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發(fā)布時(shí)間:2022-04-06 16:14 來源:CA
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3統(tǒng)治戰(zhàn)模式是游戲中的多人游戲玩法之一,統(tǒng)治戰(zhàn)模式1.1版本進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3 1.1版本多人統(tǒng)治戰(zhàn)模式改動(dòng)一覽
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們?cè)?.1中進(jìn)行了一些改動(dòng),這也是我們今后的發(fā)展方向。
我們針對(duì)以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動(dòng):
· 地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。
· 回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會(huì),因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來達(dá)成這一目的。
· 補(bǔ)給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點(diǎn)。因此我們?cè)黾恿搜a(bǔ)給回流,并調(diào)整了游戲中補(bǔ)給的獲取方式。
基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項(xiàng)改動(dòng)是加快整個(gè)游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點(diǎn)放在對(duì)初始可用單位數(shù)量的改動(dòng)上:
· 可以看出,開局單位規(guī)模不夠時(shí),很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
· 依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會(huì)因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動(dòng)性單位時(shí)尤為如此。
· 為了解決上述問題,我們?cè)黾恿酥髁婈?duì)的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。
最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯(cuò)誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯(cuò)誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
· 主力軍隊(duì)和增援軍隊(duì)的單位資金分配原本為40% (主力軍隊(duì))/60% (增援軍隊(duì)),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。
我們對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補(bǔ)給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:
· 落后1000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+5補(bǔ)給
· 落后2000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+10補(bǔ)給
補(bǔ)給獲取方式的其他變動(dòng):
· 默認(rèn)庫(kù)存中增加500初始補(bǔ)給
· 基礎(chǔ)補(bǔ)給收入從每秒16提高至20
· 移除了通過對(duì)敵方單位造成傷害而獲得的補(bǔ)給收入
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