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發(fā)布時(shí)間:2022-03-18 10:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界22w11a版本已經(jīng)發(fā)布,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來(lái)看看我的世界22w11a版更新內(nèi)容一覽吧。
我的世界22w11a版更新內(nèi)容一覽
方塊
Froglight
一種亮度為15的發(fā)光方塊,會(huì)在青蛙吞食小型巖漿怪時(shí)掉落。
共有Ochre、Pearlescent、Verdant3個(gè)變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別掉落Verdant、Ochre和Pearlescent變種。
青蛙卵
一種可放置于水上的非固體方塊。
對(duì)兩只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙會(huì)尋找附近的水源或流水,并在上方產(chǎn)下青蛙卵。
一段時(shí)間以后,青蛙卵會(huì)孵化成蝌蚪。
Mud
一種藍(lán)黑色方塊。
對(duì)泥土、砂土或纏根泥土使用水瓶會(huì)將其轉(zhuǎn)化為Mud。
方塊高度與靈魂沙相同,會(huì)使上方的實(shí)體下陷,但不會(huì)造成減速。
Packed Mud
一種土色的方塊,可用1塊Mud與1根小麥合成。
Mud Bricks
Mud的磚類變種,可用Packed Mud合成。
可用于合成對(duì)應(yīng)的臺(tái)階、樓梯和墻。
Mangrove Log
一種褐色外皮、朱紅色內(nèi)干的原木。
有對(duì)應(yīng)的去皮變種。
Mangrove Wood
Mangrove Log的木頭變種,可用Mangrove Log合成。
有對(duì)應(yīng)的去皮變種。
Mangrove Planks
一種朱紅色木板,可用Mangrove Log或Mangrove Wood合成。
可用于合成對(duì)應(yīng)的臺(tái)階、樓梯、柵欄、柵欄門、壓力板、按鈕、門和活板門。
Mangrove Roots
一種褐綠色的根須狀方塊。
可以含水。
Muddy Mangrove Roots
Mangrove Roots的變種,可用1塊Mangrove Roots與1塊Mud合成。
Mangrove Leaves
一種暗綠色的樹(shù)葉。
對(duì)其使用骨粉,其下表面會(huì)開(kāi)始生長(zhǎng)Mangrove Propagule。
Mangrove Propagule
一種新的樹(shù)苗。
會(huì)在對(duì)Mangrove Leaves使用骨粉后在其下表面長(zhǎng)出。
共有4個(gè)生長(zhǎng)階段,使用骨粉可以加速生長(zhǎng)。
可以種植在泥土、黏土塊和Mud上,且能夠種植在水下。
對(duì)其使用骨粉后會(huì)長(zhǎng)成橡樹(shù)。
由于相關(guān)內(nèi)容尚未完成,此特性當(dāng)前僅用作占位符。
可以放在花盆中。
Sculk
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
擁有動(dòng)態(tài)紋理。
只能使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。
在Sculk Catalyst周圍死亡的生物下方會(huì)長(zhǎng)出Sculk。
與上述實(shí)驗(yàn)性快照不同的是,將羊毛放置在Sculk上不會(huì)被Sculk Sensor檢測(cè)到。
Sculk Catalyst
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
在其周圍有生物死亡時(shí)會(huì)散發(fā)靈魂粒子,并將生物掉落的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換為Sculk。長(zhǎng)出Sculk的數(shù)量取決于生物被玩家殺死時(shí)正常掉落的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,經(jīng)驗(yàn)越多,長(zhǎng)出的Sculk就越多。
長(zhǎng)出Sculk的數(shù)量不會(huì)因?yàn)樯锓峭婕覛⑺?不掉落經(jīng)驗(yàn))而改變。
只能使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。
會(huì)發(fā)出6級(jí)的光。
擁有激活動(dòng)畫(huà)。
Sculk Shrieker
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
只能使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
因相關(guān)生物Warden尚未加入,目前其無(wú)法激活也不會(huì)呼嘯,僅有裝飾用途。
Sculk Vein
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
會(huì)在Deep Dark生物群系當(dāng)中Sculk斑塊的邊緣生成。
生成時(shí)會(huì)依附在其他方塊的頂部,而擺放時(shí)可依附在其他方塊的任意一面上。
擁有動(dòng)態(tài)紋理。
能夠含水。
只能使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會(huì)掉落任何物品。
部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
告示牌
加入了Mangrove木告示牌。
臺(tái)階
加入了Mangrove木臺(tái)階和Mud Brick臺(tái)階。
樓梯
加入了Mangrove木樓梯和Mud Brick臺(tái)階。
活板門
加入了Mangrove木活板門。
墻
加入了Mud Brick墻。
物品
船
加入了Mangrove木船。
刷怪蛋
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
通過(guò)對(duì)蝌蚪使用水桶獲得。
可用于攜帶蝌蚪,類似于魚(yú)桶。
生物
青蛙
自然生成于沼澤生物群系。
時(shí)常鼓動(dòng)鳴囊,在陸地上會(huì)跳躍行走,在水中會(huì)游泳。
有綠色、橙色、白色3個(gè)變種。
可以通過(guò)喂食黏液球使之繁殖。
繁殖后產(chǎn)下青蛙卵。
會(huì)吞食小型史萊姆,并掉落1個(gè)黏液球。
會(huì)吞食小型巖漿怪,并掉落1塊相應(yīng)種類的Froglight。
蝌蚪會(huì)發(fā)育成青蛙。
蝌蚪
青蛙的幼年形態(tài),會(huì)成長(zhǎng)并最終發(fā)育為青蛙。
喂食黏液球可加速成長(zhǎng)。
長(zhǎng)成的青蛙種類取決于所在生物群系的溫度。
在水中會(huì)游泳;在陸地上會(huì)像魚(yú)一樣撲騰,最終會(huì)脫水而死。
可以被裝在水桶里。
更改
Sculk Sensor
自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
重新加入到創(chuàng)造模式物品欄。
現(xiàn)在只能使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。
與上述實(shí)驗(yàn)性快照不同的是,潛行的玩家踩踏Sculk Sensor不會(huì)將其激活。
進(jìn)度
進(jìn)度“探索的時(shí)光”現(xiàn)在還需要玩家到訪Deep Dark生物群系。
Deep Dark
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
現(xiàn)在Deep Dark當(dāng)中Sculk斑簇的規(guī)模更大,且能取代墻壁上的方塊生成。
數(shù)據(jù)包和資源包
將數(shù)據(jù)包版本號(hào)變更為10,資源包版本號(hào)變更為9。
修復(fù)
門的頂部和側(cè)面紋理會(huì)在門開(kāi)與門關(guān)時(shí)不合常理地翻轉(zhuǎn)。
物品形式的盾牌沒(méi)有被渲染在中心位置。
放置瓶子時(shí),釀造臺(tái)臂會(huì)向外伸,并且臂的紋理會(huì)被反轉(zhuǎn)。
結(jié)構(gòu)方塊的GUI不支持超過(guò)64個(gè)字符的長(zhǎng)結(jié)構(gòu)名稱。
大可可果紋理寬度不一致。
蜘蛛模型上的紋理沒(méi)有被正確鏡像。
惱鬼會(huì)繼續(xù)攻擊已被它們殺死的目標(biāo)。
如有超過(guò)1個(gè)處于活動(dòng)狀態(tài)的Boss欄時(shí),分段式Boss欄會(huì)被渲染的不正確。
使用竹子合成出腳手架后,獲得的總熱值是原有竹子總熱值的8倍。
爬行時(shí),客戶端與服務(wù)端上的玩家攻擊距離不一致。
自定義維度JSON中,種子是必填項(xiàng)。
末地燭紋理上有一些未使用的像素點(diǎn)。
末地石與末地傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無(wú)縫銜接。
菌絲的側(cè)面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區(qū)別。
smoker_bottom角上的紋理旋轉(zhuǎn)方塊仍然不正確。
玩家反復(fù)放置或收回液體會(huì)造成客戶端與服務(wù)端間不同步。
光(方塊)會(huì)被末影龍或凋靈破壞。
英語(yǔ)(美國(guó))的narration.recipe字符串中,“Recipe”一詞被錯(cuò)誤地寫為“Reciple”。
狼的耳部和腿部沒(méi)有被鏡像。
如在F3?+?L執(zhí)行性能分析過(guò)程中出現(xiàn)自動(dòng)保存提示會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。
釀造臺(tái)臂不與底座相連。
“Out of memory!”消息不能被翻譯。
在MacOS上,游戲圖標(biāo)不被正確顯示。
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