擅運(yùn)動(dòng)等設(shè)定。除了強(qiáng)調(diào)「精神力來(lái)自強(qiáng)健的肉體」的某些作品外,巫師在擁有強(qiáng)大魔力的同時(shí),體力都是偏向孱弱。
當(dāng)然這也是平衡方面的設(shè)計(jì),《暗黑破壞神III》的巫師雖然不至于到身體孱弱,不過(guò)一旦被貼身肉搏,勢(shì)必是不如野蠻人或武僧,但是流暢的使用法術(shù)與敵人拉開(kāi)距離、華麗的殲滅對(duì)手,就是巫師最大的魅力所在啰!
◎巫師
「摒棄其他魔法者所使用的穩(wěn)定途徑,巫師是個(gè)使用自己身體作為秘法能量導(dǎo)體的異徒施法者。他們操弄各種力量來(lái)瓦解、燃燒和冰凍他們的敵人- 他們也能控制時(shí)間與光線來(lái)產(chǎn)生強(qiáng)大的幻象,跨越時(shí)空來(lái)閃避即將來(lái)到的攻擊。」
從這段官網(wǎng)文字來(lái)看,巫師在背景故事方面,即使在魔法使用者中都是屬于異端?;蛟S就是這個(gè)設(shè)定讓巫師少了「法力」這種資源概念的限制,而能使用更為迅速、靈活、充沛的燃料-「秘法能量」。 《D3》中的巫師可以幾乎不間斷的施展各種法術(shù),華麗的殲滅敵人,不再需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的留存法力、擔(dān)心放不了技能。在各種法術(shù)頻繁的使用與搭配間,巫師絕對(duì)非常適合喜歡施展法術(shù)作戰(zhàn)的玩家。
巫師的裝備
巫師的技能幾乎都是所謂的固定傷害技,傷害量隨著等級(jí)提升而逐漸成長(zhǎng),武器對(duì)于巫師來(lái)說(shuō),多數(shù)的情況下只是一點(diǎn)情急防身、或是拿來(lái)打壞場(chǎng)景物件的手段。專(zhuān)屬巫師的裝備有魔杖(Wand)與寶珠(Orb),將帶有許多能增幅巫師能力的屬性。
◇魔杖
單手的短木棒,被灌注了魔力在其中,只有巫師才能使用的專(zhuān)屬裝備。裝備時(shí)巫師將能朝遠(yuǎn)處打出小型的秘法子彈作為普通攻擊。魔杖會(huì)帶有如「秘法能量最大值上升」或「巫師技能傷害上升」一類(lèi)的增幅屬性,對(duì)巫師而言相當(dāng)重要。
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