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發(fā)布時間:2022-03-30 09:20 來源:米游社
原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響適合達(dá)達(dá)利亞嗎?下面一起來看看原神2.6達(dá)達(dá)利亞圣遺物來歆余響適用分析
『來歆』對比『沉淪』簡單版:
以公子a×3重?fù)粞h(huán),輸出12秒為例子
來歆提升26%a、5%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害
沉淪提升22%a/重?fù)簟?%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害
來歆和沉淪基本打平,沒有更換必要
前言:以下是計算的基礎(chǔ)
公子輸出時間:12秒
公子輸出手法:
?大招+a循環(huán)+斷流
?大招+a3重?fù)粞h(huán)+斷流(僅戰(zhàn)技斷流)
?大招+a重?fù)粞h(huán)+斷流
公子不同輸出加傷+反應(yīng)情況:
元素爆發(fā):班尼特+萬葉+蒸發(fā)
a/重?fù)?斷流:前8秒班尼特+萬葉
輔助加傷情況:
班尼特取和萬葉共加傷125%
數(shù)據(jù)結(jié)論:←開頭就有結(jié)論
①不同圣遺物的加成情況
a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%
a3重?fù)簦簛盱嵘?4%/18%,沉淪提升13%/16%
a重?fù)簦簛盱嵘?0%/13%,沉淪提升14%/17%
注意:a3重?fù)粞h(huán)(2659%)和a重?fù)粞h(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實(shí)戰(zhàn)中一般都是以a3重?fù)艋騛重?fù)魹橹?,要是為了?qiáng)行吃滿來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失
②不同手法下的差距
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害
③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
注:沒有考慮武器特效
不同手法下的倍率:
?a循環(huán)→單套642.8%,共1928%
?a3重?fù)粞h(huán)→單套531.8%,共2659%
?a重?fù)粞h(huán)→單套338.1%,共計2705%
元素戰(zhàn)技的斷流:單次119%,共計952%
元素爆發(fā):835%
傷害占比:
?a循環(huán)52%,斷流26%,大招22%
?a3重?fù)粞h(huán)60%,斷流21%,大招19%
?a重?fù)粞h(huán)60%,斷流21%,大招19%
1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492
1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60
952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21
835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19
實(shí)戰(zhàn)中不能通過倍率去判斷,每種方式造成的傷害所占的百分比,因為不同方式的攻擊,攻擊時間不同,所以導(dǎo)致能享有的buff情況不同,能吃到反應(yīng)的情況不同
結(jié)合反應(yīng)+隊友buff后,傷害占比:
反應(yīng):大招可以穩(wěn)定吃到一次蒸發(fā),普攻,重?fù)簦瑪嗔饕话銢]有吃到反應(yīng)
隊友buff:萬葉加傷8秒,減抗10秒,班尼特加傷12秒,其中在香菱eq,公子大招后,對于a/重?fù)簦瑪嗔骷觽蠹s只有6秒,這里簡單計算前60%的a/重?fù)?,斷流享有加?
?a循環(huán)38%,斷流**%,*招43%
?a3重?fù)粞h(huán)45%,斷流**%,*招38%
?a重?fù)粞h(huán)46%,斷流**%,*招38%
-------------------------------------------------
642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓
538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下傷害
338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑
119×1.5×1.5×5+119×3=1696→斷流
882×2×1.5×1.5=3969-------→大招
共計:
3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483
-------------------------------------------------
3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46
1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16
3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38
-------------------------------------------------
結(jié)合雙爆后,傷害占比:
因為公子的a/重?fù)簦瑪嗔魇嵌喽蝹?,所以計算傷害期望,大招因為只有斬一下,只有兩種結(jié)果,所以計算實(shí)際的傷害
這也是為什么很多公子傷害統(tǒng)計視頻中,公子大招不足a/重?fù)艨偙堵实囊话耄瑓s經(jīng)常能打出和a/重?fù)粢粯?,或者高于的傷?
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
結(jié)果分析:
斷流考慮的是無縫觸發(fā),大概多觸發(fā)了1-2次斷流,斷流實(shí)際所占傷害比會稍低一點(diǎn)↓
萬達(dá)國際中實(shí)戰(zhàn)公子a的前幾刀,因為掛火速度過快,公子普攻可以吃到蒸發(fā),普攻所占傷害比會稍高一點(diǎn)↑
沒有考慮實(shí)戰(zhàn)中,部分的公子大招會造成斷流·爆,即元素爆發(fā)攻擊斷流影響下的敵人會造成額外水元素范圍傷害,大招占比會再提升一點(diǎn)↑
雙爆值會影響普攻/重?fù)?,大招傷害占比,低爆擊高爆傷,大招傷害占比越?暴擊/未暴擊時傷害占比都越高),暴擊:爆傷越接近1:1,普攻/重?fù)魝υ礁摺?
不同武器造成的不同傷害,占比差距較大
數(shù)據(jù)計算:
綜上所術(shù),可以得到一個傷害比例:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
設(shè)一個沒有套裝的公子,比較圣遺物的提升
注:沒有考慮武器特效
///////////////////////////////////////////////////////////////
來歆二件:提升5%全部傷害(無過程)
來歆四件:提升39%/21%/11%普攻
來歆不同情況下的提升:
?a循環(huán):提升19%/26%(大招暴/未暴)
?a3重?fù)粞h(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)
?a重?fù)粞h(huán):提升10%/13%(大招暴/未暴)
///////////////////////////////////////////////////////////////
沉淪二件:提升7%全部傷害(無過程)
沉淪四件:提升14%a和重?fù)魝?無過程)
沉淪不同情況下的提升:
?a循環(huán):提升11%/15%(大招暴/未暴)
?a3重?fù)粞h(huán):提升13%/**%(*招暴/未暴)
?a重?fù)粞h(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)
(36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴
(51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴
-------------------------------------------------
(43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴
(58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
-------------------------------------------------
(44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴
(59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
從不同手法下造成的總傷害來看:
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害
8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619
8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146
25363/25619÷22630=1.12/1.13
18890/19146÷16157=1.17/1.18
數(shù)據(jù)結(jié)論:
①不同圣遺物的加成情況
a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%
a3重?fù)簦簛盱嵘?4%/18%,沉淪提升13%/16%
a重?fù)簦簛盱嵘?0%/13%,沉淪提升14%/17%
注意:a3重?fù)粞h(huán)(2659%)和a重?fù)粞h(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實(shí)戰(zhàn)中一般都是以a3重?fù)艋騛重?fù)魹橹鳎菫榱藦?qiáng)行吃滿來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失
②不同手法下的差距
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害
③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,元素爆發(fā)46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重?fù)?3%,斷流**%,q41%(大招暴)
a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重?fù)粞h(huán)
a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
注:沒有考慮武器特效
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