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發(fā)布時(shí)間:2022-04-06 10:05 來源:米游社 作者:懸溺溺
原神來歆余響是2.6版本推出的一個(gè)圣遺物套裝,來歆余響值得刷取嗎?來歆余響適合什么角色?下面一起來看看原神來歆余響圣遺物刷取建議
來歆余響的刷取建議:
神里綾人:武器使用綠劍時(shí)選擇沉淪4作為畢業(yè)圣遺物,波亂,霧切和黑劍余響4最優(yōu)。三套圣遺物差距不大,已有其中一套畢業(yè)圣遺物可以不刷。
宵宮:余響4與追憶4傷害層面五五開,追憶4在普攻方面略勝余響4大概5%左右。余響勝在釋放元素爆發(fā)的靈活性上。兩套圣遺物選一套刷即可,已有畢業(yè)追憶可不刷取余響4。
達(dá)達(dá)利亞:不建議任何玩公子雙火的玩家使用余響4,余響4只適合魔王武裝和公堇的配隊(duì),可以刷取,有不錯(cuò)的提升。
鐘離:鐘離作為站場(chǎng)主c主打普攻時(shí),攻擊段數(shù)高,倍率低,實(shí)際上單人的情況是非常適合余響4。鐘離4a+4踢槍都可以觸發(fā)余響4的倍率增傷,但是概率增加有0.2s的觸發(fā)間隔踢槍的四段傷害只有第一段和最后一段能觸發(fā)概率增加,所以收益降低了些。
余響4對(duì)鐘離單人的提升對(duì)比物理2+2或者是追憶4是比較可觀的,但是由于目前武神流鐘離依賴云堇(除六命申鶴冰神流外),本身提供的普攻傷害只有云堇附傷的五分之二左右。所以在云堇的稀釋下回響4對(duì)于鐘云組合的提升不如2+2與追憶4。再考慮到四件套對(duì)比2+2的刷取難度,我不推薦刷。
圣遺物解析:
二件套效果+18%的攻擊力加成與辰砂2一樣,解析同上。
四件套效果:普攻攻擊命中敵人時(shí),有36%的幾率提高普攻70%的攻擊力傷害,持續(xù)0.05s;如果沒有觸發(fā)那么每次會(huì)提高20%的觸發(fā)幾率直至觸發(fā)。觸發(fā)倍率增傷沒有CD限制,但是觸發(fā)概率增加則有0.2s的CD限制。通過計(jì)算,如果該角色每次普攻傷害間隔均在0.2s以上,綜合概率為50%觸發(fā)一次,可以看作每次普攻觸發(fā)得到35%的攻擊力倍率加成。
這是原神目前唯一一套倍率區(qū)的圣遺物,其效果與云堇元素爆發(fā),流月針給站場(chǎng)角色附加的普攻傷害是一樣的,適配以普攻輸出為主,攻速快可以高頻觸發(fā)加成的角色且普攻倍率越低收益越高。計(jì)算公式為(攻擊力x普攻倍率+攻擊力x35%)x其他乘區(qū)。
神里綾人
神里綾人的定位是周期輸出型角色,元素戰(zhàn)技開啟時(shí)普攻轉(zhuǎn)換為水屬性的瞬水劍且無法使用重?fù)簦?s高頻且快速的進(jìn)行普通攻擊是綾人的主要傷害來源。
那么目前增加普攻傷害圣遺物有沉淪4,角斗4以及回響4。由于綾人的配隊(duì)并不剛需盾輔,元素爆發(fā)也主要技能,所以不考慮追憶4與逆飛4,那么就開始計(jì)算吧。
輸出手法選擇先開啟元素爆發(fā)然后開啟元素戰(zhàn)技長按15刀,計(jì)算全程傷害,其余計(jì)算條件同上。
可以看出大部分武器均為余響4>角斗4>沉淪4。綠劍由于白字低以及缺乏增傷區(qū)的原因沉淪4最優(yōu),但是所有武器與三種圣遺物搭配的差距均未超過4%。
綜上刷取建議
1.如果武器用的是綠劍推薦大家神里綾人刷取沉淪4作為畢業(yè)圣遺物,其他武器則回響4最優(yōu)。
2.如果已有畢業(yè)的沉淪4與角斗士4,也可以選擇不刷取回響4,差距不大。
宵宮
宵宮的主要傷害來源是開啟元素戰(zhàn)技后的普攻傷害,戰(zhàn)技持續(xù)期間可以完整打出三輪普攻。目前畢業(yè)圣遺物是追憶4,主要進(jìn)行這兩套圣遺物的對(duì)比。
兩者對(duì)比本質(zhì)上就是追憶4的50%增傷與余響4的35%倍率對(duì)比。但是由于回響4的倍率增傷是每次普攻傷害都能觸發(fā)的,但是概率增加有0.2s的cd。所以五段普攻七次普攻傷害中,第一段和第四段有兩箭,兩箭的間隔在0.2s以下,所有這兩箭即便沒有觸發(fā)增傷也無法增加概率。以這種情況下,我麻煩了@kokobird大佬和我的群友?@顧九123 ? 與?@幽谷蟬鳴 ? 分別以跑程序的方法跑了上億次以及手算概率,得出的結(jié)果概率是47.49%,折合一段普攻約為33%倍率進(jìn)行計(jì)算。 感謝以上三位大佬的幫助。武器選取飛雷與精五弓藏進(jìn)行兩套圣遺物的對(duì)比計(jì)算。
從元素戰(zhàn)技上看來,追憶4大幅領(lǐng)先回響4。但是由于追憶4會(huì)扣15點(diǎn)能量,限制了充能,在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)丟失一部分元素爆發(fā)傷害與給隊(duì)友提供的攻擊加成。追憶4在使用飛雷時(shí),由于無法先手釋放元素爆發(fā),經(jīng)常會(huì)使飛雷無法保持滿層。
不同隊(duì)伍能提供的充能需求不同,沒有代入到具體配隊(duì)中無法定量關(guān)于元素爆發(fā)方面的傷害差距。假設(shè)按余響一輪釋放一次,追憶2輪釋放一次,那么余響在整體傷害上會(huì)反超追憶4,且元素爆發(fā)的靈活性大大增加,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)優(yōu)于追憶4。
綜上刷取建議:
1. 如果你有了畢業(yè)的追憶4,可以不刷取余響4。
2. 如果你的宵宮沒有圣遺物,推薦刷余響4,從傷害層面來說差距不大,但余響4實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)更佳。
3. 如果你是宵宮廚,那么我覺得值得再給她刷一套余響,體驗(yàn)另一種玩法。
達(dá)達(dá)利亞
在達(dá)達(dá)利亞的主流配隊(duì)雙火系列中,達(dá)達(dá)利亞的傷害占比較為復(fù)雜,而且正常的操作手法都需要銜接重?fù)?。所以在雙火系列配隊(duì)中,余響4是肯定不如沉淪4和2+2的。
目前公子還有較為冷門的魔王武裝玩法與公堇玩法。以下計(jì)算主要面向這兩個(gè)較為廚力的玩法,請(qǐng)勿與主流進(jìn)行拉踩。
1. 輸出手法選擇5A(普攻)+閃避循環(huán)4次,選取普攻收益最高的武器飛雷與弓藏。
2. 單人的情況下,武器飛雷,余響4比沉淪4強(qiáng)11%。武器弓藏,余響4比沉淪4強(qiáng)13%。
3. 加入云堇以后,武器飛雷,余響4比沉淪4強(qiáng)3%。武器弓藏,余響4比沉淪4強(qiáng)4%。
綜上刷取建議:
如果你不是公子廚,對(duì)公子冷門玩法沒有興趣,那么不需要刷取余響。如果你還在玩魔王武裝與公堇的話,那么可以選擇刷取余響4,可以帶來不錯(cuò)的提升。
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