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發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 08:55 來(lái)源:百度貼吧 作者:一無(wú)所用useles
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,空虐邪惡顯化怎么用?下面給大家分享一些全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐常用戰(zhàn)術(shù)
恐虐有兩種貨幣單位,神恩和首級(jí),在攻城戰(zhàn)勝利后比常規(guī)派系多了燒城換頭和召喚血軍這兩個(gè)選項(xiàng)。首級(jí)是貫穿全局的消耗品,除了顱座和每個(gè)行省2500的固定花費(fèi),剩下就是科技和加速占領(lǐng)進(jìn)程,基本不存在首級(jí)過(guò)剩的情況。一般常規(guī)做法是先洗劫然后這兩個(gè)選項(xiàng)二選一,行省首府占領(lǐng),在過(guò)程中盡量讓軍隊(duì)朝向下一個(gè)目標(biāo)方向,因?yàn)闊呛髸?huì)強(qiáng)制性向后推一段距離。血軍是恐虐的重要軍隊(duì)組成,招募費(fèi)白送,天生減50維護(hù)費(fèi)還吃殺戮加成,最多可以疊到減70維護(hù)費(fèi),但代價(jià)是數(shù)量極多的手動(dòng)戰(zhàn)斗。恐虐雖然能勉強(qiáng)抗住CA感人的自動(dòng)分,但實(shí)際上還是自動(dòng)死幾百,手動(dòng)死幾個(gè),常規(guī)軍還能靠恐虐驚人的補(bǔ)員效率來(lái)克服,血軍要發(fā)揮最大威力只能手動(dòng)。血軍的軍隊(duì)配置還算比較科學(xué),不像普通領(lǐng)主一回合通常只能傻爆步兵,步兵怪步機(jī)動(dòng)單體都有,一般斯卡布蘭德個(gè)人線和科技加成下能血軍規(guī)模大到足以多次單隊(duì)進(jìn)攻,當(dāng)然前提是全手動(dòng)。下面是一個(gè)比較極端的例子,主要其他的我忘記截圖了。。雖然用上了堵援軍的技巧,但攻擊的主隊(duì)人數(shù)也并不少,但憑借騎兵飛兵顱骨魔炮和一隊(duì)放血鬼以及軍隊(duì)技能的拉扯,硬生生把主隊(duì)拉的支離破碎,成功避免了被前后夾擊的尷尬。攻城戰(zhàn)的話如果是非遠(yuǎn)程派系我個(gè)人比較推薦堵口打法,因?yàn)橛钟泄植接钟袉误w,軍隊(duì)技能也適合抱團(tuán)。尤其是打食人魔,找個(gè)路障a上去,不要a兵,敵人會(huì)一隊(duì)隊(duì)派上來(lái)送,送完就贏了。打遠(yuǎn)程派系要快速突破,飛兵和狗要重點(diǎn)照顧遠(yuǎn)程,召喚放血鬼直接重疊在難處理的遠(yuǎn)程上,步兵一定要快速壓上去,壓的越慢戰(zhàn)損越大,不過(guò)總體還是很好打的。初期可以把血軍作為除斯卡以外的戰(zhàn)斗主力,斯卡招兩隊(duì)血犬,剩下的錢招領(lǐng)主蹭經(jīng)驗(yàn)加發(fā)展。血軍在戰(zhàn)斗中領(lǐng)主死亡是會(huì)滅隊(duì)的,吧里也有說(shuō)打贏會(huì)保留下來(lái)的說(shuō)法,但我從來(lái)都沒遇到過(guò)。戰(zhàn)斗中千萬(wàn)要注意血軍主隊(duì),絕對(duì)不能第一個(gè)上,而且只能痛打落水狗,不能像正常步兵一樣頂上去。
永恒戰(zhàn)爭(zhēng)因?yàn)樗箍ㄗ陨硖匦?打一架加35%移動(dòng)力)大部分時(shí)間和他綁定,另外可以將守城部隊(duì)從城里拉出來(lái)打,距離剛好夠不到城而城內(nèi)正好在招兵的時(shí)候可以提前打擊敵人。戰(zhàn)爭(zhēng)召喚和屠滅化身一般也是給斯卡收益最大,具體效果都很直白,我也就不多說(shuō)廢話了??峙澳暎涸趥ゴ驝A的凝視下保持不動(dòng)三回合,定向毀掉自己位于血火瀑布的主城換取15000頭,描述和效果差了十萬(wàn)八千里的東西,請(qǐng)一定小心。好了我已經(jīng)提醒過(guò)了。
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