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紀元1800變革之種DLC新增內容匯總

發(fā)布時間:2022-04-12 13:39 來源:百度貼吧  作者:O寂寞冰心O

 

紀元1800目前已經推出變革之種DLC,新DLC追加了部分可建造的建筑,下面一起來看看紀元1800變革之種DLC新增內容匯總

1.新的DLC核心建筑:莊園,每個新世界島嶼只能建造一個

2.莊園擁有一個影響半徑范圍,初始范圍很小,隨著島嶼人口增加半徑也會增加,在達到1500人時達到最大40半徑(順便提一句,餐廳商場半徑范圍都是45格,大家可以對比一下)

3.莊園擁有各種模塊:居民住所、倉庫、作物農場、釀造工廠、肥料工廠,它們必須建造在莊園的半徑范圍內,不然會失去效果

4.莊園主建筑的功能:倉庫、居民基本公共服務需求、頒布法案、提供100吸引力

5.莊園能被視為倉庫,雖然沒有具體顯示裝卸載坡道數(shù),但是根據(jù)觀察,應該和新世界最高倉庫一樣,為4個,并無特殊之處

6.莊園是新的居民住宅模塊最基本的公共服務需求,代替了原來的市場需求,因此將原住宅與新的住宅模塊混搭布局有一定困難

7.莊園的法案需要用島嶼吸引力來解鎖,法案一旦頒布,立即影響整個島嶼,不像宮殿那樣有范圍限制,具體到法案效果,目前看來跟宮殿法案相似度極高,食品法案、倉庫法案、影響力法案、碼頭法案與宮殿法案如出一轍,新設計的伐木法案不管從設計還是效果方面都是莫名其妙的存在

8.新的居民模塊面積為4×4,居民數(shù)量是舊居民住所的2倍,同時也需求烈酒、辣椒醬、玉米湯等原來沒有的物資,市政廳插卡方面與原來一樣,可以受到各種卡片影響,但是對于詔書、谷地之眼等加人口的卡片來說效果減半,主要是沒設置新的需求增加人口

9.作物農場方面一共能在無視肥力的情況下種植8種作物,它們的基礎生產周期與原作物保持一致,但是種植面積均為64格,且都能受到原有工會卡片的影響,也能使用拖拉機和新加入的肥料

10.由于上述農場特點,原作物占地面積越大的越適合使用新農場模塊,反之越不適合,以此來看,種玉米、咖啡豆最合適,其次橡膠,谷物和香料視情況而定,土豆最虧(72降到64,且失去了舊世界農業(yè)法案),若不是圖方便,不建議在新世界種土豆

11.由于莊園半徑與島嶼人口直接掛鉤,為了充分利用莊園的效果,每個島都需要堆一定的人口,故無人島嶼的玩法受到了影響,以此來看,奇跡犁在作物農場的地位受挫,恐怕要給植物學主任等卡片讓位了(正好能額外產出土豆,用這些土豆應該夠新世界烈酒消耗了,不必種土豆)

12.釀造工廠一共能進行5種飲品的生產,它們的工會卡片與原來保持一致,例如朗姆酒可用神之鼻,但是新的辣椒醬與玉米湯沒有設計專屬卡片,只能用飲料通用的卡片

13.肥料工廠擁有一個半徑范圍,在其范圍內的動物農場每進行3輪生產就會產出1噸糞便,多個肥料工廠覆蓋并不會使糞便生產率提高,糞便經過肥料工廠加工變成肥料

14.肥料工廠現(xiàn)在可以被大忽悠、印刷機、推高機等影響,還能被雙倍過剩、荒地兩張?zhí)厥饪ㄆ绊?

15.肥料可以在全世界任何一個作物農場使用,作物農場邊上可以建立一個2×3的肥料庫,此模塊能增加作物農場100%生產力并且每進行3輪生產額外產出1噸相應的貨物,與筒倉效果差不多

16.每個肥料庫每5分鐘消耗1噸肥料,按照基礎30秒生產周期的羊駝農場來算,基礎+筒倉+3圈養(yǎng)場+人類起源套裝,100+100+210+10=420%生產力,每3輪生產1噸糞便,那么每個羊駝農場每分鐘生產2.8噸糞便,經過加工成為2.8噸肥料,這些肥料能供應14個農場的肥料庫,也就是說每個羊駝農場能帶14個肥料庫,如此來看,肥料的生產si似乎并不需要占用太多的地皮

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