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發(fā)布時間:2022-03-26 15:09 來源:Have a Nice Death吧 作者:body_and_body
Have a Nice Death狂暴機制詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中的狂暴傷害是如何計算的,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
狂暴機制詳解
1)所有直接造成的傷害都會增加暴怒值,初始鐮刀滿級獲得的狂風和熔合:沖擊波獲得的沖擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等dot形式的傷害不增漲暴怒值。
2)單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關,只與傷害的次數(shù)有關。
3)具體增長規(guī)則:造成一次傷害時,若你造成傷害的武器在6s內(nèi)未造成過傷害,你獲得一層buff.
然后每有一層buff,本次傷害為你你累計1%的暴怒條進度。
該buff的層數(shù)在使用一次暴怒后全部清除,在切換地圖時也會清除。
4)部分武器的狂暴本身造成傷害的同時也會積累狂暴值,主要是法術(shù)類,例如穿心線、狂星、繁星點點、回旋鏢、星環(huán)。
5)血腥屆殺升1級之后獲得的被動效果是增加狂暴獲取速度,2級是大幅增加。經(jīng)過測試,2級血醒屆殺等效于狂暴獲取速度變?yōu)?倍。