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刀劍2——遠(yuǎn)程不是單純的猥瑣派 轟擊弓手篇

發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本文將以轟擊弓手為例,像大家介紹一個(gè)真正的遠(yuǎn)程職業(yè)究竟如何在刀劍2中生存。

  遠(yuǎn)程職業(yè)一直被壓制著,可以說(shuō)是整體在一步一步的被削弱著。從天靈散仙技能的和諧,再到加入挑釁技能,這些都可以看出,像素很“看中”遠(yuǎn)程職業(yè)的生存啊。不得不說(shuō),作為一個(gè)遠(yuǎn)程,如果在沒(méi)有副武器之前,沒(méi)有點(diǎn)出頂級(jí)心法中的控制技能前,請(qǐng)遠(yuǎn)離PK場(chǎng)地,比較典型的就是轟擊弓手的五龍暗渡了。所以本文也將從轟擊弓手的角度為大家全面介紹一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)的必備素質(zhì),以期略微挽回一下其PVP低迷的狀態(tài)。

  No1:跑跑是必然,攻擊技能的選擇很重要

  遠(yuǎn)程職業(yè)目前單人PVP的致命因素存在于出場(chǎng)后5秒的格斗準(zhǔn)備時(shí)間,這個(gè)時(shí)間很多老手都會(huì)進(jìn)行加速跑接近你,所以跑跑從戰(zhàn)斗之初就是我們需要注意的。如何不讓自己一開(kāi)始便陷入被動(dòng)的局勢(shì),是一個(gè)遠(yuǎn)程的基本素養(yǎng)哦。一般前五秒的時(shí)間,你也可以選擇加速跑進(jìn)行距離的抉擇,當(dāng)然效果不是太大,那么跑到哪里就成了一個(gè)非常重要的問(wèn)題。本人首推跑到拐角,場(chǎng)地的拐角是遠(yuǎn)程最危險(xiǎn)的地方,也是遠(yuǎn)程職業(yè)最容易拉開(kāi)戰(zhàn)斗距離的地方。這些基本東西主要依賴(lài)于遠(yuǎn)程職業(yè)某些副武器配合下的抓投技【后文會(huì)提到】,或者拐角埋下土雷延時(shí)爆炸,以及各職業(yè)自帶的很多后撤類(lèi)技能。方向感很強(qiáng)的話(huà),配合防御姿態(tài)順利拉開(kāi)并逃離敵人的魔抓是很必要的。當(dāng)然這些都是需要很多實(shí)踐基礎(chǔ)的,紙上談兵只能為大家提供一個(gè)簡(jiǎn)單的策略。

  攻擊技能,遠(yuǎn)程職業(yè)最犀利的攻擊技能是什么?自然是附帶流失效果的debuff為第一,以散仙為首,第二個(gè)就是普通攻擊。依賴(lài)于距離,和其較之其他技能的高命中。說(shuō)道轟擊,基本除了釋放超級(jí)慢的飛鳶矢可以說(shuō)是跟蹤技能外,其他沒(méi)有幾個(gè)趁手的,所以普通攻擊的使用頻率必須是一個(gè)合格弓手技能選擇中最高的!而普通攻擊遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō)一般是線(xiàn)程都是很長(zhǎng)的,注意使用的節(jié)奏,一旦接近一定距離后就要開(kāi)始想辦法拉開(kāi)而不是繼續(xù)攻擊了。

  No2:攻擊距離的嚴(yán)格控制以及適當(dāng)?shù)慕砥炊肥莿儇?fù)的關(guān)鍵

  剛剛說(shuō)到多用普通攻擊來(lái)打擊對(duì)手,而攻擊距離上大家就得非常注意,必須嚴(yán)格控制在一定范圍內(nèi)。8碼距離,說(shuō)起來(lái)比較抽象,但是這是最小的安全范圍了。相比對(duì)于每個(gè)遠(yuǎn)程都差不多。元尊和游擊可能稍微強(qiáng)一點(diǎn),但是天靈和轟擊是必然要注意這個(gè)距離的。天靈配合冰狩,轟擊配合飛鳶矢,都是有效控制距離的手段,而元尊有剛體,游擊近身有拼斗,遠(yuǎn)了有撒網(wǎng)耗體,跑動(dòng)射擊等。

  如果說(shuō)嚴(yán)格的距離控制可以讓你有效地進(jìn)行一定打擊 ,那么適當(dāng)?shù)慕砥炊方^對(duì)對(duì)于勝負(fù)的有很關(guān)鍵的作用!為什么這么說(shuō)呢?在遠(yuǎn)程職業(yè)對(duì)近戰(zhàn)進(jìn)行打擊的時(shí)候,近戰(zhàn)需要想方設(shè)法接近你。不論是選擇接近類(lèi)的技能,加速跑,格擋近身等等,這些可能或多或少在接近中都會(huì)對(duì)對(duì)方產(chǎn)生一定的體力消耗。而此時(shí)的你一般都是以逸待勞的,那么近身拼斗配合一些適度適時(shí)的打體技能將會(huì)有意想不到的收獲。

  No3:副武器與頂級(jí)心法技能,遠(yuǎn)程職業(yè)必不可少

  副武器目前首推飛爪,大范圍的旋轉(zhuǎn)將是一個(gè)很好的控制范圍的技能,當(dāng)然其收招是值得大家推敲的,同時(shí)近身的抓投技簡(jiǎn)直就是為了遠(yuǎn)程職業(yè)而設(shè)。同樣承接上面第三點(diǎn)所說(shuō)的近身拼斗。在敵人接近你的時(shí)候,爪子的旋轉(zhuǎn)可以控制位移,不論對(duì)方選擇受身反擊,除非是必殺,那么其他技能目前來(lái)說(shuō)反擊效果都欠佳,所以對(duì)于第一個(gè)范圍攻擊技能,遠(yuǎn)程職業(yè)防反首選。再說(shuō)近身連續(xù)打擊的擊退技能。其實(shí)這個(gè)技能效果我一直懷疑是削弱過(guò)的。起初這個(gè)技能的判定非常強(qiáng)大,基本上下盤(pán)打擊是無(wú)解的,無(wú)論是那個(gè)方位。【破軍這種就不說(shuō)了】但是很明顯刀劍2沒(méi)有那么嚴(yán)格的判定啊,目前從有些方向的主動(dòng)出招是有一定機(jī)會(huì)破解的,但是也有可能被擊退?;蛘吒稣锌炻嘘P(guān)。而且這個(gè)技能對(duì)于近戰(zhàn)的打擊力度比較大的一點(diǎn)是最后一擊附帶有破防效果。。除非我是眼花了。。我應(yīng)該沒(méi)有記錯(cuò)。你懂得吧?

  最后就是這個(gè)投技了,打擊效果頗佳,力度夠硬,還能甩的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,值得注意的有兩點(diǎn)。一是要注意出招距離,距離太遠(yuǎn)會(huì)變成2段攻擊,第二下容易躲掉,二是出招方位,別讓自己甩出的面離場(chǎng)地邊緣太近。。不多說(shuō)了。飛爪比較適合轟擊弓和天靈仙這種近身乏力的職業(yè),游擊弓和元尊散仙則有另外一種不同的副武器選擇路線(xiàn)。那就是選擇強(qiáng)化近戰(zhàn)能力,打斷技能的能力。典型的就是唐刀,或者說(shuō)如傘這種強(qiáng)大的猥瑣武器。飛爪較之優(yōu)勢(shì)就是在于對(duì)近戰(zhàn)能力也有一定強(qiáng)化,所以傘還在飛爪之后。抓投和后撤都需要消耗體力值,但是哪個(gè)更容易打中,哪個(gè) 更容易破掉顯而易見(jiàn)了。

  No4:同根相煎之遠(yuǎn)程對(duì)噴

  遠(yuǎn)程職業(yè)的對(duì)噴要說(shuō)優(yōu)勢(shì)最大的肯定是元尊散仙,游擊弓了,這些職業(yè)近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,尤其以元尊為首。配合流失跑位,擊退擊飛,可以說(shuō)不輸一般的近戰(zhàn)對(duì)手了。目前近戰(zhàn)單兵作戰(zhàn)最無(wú)力被接近后幾近等死的就是天靈和轟擊了。轟擊還可以適時(shí)配合一下手中的地雷,凌訣梭等等進(jìn)行一定的后撤,而天靈這個(gè)版本就一直得是一個(gè)保持距離而沒(méi)有其他道具選擇。

  這個(gè)子標(biāo)題主要意思有這樣幾種對(duì)噴,請(qǐng)謹(jǐn)慎,最好是直接選擇近身纏斗!

  1.轟擊VS游擊,如果你想玩對(duì)射?還是算了吧,游擊的左三圈右三圈的跑跑射會(huì)讓你哭的很有節(jié)奏的,作為一個(gè)轟擊不要自取其辱了,那純粹就是找虐,遇到游擊,果斷想方設(shè)法近身纏斗

  2.轟擊VS天靈,此組合也不用說(shuō),拼輸出你是拼不過(guò)的,相信我吧,配合流失冰狩落雷,天靈的DPS遠(yuǎn)勝你這個(gè)所謂遠(yuǎn)程輸出最高的職業(yè)。

  其他組合就不多說(shuō)了,大家自己知道自己的門(mén)道。。。

  以上就是我獻(xiàn)給遠(yuǎn)程職業(yè)的一點(diǎn)小心得,紙上談兵終究有限,希望有點(diǎn)用處,作為一個(gè)玩慣刺客的人本次玩轟擊是需要莫大勇氣的,各位加油吧,雖然咱們一直不招人待見(jiàn)。。。。。有問(wèn)題帖子里問(wèn),我會(huì)回答,具體問(wèn)題具體對(duì)待么!

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