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爐石傳說(shuō)奧特蘭克謎題二庫(kù)爾特魯斯攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 13:34 來(lái)源:旅法師營(yíng)地  作者:Bennidge

 

爐石傳說(shuō)目前已經(jīng)推出奧特蘭克謎題,奧特蘭克庫(kù)爾特魯斯謎題怎么過(guò)?下面給大家分享爐石傳說(shuō)奧特蘭克謎題二庫(kù)爾特魯斯攻略

庫(kù)爾特魯斯關(guān)給出的是7個(gè)生命值每回合(大多)都會(huì)變化的隨從,同時(shí)英雄有一個(gè)可以點(diǎn)隨從的技能和15點(diǎn)費(fèi)用,每回合可以花1費(fèi)點(diǎn)一次。每過(guò)一回合就有可能有隨從死,死了就失敗,總共需要活過(guò)20回合。這一關(guān)也是每次數(shù)字都不相同,不能直接抄答案。

按過(guò)關(guān)來(lái)說(shuō),庫(kù)爾特魯斯這關(guān)也很快就有人過(guò)了,但它的真正原理/含義是最后一個(gè)被探明的(比需要狂肝的凱瑞爾還晚)。

以WoW Secret Finding&Collections為準(zhǔn),第一個(gè)過(guò)關(guān)的玩家叫toughluck,他的做法是:第一回合空過(guò);第二回合一定會(huì)有一個(gè)隨從的數(shù)字不變,就點(diǎn)那個(gè)隨從;往后每回合都往右一格點(diǎn),點(diǎn)到最右就跳到最左;沒費(fèi)的后5回合空過(guò)。但這種做法只有一定概率成功,toughluck也不知其所以然。甚至其實(shí)不從不變的那個(gè)開始也可以,只要把每個(gè)隨從都依次點(diǎn)過(guò)去并重復(fù),多試幾次往往都能過(guò)。用Celestalon后來(lái)總結(jié)時(shí)的話說(shuō),這個(gè)謎題是有一定的容錯(cuò)空間的,也就容易被蒙對(duì)。

而實(shí)際上,這一關(guān)的真正面貌是“拋球”。正如插畫所畫的,那7個(gè)隨從其實(shí)就是7個(gè)落在空中的球,它們以不同的初始高度和速度落下;而庫(kù)爾特魯斯的技能就相當(dāng)于接住其中一個(gè)球并將它拋起一些!所以真正意義上的解法應(yīng)該是完全算出每個(gè)球的下落情況并作出相應(yīng)的操作,而不是任意地依次點(diǎn)過(guò)去,后者有概率失敗就是因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)多個(gè)球同時(shí)臨近“落地”而兼顧不及的情況。

——這其中最復(fù)雜、同時(shí)也最擬真的一點(diǎn)就是“1格”加速度的存在。每個(gè)球每回合下落的高度都比前一回合多1格,而如果是剛剛被接住并拋起的球,它的高度變化就是+3,+2,+1,±0,-1,-2,-3,-4……

每個(gè)球的血量和實(shí)際高度數(shù)值對(duì)應(yīng)如下:

血量 高度
0 1
1 31
2 77
3 50
4 3
5 81
6 14
7 8
8 9
9 59
10 11
11 4
12 54
13 10
14 15
15 22
16 99
17 18
18 36
19 40
20 21
21 28
22 23
23 75
24 25
25 26
26 27
27 7
28 70
29 30
30 94
31 79
32 47
33 34
34 35
35 2
36 89
37 16
38 39
39 17
40 41
41 42
42 56
43 44
44 90
45 76
46 83
47 48
48 61
49 60
50 51
51 52
52 53
53 98
54 5
55 29
56 57
57 58
58 43
59 65
60 19
61 24
62 63
63 64
64 67
65 66
66 20
67 46
68 69
69 33
70 6
71 72
72 74
73 45
74 62
75 95
76 68
77 78
78 71
79 80
80 97
81 13
82 37
83 84
84 85
85 86
86 87
87 88
88 92
89 73
90 91
91 55
92 93
93 38
94 82
95 96
96 32
97 49
98 12
99+ 100+

(上不封頂,99的球再拋也是99)

所以要想以百分百概率過(guò)關(guān),就要先根據(jù)前兩回合(空過(guò))的數(shù)字變化算出每個(gè)球的高度和速度,然后從最危險(xiǎn)的球開始依次接拋。第一回合空過(guò)應(yīng)該是安全的,如果第一回合就已經(jīng)有球快落地的話也可以直接點(diǎn),或者干脆重開一局。

以WoW Secret Finding&Collections為準(zhǔn),第一個(gè)提出拋球和加速度的玩家叫Кельмер。當(dāng)然他也離不開前人的鋪墊,其中最值得一提的有Dox和Storm。在人們的認(rèn)知還流于表面時(shí),Dox率先歸納出了用技能后的7回合“安全區(qū)”(也就是一個(gè)球從拋起回到拋起時(shí)高度的過(guò)程),并結(jié)合當(dāng)時(shí)人們總結(jié)的那批“危險(xiǎn)數(shù)字”(也就是離落地最近的那幾個(gè))總結(jié)出了近似完美的過(guò)關(guān)策略——應(yīng)該有不少人都停在了這里,用Celestalon的話說(shuō),這離真相還遠(yuǎn)得很;Storm的貢獻(xiàn)在于對(duì)各種數(shù)據(jù)的整理歸納,如通過(guò)連點(diǎn)技能整理出的數(shù)列,不點(diǎn)技能時(shí)的數(shù)字變化規(guī)律等。

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