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發(fā)布時間:2022-03-31 11:50 來源:NGA
英雄聯(lián)盟目前已經(jīng)在國服更新12.6版本,新版本對部分英雄和裝備進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看英雄聯(lián)盟12.6版本英雄改動一覽
[幻靈戰(zhàn)斗隊長 厄運小姐]、[幻靈戰(zhàn)斗兔 銳雯]、[幻靈戰(zhàn)斗蝠 薇恩]、[幻靈戰(zhàn)斗狼 塞拉斯]、[幻靈戰(zhàn)斗貓 金克絲]、[幻靈戰(zhàn)斗貓 金克絲 至臻]、[灰燼騎士 派克]已在12.6版本中。
英雄
沙漠皇帝 阿茲爾
生命值成長屬性提升。
天空飛來一只小鳥,帶來了阿茲爾最近不好過的消息。事實證明這一消息是真實可靠的。隨著版本迭代,阿茲爾在職業(yè)賽場中的登場率逐步降低。因此我們認為加強他的基礎(chǔ)屬性可以幫助他穩(wěn)固恕瑞瑪?shù)蹏闹卫怼?
基礎(chǔ)屬性
成長生命值: 92 → 105
18級時生命值: 2116 → 2337
諾克薩斯之手 德萊厄斯
R技能基礎(chǔ)傷害提升。
相較于其它重裝戰(zhàn)士,德萊厄斯在戰(zhàn)士裝備改動之后的表現(xiàn)實在不佳,因此我們要給他來一針強心劑。(提醒下,德萊厄斯終極技能的總傷害可以基于被動技能層數(shù)提升至多100%。)
R 諾克薩斯斷頭臺
最小真實傷害: 100/200/300(+75%額外攻擊力) → 125/250/375(+75%額外攻擊力)
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q技能和E技能后幾級基礎(chǔ)傷害降低。
坦裝赫卡里姆再一次統(tǒng)治了職業(yè)賽場,因此我們要削弱其一些技能的基礎(chǔ)傷害來保證其它打野英雄有公平的 賽馬 競爭機會。
Q 暴走
基礎(chǔ)傷害: 60/97/134/171/208(+85%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180(+85%額外攻擊力)
E 毀滅沖鋒
最小總傷害: 30/50/70/90/110(+55%額外攻擊力) → 30/45/60/75/90(+55%額外攻擊力)
最大總傷害: 60/100/140/180/220(+110%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180(+110%額外攻擊力)
海獸祭司 俄洛伊
對R技能的品質(zhì)級改動及若干bug修復(fù)。
俄洛伊并沒有本質(zhì)上的平衡性調(diào)整,我們主要修復(fù)了一系列bug并對俄洛伊的終極技能進行了更新,來讓她更好地控制自己的觸手。
R 過界信仰
[已更新]直面我:現(xiàn)在,施放[R 過界信仰]時,俄洛伊?xí)嫦蚰闶髽?biāo)所在的位置,這會讓觸手在更加有利的位置生成
BUG修復(fù)
現(xiàn)在,當(dāng)俄洛伊用[W 嚴酷訓(xùn)誡]的強化普攻命中一個[靈魂]時,附近休眠狀態(tài)的觸手將會立刻猛擊該目標(biāo)(移除了短暫的延遲)
現(xiàn)在,已為[W 嚴酷訓(xùn)誡]和[R 過界信仰]添加技能隊列,這樣你就能在施放這兩個技能的同時緩沖施放其它技能了
[W 嚴酷訓(xùn)誡]的視覺特效指示器已經(jīng)被修復(fù)并在普通攻擊被強化后顯示正確的攻擊范圍
當(dāng)[靈魂]因時效消失或被摧毀之后,不在給俄洛伊增加補兵得分
現(xiàn)在,在戰(zhàn)爭迷霧中施放[Q 觸手猛擊]和[E 靈魂試煉]時,附近的敵人也能看見這兩個技能
武器大師 賈克斯
基礎(chǔ)生命值提升。W技能基礎(chǔ)傷害提升。
一段時間以來,賈克斯的表現(xiàn)只能算是平庸,所以我們將給予他一些前期強度來幫助他獲得來自裝備的強度飆升。開場時他的手上或許沒有一件真正的武器,但現(xiàn)在他能更快一些地買到一件了。 :^)
基礎(chǔ)屬性
生命值: 593 → 615
W 蓄力一擊
魔法傷害: 40/75/110/145/180(+60%法術(shù)強度) → 50/85/120/155/190(+60%法術(shù)強度)
狂野女獵手 奈德麗
人類形態(tài)下,W技能法力值消耗降低;E技能后幾級法力值消耗降低,施放范圍提升。美洲獅形態(tài)下,W技能傷害半徑提升。
人類形態(tài)的奈德麗永遠覺得法力值不夠,但她的技能配置其實更適合不提供法力值的神話裝備。我們將調(diào)整奈德麗的通用法力值消耗來緩解這一現(xiàn)象,同時提升范圍傷害的半徑,讓美洲獅形態(tài)在爪擊敵人和野怪營地時也更加有效。最后,她的治療距離也非常受限,因此我們將其提升至與她的陷阱部署距離一致。總而言之,這次的改動會讓她在所有水平的對局中都更易使用且更加強大。
W 叢林伏擊(人類形態(tài))
消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值
E 野性奔騰(人類形態(tài))
消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值
施放距離: 600 → 900(與現(xiàn)在的[W 叢林伏擊]保持一致)
W 猛撲(美洲獅形態(tài))
范圍傷害半徑: 225 → 250
傲之追獵者 雷恩加爾
被動技能調(diào)整,包括殘暴值機制、跳躍攻擊、骨齒項鏈;全新的殘暴值資源條已上線?,F(xiàn)在,Q技能的普通攻擊總是會暴擊,傷害隨暴擊幾率提升;同時可以對防御塔生效。E技能在跳躍期間的施放時間移除;現(xiàn)在,E技能可以獲得目標(biāo)真實視野和周圍的正常視野。R技能可以獲得目標(biāo)真實視野和周圍的正常視野。
可愛的大貓貓終于迎來了自己的大改動!我們的目標(biāo)是讓其玩法更加絲滑、保持當(dāng)前的玩法風(fēng)格、并明確化他的配裝。我們將對Q技能的改動保持持續(xù)關(guān)注。此外我們也知道,Q技能不再作用于植物會讓很多老練的玩家感到難受,因為他們已經(jīng)習(xí)慣于用這一技巧來調(diào)優(yōu)殘暴值,但我們堅信,這一技巧從長期來看是不健康的,并且已將它的強度移到了他技能的易用性上。
被動 無形掠食者
[已更新]小貓咪,這邊: 僅在他擁有0層殘暴值時 → 在即將失去所有殘暴值時(與躍擊之前獲得的殘暴值無關(guān)),雷恩加爾下一次躍擊生成1層殘暴值
[已更新]完美突襲喵:在雷恩加爾進入草叢或偽裝狀態(tài)(或賽娜[E 黑霧咒附]的偽裝狀態(tài))0.35秒之后可以使用躍擊且現(xiàn)在這個計時恒定不變,而非之前的0.3~0.45秒計時(躍擊的距離略微提升以匹配實際視覺效果)
[新增]兇猛貓咪:現(xiàn)在,殘暴值資源條獲得了更新,你可以看到雷恩加爾當(dāng)前的殘暴值(下一次躍擊即將生成的殘暴值將有不同的顏色,便于判斷下一次躍擊是否生成殘暴值)
所有殘暴值層數(shù)開始衰減的時間:脫戰(zhàn) 8秒 → 10秒后
骨齒項鏈判定參與擊殺的計時器:在對一名敵方英雄造成傷害的 1.5秒內(nèi) → 3秒內(nèi)
Q 殘忍無情
[新增]獰猛強襲:現(xiàn)在,雷恩加爾的[Q 殘忍無情]的強化普攻將總會造成一次暴擊。與常規(guī)暴擊傷害有所區(qū)別,每1%暴擊幾率會使這個強化普攻的傷害提升0.66%(在觸發(fā)[無盡之刃]的[完美]被動時為0.99%)
[已更新]磨爪子:現(xiàn)在,[Q 殘忍無情]的強化普攻對防御塔也生效
[已更新]那不是貓薄荷:[Q 殘忍無情]的強化普攻不再對各種植物生效
E 套索打擊
[已更新]無施法,只管扔:現(xiàn)在,雷恩加爾可以在跳躍中立刻丟出[E 套索打擊]
[新增]砰:現(xiàn)在,命中首個敵人后獲得該敵人的真實視野及其150單位距離內(nèi)的正常視野,持續(xù)2秒
R 狩獵律動
[已更新]掠奪習(xí)性:現(xiàn)在,不僅獲得目標(biāo)的真實視野,還會獲得距離最近敵方英雄目標(biāo)100單位距離范圍內(nèi)的正常視野
蠻族之王 泰達米爾
暴擊提供的E技能冷卻時間縮減降低。R技能冷卻時間提升。
在頂尖對局中,泰達米爾實在是太強了。他的技能可從技能急速中獲得太過優(yōu)秀的收益,因此我們正在重新調(diào)整他的一些技能的冷卻時間,來將他可通過裝備獲得的更高數(shù)額的技能急速考慮進來。
E 旋風(fēng)斬
冷卻縮減: 每次暴擊減少1秒1秒(對英雄暴擊減少2秒) → 每次暴擊減少0.75秒(對英雄暴擊減少1.5秒)
R 無盡怒火
冷卻時間: 110/100/90秒 → 130/110/90秒
裝備與物品
隨著去年神話裝備的引入,很多續(xù)航裝備被添加了進來,尤其是前期配裝方面。我們相信續(xù)航類裝備對于神話裝備欄來說依然是一個有吸引力的選擇,但就目前而言,這些裝備帶來的收益實在太多了。
為了讓續(xù)航和強度之間的取舍變得更加顯著,我們正在對一些生命偷取類裝備進行調(diào)整,來更好地反映他們的性價比。大家很有希望更少看到在堆疊續(xù)航裝時出現(xiàn)的吸血狂魔風(fēng)格,并且也會更少在對線時出現(xiàn)換血帶來的優(yōu)勢被續(xù)航給過快沖刷掉的情況。最后,我們并沒有把戰(zhàn)士裝備加入此次調(diào)整中,因為我們剛剛調(diào)整過一波,并且它們在續(xù)航和強度的平衡方面已經(jīng)處在一個非常不錯的位置上。
不朽盾弓
生命偷取: 10% → 8%(奧恩杰作裝備[鮮血守衛(wèi)]為 12% → 10%)
護盾值: 275-650(在1-18級時) → 275-700(在1-18級時) (同樣適用于[鮮血守衛(wèi)])
神話被動:每裝備一件傳說裝備,就會獲得 5攻擊力和50生命值 → 5額外攻擊力和70生命值(同樣適用于[鮮血守衛(wèi)])
破敗王者之刃
生命偷?。?10% → 8%
吸血鬼節(jié)杖
生命偷取: 10% → 8%
符文
依然和續(xù)航有關(guān),我們對一系列相關(guān)符文也做出了調(diào)整。最引人注意的是,[貪欲獵手]被我們用全新的、無續(xù)航屬性的符文[尋寶獵人]替換掉了。[貪欲獵手]的續(xù)航表現(xiàn)太過優(yōu)秀,并且玩家疊到滿層的難度過于簡單,并且可以和其它符文、裝備、技能進行堆疊。這意味著我們必須得將這個符文調(diào)整到一個極其糟糕的狀態(tài)才能緩和它極具潛力的續(xù)航強度。
續(xù)航也嚴重影響了主宰系符文的定位。這一系列的符文的本意是鼓勵玩家進行具有侵略性的進攻。[貪欲獵手]替換為[尋寶獵人],可讓我們有更多空間讓續(xù)航屬性在它依然存在但數(shù)量有限的位置上發(fā)光發(fā)亮,并且也讓具有侵略性的玩家獲得實實在在的金幣收益。
[移除]貪欲獵手
[新增]尋寶獵人
請給現(xiàn)金:當(dāng)你獲得一層[賞金獵人]層數(shù)時,獲得70金幣。每有1層[賞金獵人]層數(shù),該賞金提升20金幣。
迅捷步法
盈能攻擊的治療效果: 10-100(1-18級)(+40%額外攻擊力)(+30%法術(shù)強度) → 10-100(1-18級)(+30%額外攻擊力)(+20%法術(shù)強度)
傳說:血統(tǒng)
每層傳奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15層時提供9%) → 0.4%(至多在15層時提供6%)
[新增]更多血(統(tǒng)):獲得最大傳奇效果層數(shù)時,你的最大生命值提升100
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