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發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 13:34 來(lái)源:旅法師營(yíng)地 作者:Bennidge
爐石傳說(shuō)目前已經(jīng)推出奧特蘭克謎題,奧特蘭克庫(kù)爾特魯斯謎題怎么過(guò)?下面給大家分享爐石傳說(shuō)奧特蘭克謎題二庫(kù)爾特魯斯攻略
庫(kù)爾特魯斯關(guān)給出的是7個(gè)生命值每回合(大多)都會(huì)變化的隨從,同時(shí)英雄有一個(gè)可以點(diǎn)隨從的技能和15點(diǎn)費(fèi)用,每回合可以花1費(fèi)點(diǎn)一次。每過(guò)一回合就有可能有隨從死,死了就失敗,總共需要活過(guò)20回合。這一關(guān)也是每次數(shù)字都不相同,不能直接抄答案。
按過(guò)關(guān)來(lái)說(shuō),庫(kù)爾特魯斯這關(guān)也很快就有人過(guò)了,但它的真正原理/含義是最后一個(gè)被探明的(比需要狂肝的凱瑞爾還晚)。
以WoW Secret Finding&Collections為準(zhǔn),第一個(gè)過(guò)關(guān)的玩家叫toughluck,他的做法是:第一回合空過(guò);第二回合一定會(huì)有一個(gè)隨從的數(shù)字不變,就點(diǎn)那個(gè)隨從;往后每回合都往右一格點(diǎn),點(diǎn)到最右就跳到最左;沒費(fèi)的后5回合空過(guò)。但這種做法只有一定概率成功,toughluck也不知其所以然。甚至其實(shí)不從不變的那個(gè)開始也可以,只要把每個(gè)隨從都依次點(diǎn)過(guò)去并重復(fù),多試幾次往往都能過(guò)。用Celestalon后來(lái)總結(jié)時(shí)的話說(shuō),這個(gè)謎題是有一定的容錯(cuò)空間的,也就容易被蒙對(duì)。
而實(shí)際上,這一關(guān)的真正面貌是“拋球”。正如插畫所畫的,那7個(gè)隨從其實(shí)就是7個(gè)落在空中的球,它們以不同的初始高度和速度落下;而庫(kù)爾特魯斯的技能就相當(dāng)于接住其中一個(gè)球并將它拋起一些!所以真正意義上的解法應(yīng)該是完全算出每個(gè)球的下落情況并作出相應(yīng)的操作,而不是任意地依次點(diǎn)過(guò)去,后者有概率失敗就是因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)多個(gè)球同時(shí)臨近“落地”而兼顧不及的情況。
——這其中最復(fù)雜、同時(shí)也最擬真的一點(diǎn)就是“1格”加速度的存在。每個(gè)球每回合下落的高度都比前一回合多1格,而如果是剛剛被接住并拋起的球,它的高度變化就是+3,+2,+1,±0,-1,-2,-3,-4……
每個(gè)球的血量和實(shí)際高度數(shù)值對(duì)應(yīng)如下:
血量 | 高度 |
0 | 1 |
1 | 31 |
2 | 77 |
3 | 50 |
4 | 3 |
5 | 81 |
6 | 14 |
7 | 8 |
8 | 9 |
9 | 59 |
10 | 11 |
11 | 4 |
12 | 54 |
13 | 10 |
14 | 15 |
15 | 22 |
16 | 99 |
17 | 18 |
18 | 36 |
19 | 40 |
20 | 21 |
21 | 28 |
22 | 23 |
23 | 75 |
24 | 25 |
25 | 26 |
26 | 27 |
27 | 7 |
28 | 70 |
29 | 30 |
30 | 94 |
31 | 79 |
32 | 47 |
33 | 34 |
34 | 35 |
35 | 2 |
36 | 89 |
37 | 16 |
38 | 39 |
39 | 17 |
40 | 41 |
41 | 42 |
42 | 56 |
43 | 44 |
44 | 90 |
45 | 76 |
46 | 83 |
47 | 48 |
48 | 61 |
49 | 60 |
50 | 51 |
51 | 52 |
52 | 53 |
53 | 98 |
54 | 5 |
55 | 29 |
56 | 57 |
57 | 58 |
58 | 43 |
59 | 65 |
60 | 19 |
61 | 24 |
62 | 63 |
63 | 64 |
64 | 67 |
65 | 66 |
66 | 20 |
67 | 46 |
68 | 69 |
69 | 33 |
70 | 6 |
71 | 72 |
72 | 74 |
73 | 45 |
74 | 62 |
75 | 95 |
76 | 68 |
77 | 78 |
78 | 71 |
79 | 80 |
80 | 97 |
81 | 13 |
82 | 37 |
83 | 84 |
84 | 85 |
85 | 86 |
86 | 87 |
87 | 88 |
88 | 92 |
89 | 73 |
90 | 91 |
91 | 55 |
92 | 93 |
93 | 38 |
94 | 82 |
95 | 96 |
96 | 32 |
97 | 49 |
98 | 12 |
99+ | 100+ |
(上不封頂,99的球再拋也是99)
所以要想以百分百概率過(guò)關(guān),就要先根據(jù)前兩回合(空過(guò))的數(shù)字變化算出每個(gè)球的高度和速度,然后從最危險(xiǎn)的球開始依次接拋。第一回合空過(guò)應(yīng)該是安全的,如果第一回合就已經(jīng)有球快落地的話也可以直接點(diǎn),或者干脆重開一局。
以WoW Secret Finding&Collections為準(zhǔn),第一個(gè)提出拋球和加速度的玩家叫Кельмер。當(dāng)然他也離不開前人的鋪墊,其中最值得一提的有Dox和Storm。在人們的認(rèn)知還流于表面時(shí),Dox率先歸納出了用技能后的7回合“安全區(qū)”(也就是一個(gè)球從拋起回到拋起時(shí)高度的過(guò)程),并結(jié)合當(dāng)時(shí)人們總結(jié)的那批“危險(xiǎn)數(shù)字”(也就是離落地最近的那幾個(gè))總結(jié)出了近似完美的過(guò)關(guān)策略——應(yīng)該有不少人都停在了這里,用Celestalon的話說(shuō),這離真相還遠(yuǎn)得很;Storm的貢獻(xiàn)在于對(duì)各種數(shù)據(jù)的整理歸納,如通過(guò)連點(diǎn)技能整理出的數(shù)列,不點(diǎn)技能時(shí)的數(shù)字變化規(guī)律等。
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