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發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 09:05 來(lái)源:百度貼吧 作者:沸騰魚(yú)fty417
騎馬與砍殺2定居點(diǎn)稅收是游戲中的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源之一,1.7版本定居點(diǎn)稅收和什么數(shù)值有關(guān)?下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.7版本定居點(diǎn)稅收加成分析
稅收加成主要來(lái)源于以下幾點(diǎn):
1.王國(guó)政策
2.治安度
3.忠誠(chéng)度
4.建筑(城鎮(zhèn)市場(chǎng),城堡收稅站)
5.總督技能(管理125下線+10%稅收)
其中后面4項(xiàng)加成單獨(dú)乘以基礎(chǔ)稅收生效再求和,然后再乘政策加成,但是與游戲界面里面的描述不一定相符,后面解釋。
1.王國(guó)政策只與政策描述有關(guān),但是政策生效范圍有的與描述不符。政策對(duì)村莊稅收是否生效未測(cè)試。下面列出影響稅收的政策和游戲內(nèi)描述效果(不包括村莊)。
地方執(zhí)法官:城鎮(zhèn)稅收-5%。實(shí)際對(duì)城鎮(zhèn)城堡都生效。
保民官:城鎮(zhèn)向統(tǒng)治者繳納的稅款-5%。實(shí)際對(duì)城鎮(zhèn)城堡都生效。未測(cè)試非統(tǒng)治者家族是否生效。
地方長(zhǎng)官:城鎮(zhèn)稅收-5%。實(shí)際對(duì)城鎮(zhèn)城堡都生效。
營(yíng)房:定居點(diǎn)內(nèi)的稅收-10%。實(shí)際對(duì)城鎮(zhèn)城堡都生效。
土地稅:村莊收入的5%作為稅款支付給統(tǒng)治家族。實(shí)際對(duì)城堡城鎮(zhèn)無(wú)效,收入在收入頁(yè)面單列。
國(guó)家壟斷:統(tǒng)治者家族每座城鎮(zhèn)稅收+5%。收入在收入頁(yè)面單列。
自由許可:給君主和地方統(tǒng)治者的稅收-5%。不知道在哪生效,生沒(méi)生效。
給予老兵土地:村莊稅收-5%。以前測(cè)試的好像對(duì)村莊生效,直接反映在收入頁(yè)面的村莊稅收。民兵數(shù)量的加成應(yīng)該也只影響村莊。存疑。
2. 治安度75以上開(kāi)始加成,100時(shí)加5%。具體計(jì)算方法為 加成比例 =(治安度-75)*5/100%。城鎮(zhèn)城堡相同。治安度過(guò)低對(duì)稅收無(wú)影響(只影響忠誠(chéng))
3.忠誠(chéng)度75以上開(kāi)始加成,100時(shí)加20%。具體計(jì)算方法為 加成比例 =(忠誠(chéng)度-75)*20/100%。忠誠(chéng)度低于25時(shí)固定減100%(25不減)。城鎮(zhèn)城堡相同。
4.城鎮(zhèn)3級(jí)市場(chǎng)加15%,城堡3級(jí)收稅站加30%,其它級(jí)別沒(méi)測(cè)。
5.管理125下線+10%稅收
為什么我在游戲里面看到的數(shù)值和上面公式計(jì)算的不一樣:
政策顯示的減成應(yīng)該是一樣的,比如138.94/2778.73=0.05.
后面幾項(xiàng),包括但不一定全有總督,治安,忠誠(chéng),市場(chǎng)四項(xiàng),顯示的是 基礎(chǔ)稅收*加(減)成*所有政策調(diào)整 的數(shù)值。這樣保證了政策的調(diào)整是一定準(zhǔn)確的,上一個(gè)營(yíng)房就一定會(huì)虧10%,但是其它因素不一定能拿滿加成。但同樣的,忠誠(chéng)度過(guò)低導(dǎo)致-100%時(shí),也會(huì)受到政策影響導(dǎo)致實(shí)際沒(méi)有減到100%。舉個(gè)例子,我辛辛苦苦把忠誠(chéng)度從75以下拉到了滿忠誠(chéng),但如果開(kāi)了地方執(zhí)法官,保民官,地方長(zhǎng)官,營(yíng)房這四個(gè)政策一共-20%,我實(shí)際上能拿到的加成只有20%*80* = 16%,白白虧了4%的加成。
總結(jié):稅收收入公式為 稅收 = 繁榮度*0.35*(1+總督加成+忠誠(chéng)度加減成+治安度加成+建筑加成)*(1+所有政策加減成)
最值得拿的加成就是建筑和忠誠(chéng)度的了,治安度加成較少而且繁榮度高的時(shí)候治安不好維持,后面細(xì)講治安度機(jī)制。負(fù)面政策對(duì)稅收不僅影響基礎(chǔ)稅收而且影響忠誠(chéng)度建筑這些的加成,所以要慎重。
城鎮(zhèn)的收入還包括了關(guān)稅,這個(gè)應(yīng)該和商隊(duì)有關(guān),沒(méi)有具體測(cè)。
順便加上常用的作弊碼(不生效請(qǐng)把游戲改成英文) campaign.set_settlement_variable 定居點(diǎn)名 變量名 數(shù)值 定居點(diǎn)名可以加空格,如果是城堡要加castle,其實(shí)和英文界面的名字是完全一樣的。 忠誠(chéng)度 loyalty 治安度security 例子:campaign.set_settlement_variable dunglanys loyalty 100
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