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艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)強(qiáng)力流派推薦 近戰(zhàn)怎么玩

發(fā)布時(shí)間:2022-03-24 10:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

艾爾登法環(huán)中近戰(zhàn)哪些流派比較好玩?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)強(qiáng)力流派推薦吧。

艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)強(qiáng)力流派推薦

首先聲明,我是個(gè)純頭鐵近戰(zhàn)玩家,全程不招人不用骨灰,就是和boss 1v1的,所以我排的流派強(qiáng)度只代表我個(gè)人的游戲體驗(yàn),同時(shí)我覺(jué)得也有一定的借鑒性。

同時(shí)我并不排斥用骨灰或者法爺,但是我這個(gè)貼只針對(duì)近戰(zhàn)玩家,同時(shí)是正常流程不刷魂不等級(jí)碾壓的情況下的。如果你一周目刷到200多級(jí)去打王城,那你玩啥都能隨便打,那就沒(méi)意義了。

我個(gè)人覺(jué)得雖然不算高手,但是絕對(duì)不是手殘,一周目無(wú)用之人開(kāi)局打大樹(shù)守衛(wèi)2小時(shí),60級(jí)用一把狗曲1v1打拉塔恩三個(gè)小時(shí)也過(guò)了,具體可以看我主頁(yè)視頻。

但是幾個(gè)檔下來(lái),個(gè)人覺(jué)得不同流派武器的一周目體驗(yàn)感真的不一樣,有的流派真是把boss當(dāng)狗殺,有的真是噩夢(mèng)難度。

這個(gè)版本我覺(jué)得比較厲害,同時(shí)也比較適合一周目開(kāi)荒,好上手也好成型,不需要高等級(jí)同時(shí)攻擊模組非常順手,而且比較帥、顏值高的兩個(gè)流派:

一個(gè)是敏捷感應(yīng)出血流雙刀,帶尸山血海+長(zhǎng)牙,一個(gè)是近戰(zhàn)雙刀法師,帶名刀月隱+鐵隕石刀。

這兩個(gè)流派,不僅好成型,好過(guò)度,而且武器前期都能得到,同時(shí)完全可以用到一周目結(jié)束。

老頭環(huán)最優(yōu)秀、最順手、輸出機(jī)會(huì)最高的、攻擊模組最順手的武器我覺(jué)得就是刀了,雙持刀更是,不僅攻擊速度快,而且前搖后搖短,翻滾輕擊更是能直接瞬間打兩把刀的傷害,無(wú)論傷害還是疊異常的效果,都很優(yōu)秀。

如果你玩力敏感應(yīng)雙刀流,你甚至完全不需要洗點(diǎn),加點(diǎn)過(guò)程像飄柔一樣平滑。前期你完全可以血、力、敏對(duì)點(diǎn),哪個(gè)補(bǔ)正高點(diǎn)哪個(gè),后期開(kāi)始升感應(yīng)完全來(lái)得及。

而且刀類武器里打刀和長(zhǎng)牙在游戲的很前期就可以獲得,而且都可以用很久。只要你探探礦洞,找找靈珠,前期的鍛造石足夠加這兩把武器,前期你就完全可以輕松度過(guò)。就算前期你湊不齊兩把刀,狗曲正好也吃力敏,一把+6左右的狗曲足夠你打完拉塔恩,甚至王城也是可以足夠了的。

在這個(gè)思路下,前期用打刀加長(zhǎng)牙,或者直接狗曲過(guò)度,主敏副力,血加到35左右就夠用,耐力、集中力視情況少加。如果你玩雙持刀,這個(gè)時(shí)候可以考慮血質(zhì)變一把長(zhǎng)牙,然后開(kāi)始加感應(yīng)了。

大約王城打完,能上雪山之后,在雪山被老翁入侵后,就可以拿到神器:尸山血海了(怎么拿自己查攻略)。然后這個(gè)流派就基本成型了,右手尸山血海,左手血質(zhì)變長(zhǎng)牙,感應(yīng)一周目加到40左右完全夠用,感應(yīng)敏捷對(duì)點(diǎn),你就可以體驗(yàn)三刀一出血的快感。老頭環(huán)出血什么強(qiáng)度不用說(shuō)了吧?后期boss一個(gè)比一個(gè)肉,但是出血傷害是實(shí)打?qū)嵉摹?

同時(shí)這個(gè)流派強(qiáng)就強(qiáng)在,加點(diǎn)過(guò)程中完全不需要走彎路,也不需要洗點(diǎn),也不需要加沒(méi)用的屬性。很多流派不僅武器難得,而且需要洗點(diǎn),而洗點(diǎn)之前的過(guò)度就是一大難題,很容易導(dǎo)致洗點(diǎn)之前強(qiáng)度低受苦。這個(gè)流派從頭強(qiáng)到尾,從開(kāi)局玩到畢業(yè)。

另外就是要說(shuō)法師雙刀,右手月隱,左手鐵隕石刀。

其實(shí)在月隱削弱之前,這個(gè)套路穩(wěn)穩(wěn)最強(qiáng),吊打所有套路。因?yàn)樵码[戰(zhàn)技實(shí)在是太強(qiáng)了,削韌非??鋸?,三下一個(gè)處決,釋放時(shí)間還短得嚇人。而且月隱和鐵隕石刀全有出血效果,削韌還能疊出血,所有boss全是秒殺,比法爺還猛。即使在月隱削弱的今天,這個(gè)套路仍然能輕輕松松一路暢通。

同時(shí)這個(gè)套路也是一個(gè)沒(méi)有真空期,輕松加點(diǎn)從前強(qiáng)到后的流派。法師開(kāi)局就玩法師正常加智力,武士開(kāi)局就用打刀主敏捷,后面慢慢轉(zhuǎn)。月隱和鐵隕石刀都是吃敏捷補(bǔ)正的,而且兩把刀都是游戲很前期就可以獲得的裝備,所以不用考慮過(guò)度的問(wèn)題。同時(shí)兩把刀在補(bǔ)正上面幾乎一致,吃智力與敏捷。

這個(gè)套路唯一的缺點(diǎn)就是鐵隕石刀,一是這把刀強(qiáng)度不高同時(shí)不能質(zhì)變,屬于一把特殊武器。二是兩個(gè)武器同時(shí)都吃失色鍛造石,后期很容易強(qiáng)化跟不上。因此也可以考慮左手帶一把鐵隕石刀和一把法杖,這樣也可以在近戰(zhàn)的同時(shí)享受法爺?shù)目鞓?lè),或者干脆直接拋棄鐵隕石刀,一把法杖一把刀,法師近戰(zhàn)都可以。

我得和上面很多不懂出血流的朋友們解釋一下。

首先,感應(yīng)加成是加出血量表的,出血量表達(dá)到了boss的血抗性條,boss就會(huì)出血。

現(xiàn)在很多攻略風(fēng)靡無(wú)腦加感應(yīng),美其名曰會(huì)增加出血頻率,究其原因是不懂魂類游戲的出血計(jì)算方法。你加感應(yīng)只能增加出血量表的累計(jì),而并不是所謂的增加什么出血頻率。

接下來(lái)給很多不懂打異常的玩家一個(gè)數(shù)據(jù):

一周目的所有正常出血抗性的人皮怪,出血計(jì)量表大概在350-500左右。而不出血的怪,出血量表達(dá)到2000-3000,無(wú)論你加多少感應(yīng),都不會(huì)出血。

點(diǎn)出40感應(yīng)的血質(zhì)變長(zhǎng)牙,出血量表能打102,點(diǎn)出80感應(yīng)的血質(zhì)變長(zhǎng)牙,出血量表能打115。沒(méi)錯(cuò),整整40感應(yīng),只換了13的出血量表加成!只有13!

而30靈巧的血質(zhì)變長(zhǎng)牙傷害加成只有259,47靈巧的血質(zhì)變長(zhǎng)牙,傷害加成直接到了286!沒(méi)錯(cuò),僅僅17級(jí)的靈巧,就能讓每次平砍傷害增加27點(diǎn)!

所以大家想想,感應(yīng)的加成到底高不高!我說(shuō)升級(jí)最看重的是武器的面板加成,有沒(méi)有問(wèn)題?多砍一刀就能出血,偏偏要用整整40級(jí)的感應(yīng)去換,到底虧不虧?

也就是說(shuō),40感應(yīng)四刀一出血,80感應(yīng)三刀一出血,而47的靈巧就比30靈巧每一刀多砍27滴血,到底哪個(gè)合算?而且如果你玩的是雙持雙頭刀,跳劈一次打四下,無(wú)論你是40感應(yīng)還是80感應(yīng),都能跳劈一次就出血!!!

所以不要再被抖音攻略欺騙了,老頭環(huán)火出圈了,很多不懂裝懂的所謂的攻略都跳出來(lái)了。我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)什么所謂的無(wú)腦點(diǎn)滿感應(yīng),主敏副感應(yīng),才是正確的打開(kāi)方式,不要再被騙了!

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