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艾爾登法環(huán)韌性與處決詳解

發(fā)布時間:2022-03-18 09:41 來源:互聯(lián)網

 

艾爾登法環(huán)中韌性與處決狀態(tài)是什么?新手玩家可能還不太了解,下面一起來看看艾爾登法環(huán)韌性與處決詳解吧。

艾爾登法環(huán)韌性與處決詳解

這一次給大家?guī)淼氖顷P于韌性與處決的攻略。我在前一篇攻略中多次提到了韌性與處決狀態(tài),那這兩個名詞又代表了什么呢?

首先韌性其實有兩個概念,在魂系游戲中,有兩個相關聯(lián)的概念共同使用了韌性這個詞,或者可以說韌性就是由這兩種系統(tǒng)組成的,分別是受擊韌性和攻擊韌性。

首先是受擊韌性,當角色受到一次攻擊以后并不是只會有減少血條這一個懲罰,他對應的韌性條也會減少,如果這個韌性條被打空,這個單位就會進入處決狀態(tài),正面對著他使用輕攻擊就可以進入處決動畫。在處決過程中完全是完全無敵,不會受到任何外來傷害(會受到狀態(tài)傷害,比如中毒,掉san,猩紅)。熟悉只狼的兄弟們可以把他理解為架勢條和忍殺,只不過這個架勢條是隱性的,你沒辦法看見。

那么,受擊韌性對我們有什么幫助嗎?首先,就算是對于不是以處決為主要傷害的武器,也不代表處決的傷害就會低。相反,任何武器的處決傷害都不低,只不過是有一部分武器在這方面進一步強化了而已,對于一些弱處決的敵人來說,你的一次處決可能會打出非常恐怖的傷害。而且在把敵人打進處決狀態(tài)時,對面不會有任何的行動,此時你是補兩刀傷害再處決,還是抓這個時間喝一口藥再處決,對于玩家來說都是一個非常好的機會。而且對于99%的怪來說,他們處決后的起身時間足以你蓄滿一個重攻擊,這些攻擊機會對于一些boss來說是非常難得的,可以大大加快你對boss的輸出效率。

既然處決狀態(tài)這么好,那這也就回到了我們上一期討論的問題。如何把boss打進處決狀態(tài)。首先說結論,我們不能寄希望于下一刀就能把boss打進處決,因為韌性條的計算方式是特別復雜,你如果說讓我現(xiàn)在給你說,某個怪要怎么樣打進處決,我只會說,對不起,我也不知道。不過我可以用文字簡單描述一下受到每一下攻擊的韌性減少會如何去計算。

首先是有關攻擊方的。攻擊武器當前段攻擊的基礎削韌(有些武器每幾段攻擊的削韌效果是不同的,有些是相同的),攻擊附帶特殊屬性的針對削韌(比如打擊武器打結晶人,附帶火屬性攻擊的打某些特殊怪物就會有額外的削韌效果),攻擊本身的數(shù)值傷害(受到傷害較高,削韌也會提高,而且部分角色設置了一段時間受到一定傷害后固定會陷入處決狀態(tài))。而且以上數(shù)據(jù)并非簡單的加法或者乘法

接下來是受擊方的。受擊方就少得多了,只有所受到傷害的位置對削韌有所影響。比如對一頭龍來說,頭受到傷害時的削韌肯定比較高。

而且最重要的一點,韌性也不是一成不變的,他也是會不斷恢復的。如果要畫一個圖來表示角色的韌性,那么大概應該是這個樣子,如果韌性跌破0,那么角色將進入處決狀態(tài)并且在處決狀態(tài)結束后恢復至滿值,部分boss的特殊招式也會恢復部分韌性值,這里就不一一說明了。

所以如果我們想盡快地把敵人打進處決狀態(tài),最樸實的辦法就是選擇一把重武器,使用跳劈打對方的頭部,這樣造成的削韌效果是絕對不會差。這也算是重武器一個優(yōu)點了,因為輕武器的削韌都比較低。同樣的時間里,重武器兩刀的時間,輕武器一般能揮出五刀,但是這兩刀的削韌效果卻是輕武器這五刀幾倍的效果。

如果單純計算削韌,只對比一把重武器的削韌和一個角色的韌性,重武器需要五刀打出處決。在實際情況中,這五秒恢復的韌性只需要不到一刀的削韌就能解決,也就是六刀出處決。但是輕武器呢,單純對比削韌和角色韌性可能就需要二十五刀才能打出硬直,但是在實際情況里,這二十五刀中對方恢復的韌性可能就又需要五六刀才能打入處決。在實戰(zhàn)中哪有機會給你砍出那么多刀的機會,在沒有連續(xù)攻擊下,對方的韌性會恢復得更快。

說完了受擊韌性,我們再來說說攻擊韌性,也就是我們在攻擊時的韌性。攻擊韌性一般分為常駐韌性和出手韌性。

在游戲的過程中,一定遇到過本來可以出手的攻擊被怪物給打斷了,或者我們出手把怪物的攻擊打斷了,這種受擊的狀態(tài)就是受擊硬直。(從理論上來說,其實處決也是受擊硬直的一種,也有人把處決叫大硬直的)在我們沒有進行任何行為靜止在原地的時候,這時候我們執(zhí)行的韌性就是常駐韌性也就是游戲中顯示的強韌度,如果對方的削韌效果超過了我方的強韌度,那我們的攻擊就會被打斷。這個數(shù)值一般只會體現(xiàn)在中小型的角色上,比如有些常駐韌性特別低的角色,我們甚至不需要攻擊,我們對他翻滾就能打斷他的攻擊或者動作。

出手韌性是指武器揮出時的韌性,此時根據(jù)我們手中武器的不同,我們獲得的出手韌性也是不同的。一般來說重武器,會有更高的出手韌性,攻擊也就更不容易被打斷。反之,輕武器就更容易被打斷。

那么我們?yōu)槭裁磿淮蜻M硬直狀態(tài)呢?這就是容易混亂的點了,硬直也是有一個硬直條,如果被打滿,我們就會進入一次硬直狀態(tài),只不過硬直條遠小于韌性條,(除了熔巖騎士這個異類,他貌似沒有硬直)所以被打出硬直的情況其實非常常見。而且硬直條與只能等待時間恢復的韌性條不同,硬直條是可以通過釋放一部分戰(zhàn)技進行恢復,比如風暴鷹斧的戰(zhàn)技就可以恢復硬直條,雖然他面板上并沒有寫這個效果。

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