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發(fā)布時間:2012-03-26 12:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
小白大作戰(zhàn)四種屬性詳細解析,更多小白大作戰(zhàn)深度攻略研究還請持續(xù)鎖定小白專題呦親!
玩小白大作戰(zhàn)很久了,雖然現(xiàn)在只屬于菜鳥級別,但我個人想通過自己對這游戲里面的四種屬性的認識,可能這些對于一些朋友會有所幫助.
首先,在小白這款游戲存在四屬性 力量 敏捷 靈巧 體制(這是眾所周知的,我開始詳細說如后),
1點力量加1點攻擊力
1點體力加8點生命值
20點敏捷加1%的暴擊率和1%的閃避率
1點靈巧加1點速度
所以一場戰(zhàn)斗(不算金湯和狂暴的話)被打扣血8下(不扣血不計)以上是力量劃算,被打扣血8下以下是體力劃算,
1點暴擊率相當于提升你1%的攻擊力和你技能1%的傷害
1%的攻擊力以力量150點算也只有1.5點力量
技能附加以500傷害計算只能提升5點技能傷害
1%的閃避率要算在你的基礎(chǔ)閃避上,你本來的閃避越高,加上1%效果就越好,有一定機會浪費對手一個技能,總體1%閃避率的加成不會超過5點體力,所以20點敏捷的效果比20點力量和比20點體力效果都要差很多,靈巧的高低只有最后一下有關(guān)系,你比對手高20點和高1點沒有區(qū)別。我們也很少遇到就看最后一下誰先打的情況,所以靈巧的用處不大,用充氣錘子的玩家雖然靈巧高一點,但是是以力量或體力為代價,換來剛好你多幾點靈巧就比對方高,且很難見到一次的最后一下誰先打的情況,所以用充氣錘子是不明智的。如果是強大RMB玩家 用什么武器來搭配可能是對自己戰(zhàn)力 跟JJC操作沒什么太大影響的.對于我們這些非RMB玩家來說,可能把握好武器的帶法和屬性分配.會更助于我們在小白大作戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗!
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