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發(fā)布時間:2022-04-02 15:54 來源:米游社 作者:mr.xiaoba
原神深境螺旋是游戲中的一個熱門玩法,2.6版本深境螺旋11層怎么打?下面給大家分享一個原神2.6版本深境螺旋11層怪物陣容與擊殺技巧攻略
寫在前面:
有關(guān)本次深淵的兩個小知識
01:每一關(guān)可以在配隊(duì)的時候查看關(guān)卡所對應(yīng)的魔物
02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12層獎勵「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遺物套裝「角斗士的終幕禮」和「流浪大地的樂團(tuán)」,將替換為「辰砂往生錄」和「來歆余響」
一.兩期淵月祝福分析
2.6版本的三期淵月祝福主要如下:
第一期:薄冰之月(4.1-4.15)
角色的普通攻擊命中敵人后,會為敵人賦予斷末之紋。10秒后,斷末之紋將被移除,并對該敵人造成真實(shí)傷害。角色的普通攻擊命中附有斷末之紋的敵人后,將使斷末之紋移除時造成的傷害提高,至多提高9次。
第二期:驟雨之月(4.16-4.30)
角色的普通攻擊命中敵人后,該角色普通攻擊造成的傷害提升12%,持續(xù)5秒。該效果至多疊加5層,每層**計時,每0.1秒至多觸發(fā)一次。
第三期:初虹之月(5.1-5.15)
角色的普通攻擊對敵人造成傷害后,基于傷害對應(yīng)的物理抗性或元素抗性,該敵人的此抗性降低6%,持續(xù)5秒,至多疊加7層。通過這種方式施加的不同屬性的抗性降低可以同時存在,**計算疊加層數(shù)與持續(xù)時間。
2.6版本的三期淵月祝福也是各具特色:
三期的淵月祝福均圍繞關(guān)鍵詞“普通攻擊”:
第一期主要為利用普通攻擊為敵人附上能夠產(chǎn)生真實(shí)傷害的“定時炸彈”,具有普遍性
第二期為提升普通攻擊,而第三期為基于普通攻擊降低敵人的抗性
分別提供幫助的角度為真實(shí)傷害,提升攻擊和降低抗性
***強(qiáng)調(diào)一下,淵月祝福并非具有必要性,但是可以提升深淵的體驗(yàn)優(yōu)化度,使得通關(guān)/滿星成功率更高
二.2.6版本深境螺旋概論
2.5版本的深境螺旋總的來看難度平穩(wěn),9-10層和以往一樣,有改變的僅11和12層。深淵的魔物幾乎均為基礎(chǔ)魔物,沒有什么花里胡哨的魔物。有變化的主要為11-1改為了鎮(zhèn)守鎮(zhèn)石,同時相比2.5,2.6的魔物數(shù)量更多更為密集,其余變化不大。
綜合來看同樣無論是從隊(duì)伍分配還是角色選擇還是魔物應(yīng)對都和以往類似具有很多種方法,比較多元化
三.十一層講解(魔物,角色推薦)
(1)地脈總覽
十一層的地脈buff為:75%的風(fēng)元素傷害加成。很明顯本次11層主打的是風(fēng)元素角色(剛好與11-1需要聚怪(大部分風(fēng)元素角色的一個特性)相結(jié)合),建議旅行者們可以考慮風(fēng)元素作為主力輸出哦!(注意,推薦不等于一定使用,各種角色搭配得當(dāng)均可!)
(2)魔物分析總論
魔物方面,本次十一層主要有兩個特色:
第一個為魔物數(shù)量大大增加,這個主要體現(xiàn)在11-1和11-2,第二個為11-1的形式改為了鎮(zhèn)石守護(hù),但是上半與下半的魔物數(shù)量均較多。魔物均為常規(guī)怪,無首領(lǐng)魔物
(3)魔物分析各論
11-1
上半魔物為丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘薩滿),數(shù)量多,且較為散
魔物方面均為常規(guī)怪,不做講解
擊殺技巧:上半考驗(yàn)旅行者們的點(diǎn)主要在聚怪方面,丘丘人數(shù)量很多,并且為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)相結(jié)合,但是受聚怪影響很大,所以務(wù)必要帶上風(fēng)元素聚怪角色喲(不然容易失守!)。兩種丘丘薩滿影響較大,水丘丘薩滿會回復(fù)友方的血量,而風(fēng)丘丘薩滿會阻礙旅行者的行動,另外遠(yuǎn)程攻擊的丘丘人為破壞鎮(zhèn)石的主要因素,及時消滅!
下半魔物為盜寶團(tuán)系列,數(shù)量較多,敵人散
同樣的,魔物方面均為常規(guī)怪,不做講解
擊殺技巧:同樣和上半一樣,在魔物特性方面沒有為難大家,主要為難的點(diǎn)在于數(shù)量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同時盜寶團(tuán)成員眾有部分為遠(yuǎn)程攻擊魔物,對鎮(zhèn)石的威脅較大!
11-2
上半魔物為愚人眾先遣隊(duì)(火,冰),火深淵法師和大型火,雷史萊姆
有關(guān)愚人眾先遣隊(duì)(火,冰):愚人眾先遣隊(duì)會在血量減少到一定程度的時候增加保護(hù)條,此時受到的傷害大大減少。火需要用水來破除最快,冰用火元素破除最快!
有關(guān)火深淵法師:推薦使用水元素進(jìn)行破盾
擊殺技巧:前面兩波魔物難度不大(史萊姆和深淵法師),最大威脅為深淵法師,首要目標(biāo)應(yīng)為法師;第三波為愚人眾先遣隊(duì)(二火一冰),同時冰衛(wèi)士具有冰元素光環(huán),威脅較大,設(shè)為首要目標(biāo)(火游擊兵容易被風(fēng)元素牽引二冰衛(wèi)士牽引難度較大)(注意魔物元素主要為火雷冰!)
下半魔物為愚人眾先遣隊(duì)(雷,水),水深淵法師和大型水,雷史萊姆
有關(guān)愚人眾先遣隊(duì)(雷,水):愚人眾先遣隊(duì)會在血量減少到一定程度的時候增加保護(hù)條,此時受到的傷害大大減少。雷需要用冰來破除最快,水用雷元素破除最快!
有關(guān)水深淵法師:推薦使用冰元素進(jìn)行破盾
擊殺技巧:與上半的魔物搭配十分類似,同樣類似的應(yīng)對方式應(yīng)對即可!(注意魔物元素主要為水雷!)
11-3
上半魔物為債務(wù)處理人和獸境幼獸,首先是獸境幼獸,獸境幼獸全部消滅后債務(wù)處理人登場(3個)
有關(guān)獸境系列:獸境系列的攻擊會給全隊(duì)附加侵蝕效果:10s內(nèi)會持續(xù)損失生命,流血效果可以疊加;處于后臺的角色生命值低于15%時不會繼續(xù)因侵蝕損失生命,但是在場的角色可能會因?yàn)榱餮滤馈M瑫r獸境的特點(diǎn)為:受到同元素的攻擊后會變得更加狂暴,但是也會變得更加易傷。
擊殺技巧:魔物比較單一,主要是注意獸境系列的流血影響,同時獸境獵犬的血量厚,且軌跡較亂,比較浪費(fèi)時間,另外債務(wù)處理人一開始身邊會召喚風(fēng)火輪,容易打斷旅行者,同時會隱身攻擊,請小心(場上有3個債務(wù)處理人,容易暴斃!!)
下半魔物為仕女,雷螢術(shù)士和獸境幼獸,首先是獸境幼獸,獸境幼獸全部消滅后仕女和術(shù)士登場(2+1個)
擊殺技巧:和上半類似,同樣為注意獸境系列的流血影響,同時獸境獵犬的血量厚,且軌跡較亂,比較浪費(fèi)時間,另外仕女的血量相比術(shù)士會厚很多,應(yīng)視為主要目標(biāo)!
角色推薦建議
1.11-1兩半均對聚怪有著很大的需求,上半和下半要各自帶好聚怪角色喲(首選溫迪和萬葉)
2.11-2也存在著元素分層,不過影響不大,不必刻意搭配角色
3.因?yàn)榇蟓h(huán)境支持風(fēng)元素角色,可以在搭配時優(yōu)先考慮
4.確保隊(duì)伍搭配輔助和主輸出均有,切不可只有輸出或只有輔助!
配隊(duì)方面:上半和下半都最好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分層需要注意(上半帶上火和水元素角色,下半帶上冰和雷元素角色)
關(guān)鍵是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,這樣速度更快一些(主要耗時間在于破盾)
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