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原神2.6達(dá)達(dá)利亞圣遺物來歆余響適用分析

發(fā)布時間:2022-03-30 09:20 來源:米游社

 

原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響適合達(dá)達(dá)利亞嗎?下面一起來看看原神2.6達(dá)達(dá)利亞圣遺物來歆余響適用分析

『來歆』對比『沉淪』簡單版:

以公子a×3重?fù)粞h(huán),輸出12秒為例子

來歆提升26%a、5%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害

沉淪提升22%a/重?fù)簟?%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害

來歆和沉淪基本打平,沒有更換必要

前言:以下是計算的基礎(chǔ)

公子輸出時間:12秒

公子輸出手法:

?大招+a循環(huán)+斷流

?大招+a3重?fù)粞h(huán)+斷流(僅戰(zhàn)技斷流)

?大招+a重?fù)粞h(huán)+斷流

公子不同輸出加傷+反應(yīng)情況:

元素爆發(fā):班尼特+萬葉+蒸發(fā)

a/重?fù)?斷流:前8秒班尼特+萬葉

輔助加傷情況:

班尼特取和萬葉共加傷125%

數(shù)據(jù)結(jié)論:←開頭就有結(jié)論

①不同圣遺物的加成情況

a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%

a3重?fù)簦簛盱嵘?4%/18%,沉淪提升13%/16%

a重?fù)簦簛盱嵘?0%/13%,沉淪提升14%/17%

注意:a3重?fù)粞h(huán)(2659%)和a重?fù)粞h(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實(shí)戰(zhàn)中一般都是以a3重?fù)艋騛重?fù)魹橹?,要是為了?qiáng)行吃滿來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失

②不同手法下的差距

以a循環(huán)造成的總傷害作為100%

a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害

③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:

?a循環(huán)

a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)

a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)

?a3重循環(huán)

a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)

a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)

?a重?fù)粞h(huán)

a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)

a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)

注:沒有考慮武器特效

不同手法下的倍率:

?a循環(huán)→單套642.8%,共1928%

?a3重?fù)粞h(huán)→單套531.8%,共2659%

?a重?fù)粞h(huán)→單套338.1%,共計2705%

元素戰(zhàn)技的斷流:單次119%,共計952%

元素爆發(fā):835%

傷害占比:

?a循環(huán)52%,斷流26%,大招22%

?a3重?fù)粞h(huán)60%,斷流21%,大招19%

?a重?fù)粞h(huán)60%,斷流21%,大招19%

1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492

1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60

952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21

835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19

實(shí)戰(zhàn)中不能通過倍率去判斷,每種方式造成的傷害所占的百分比,因為不同方式的攻擊,攻擊時間不同,所以導(dǎo)致能享有的buff情況不同,能吃到反應(yīng)的情況不同

結(jié)合反應(yīng)+隊友buff后,傷害占比:

反應(yīng):大招可以穩(wěn)定吃到一次蒸發(fā),普攻,重?fù)簦瑪嗔饕话銢]有吃到反應(yīng)

隊友buff:萬葉加傷8秒,減抗10秒,班尼特加傷12秒,其中在香菱eq,公子大招后,對于a/重?fù)簦瑪嗔骷觽蠹s只有6秒,這里簡單計算前60%的a/重?fù)?,斷流享有加?

?a循環(huán)38%,斷流**%,*招43%

?a3重?fù)粞h(huán)45%,斷流**%,*招38%

?a重?fù)粞h(huán)46%,斷流**%,*招38%

-------------------------------------------------

642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓

538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下傷害

338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑

119×1.5×1.5×5+119×3=1696→斷流

882×2×1.5×1.5=3969-------→大招

共計:

3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483

-------------------------------------------------

3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46

1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16

3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38

-------------------------------------------------

結(jié)合雙爆后,傷害占比:

因為公子的a/重?fù)簦瑪嗔魇嵌喽蝹?,所以計算傷害期望,大招因為只有斬一下,只有兩種結(jié)果,所以計算實(shí)際的傷害

這也是為什么很多公子傷害統(tǒng)計視頻中,公子大招不足a/重?fù)艨偙堵实囊话耄瑓s經(jīng)常能打出和a/重?fù)粢粯?,或者高于的傷?

?a循環(huán)

a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)

a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)

?a3重循環(huán)

a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)

a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)

?a重?fù)粞h(huán)

a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)

a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)

結(jié)果分析:

斷流考慮的是無縫觸發(fā),大概多觸發(fā)了1-2次斷流,斷流實(shí)際所占傷害比會稍低一點(diǎn)↓

萬達(dá)國際中實(shí)戰(zhàn)公子a的前幾刀,因為掛火速度過快,公子普攻可以吃到蒸發(fā),普攻所占傷害比會稍高一點(diǎn)↑

沒有考慮實(shí)戰(zhàn)中,部分的公子大招會造成斷流·爆,即元素爆發(fā)攻擊斷流影響下的敵人會造成額外水元素范圍傷害,大招占比會再提升一點(diǎn)↑

雙爆值會影響普攻/重?fù)?,大招傷害占比,低爆擊高爆傷,大招傷害占比越?暴擊/未暴擊時傷害占比都越高),暴擊:爆傷越接近1:1,普攻/重?fù)魝υ礁摺?

不同武器造成的不同傷害,占比差距較大

數(shù)據(jù)計算:

綜上所術(shù),可以得到一個傷害比例:

?a循環(huán)

a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)

a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)

?a3重循環(huán)

a3重?fù)?3%,斷流**%,*招41%(大招暴)

a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)

?a重?fù)粞h(huán)

a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)

a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)

設(shè)一個沒有套裝的公子,比較圣遺物的提升

注:沒有考慮武器特效

///////////////////////////////////////////////////////////////

來歆二件:提升5%全部傷害(無過程)

來歆四件:提升39%/21%/11%普攻

來歆不同情況下的提升:

?a循環(huán):提升19%/26%(大招暴/未暴)

?a3重?fù)粞h(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)

?a重?fù)粞h(huán):提升10%/13%(大招暴/未暴)

///////////////////////////////////////////////////////////////

沉淪二件:提升7%全部傷害(無過程)

沉淪四件:提升14%a和重?fù)魝?無過程)

沉淪不同情況下的提升:

?a循環(huán):提升11%/15%(大招暴/未暴)

?a3重?fù)粞h(huán):提升13%/**%(*招暴/未暴)

?a重?fù)粞h(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)

(36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴

(51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴

-------------------------------------------------

(43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴

(58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴

-------------------------------------------------

(44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴

(59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴

從不同手法下造成的總傷害來看:

以a循環(huán)造成的總傷害作為100%

a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害

8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619

8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146

25363/25619÷22630=1.12/1.13

18890/19146÷16157=1.17/1.18

數(shù)據(jù)結(jié)論:

①不同圣遺物的加成情況

a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%

a3重?fù)簦簛盱嵘?4%/18%,沉淪提升13%/16%

a重?fù)簦簛盱嵘?0%/13%,沉淪提升14%/17%

注意:a3重?fù)粞h(huán)(2659%)和a重?fù)粞h(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實(shí)戰(zhàn)中一般都是以a3重?fù)艋騛重?fù)魹橹鳎菫榱藦?qiáng)行吃滿來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失

②不同手法下的差距

以a循環(huán)造成的總傷害作為100%

a3重?fù)?12%/113%傷害,a重?fù)?13%/118%傷害

③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:

?a循環(huán)

a36%,斷流**%,元素爆發(fā)46%(大招暴)

a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)

?a3重循環(huán)

a3重?fù)?3%,斷流**%,q41%(大招暴)

a3重?fù)?8%,斷流21%,大招21%(大招未)

?a重?fù)粞h(huán)

a重?fù)?4%,斷流15%,大招41%(大招暴)

a重?fù)?9%,斷流21%,大招21%(大招未暴)

注:沒有考慮武器特效

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