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《最終幻想14》6.1版本PVP水晶爭奪戰(zhàn)詳解攻略

發(fā)布時間:2022-04-17 11:34 來源:NGA  作者:本質(zhì)是mo

 

最終幻想14水晶爭奪戰(zhàn)是6.1版本追加的一個PVP模式,水晶爭奪戰(zhàn)什么職業(yè)厲害?下面給大家分享一個《最終幻想14》6.1版本PVP水晶爭奪戰(zhàn)詳解攻略

1.不是很透徹的地圖導(dǎo)航

●目前55總計有三張地圖。

●第一張是非常好看的地圖,沒有地圖事件,但是地圖做的比較好,從地形差到視角差都做的比較舒服,我暫且稱之為奧林匹斯。

●另一張是類似火山的地圖,地圖事件是爆彈怪噴發(fā),事件發(fā)生時幾個十字路口會有爆彈怪從天而降造成圓形aoe,隨后爆彈怪爆炸造成十字aoe,傷害很高目測是3w?但是aoe十分慢,所以配合控制技能食用非常重要,但是地圖上的毛刺比較多,經(jīng)常容易被突出的模型勾住衣角走不過去,這一點要扣分。我暫且稱這張地圖為諸王峽谷。

●最后一張地圖是類似空島的地圖,我暫且稱之為空島(?),地圖結(jié)構(gòu)非常簡單幾片大平原,導(dǎo)致這個地圖非常容易被一本道,地圖事件是刮風(fēng),吹飛所有不在使用“防御”技能的玩家并且造成3w點落地傷害,并且在地上形成會擊退玩家并且造成傷害的龍卷風(fēng)。吹風(fēng)之前會有一大一小兩次刮風(fēng)提示以免你開不出來防御,之前說了空島全是大平原混戰(zhàn),個人感覺不是很喜歡。

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2.不是很透徹的通用技能導(dǎo)航

●疾跑

現(xiàn)在是切換技能,但是用技能會自動移除,沒事做多跑兩步。

●標準靈藥

(我正在使用鳳梨治療包)記得找好卡視野的位置,用完會恢復(fù)全部血量和藍量,被攻擊會打斷。

●凈化

解除所有控制debuff(白魔變豬除外)。并且在接下來5秒內(nèi)免疫所有控制(白魔變豬除外)。單人拆火第一步,沒了他我日子完全沒法過。

●自愈

消耗2500藍,恢復(fù)1w5的血。秒吃小藥包,打起架來插在gcd里面的,我的救命恩人。

●防御

我覺得叫超硬化比較好,減少90%受到傷害同時免疫所有控制(包括白魔變豬),使用期間移速降低非常多,做任何移動和跳躍以外的動作都會中斷,使用有延遲,賴點神器,新版最強pvp技能。

另外值得一提的是,6.1版本刪除了控制抗性,也就是沒有凈化就可能被控到死,請注意。

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3.不是很透徹的職業(yè)論

●匹配機制只能單排,并且一隊中不會出現(xiàn)重復(fù)職業(yè)。

●休閑玩家只需要注意,龍騎和機工的lb特效同樣會在對方視野里顯示,環(huán)境傷害有3w只高,奧林匹斯和諸王峽谷的藍色跑道可以超級加速,空島地圖是有4個風(fēng)道可以飛的。

●好的你已經(jīng)明白了全部,去狼獄排好技能打兩下木樁快樂進閘把。

●如果只打普通休閑模式的話看到這里就不要向下看了,贏一把900通行證經(jīng)驗,輸了也有700(匹配排位相同),該模式不記錄勝率,不記錄敗場,不記錄kd,不記錄傷害,所以不要強求獲勝,所以不要強求獲勝,所以不要強求獲勝,玩你喜歡的職業(yè),在休閑指指點點的建議少玩點游戲多讀書。

●下面是僅供排位模式參考的職業(yè)細分,可能會有比較強的職業(yè)偏見(所以休閑有什么不好呢)。

防御職業(yè)

騎士

新版騎士大幅增加了對單控制能力,突進和盾猛兩段眩暈意味著集火效率非常高,突進保護需要注意自己不能被止步,并且有延遲。lb更加詮釋了團隊之盾(感受寧靜)的定位,屬于玩的好的特別厲害,玩的菜的非常拉垮,只要不談輸出就沒人在意這個,功能性較強。個人感覺屬于上限略好,下限很低的職業(yè)。

一般對局中不是太喜歡看到隊友是騎士,因為這個職業(yè)的下限實在是太低了,過分平庸的輸出讓這個職業(yè)非常尷尬,當然本事哥是非常給力的,不再過多評價。對方騎士的話要注意留好止步,沒有突進的騎士就是個木墩,同時注意對方buff,如果他開了lb注意節(jié)約技能。

戰(zhàn)士

新版死斗(釣魚)距離特別遠,泰山壓頂?shù)难炇窃谔匦С霈F(xiàn)之前到位的,受害者視角一般是先非常變態(tài)的群控,lb會讓前方敵人無法使用防御,配合空島可以打出非常無敵的效果,同時在最后賴車環(huán)節(jié)可以起到一錘定音的效果。

當然戰(zhàn)士輸出也不低,爆發(fā)大概可以打3w多的aoe以及2s群控,配合龍騎lb或者白魔lb可以直接宣布勝利。個人感覺屬于上下限都很高的職業(yè),簡單操作,簡單win。

對局中最??吹降膖就是戰(zhàn)士了,己方戰(zhàn)士記得不要重復(fù)控制,召喚先手交土。對方戰(zhàn)士記得一定要分散站位,隨時準備凈化超硬化,因為后面一般跟著白魔或者龍騎,吹風(fēng)之前被破防了一定要自愈連打,高于3w血就是安全。

暗黑騎士

不太行,暗影使者氪命打輸出,自身回血的寂滅cd非常長,lb和輸出機制相性很差。當然有人跟的話非常厲害,跳斬給巋然,打死了巋然給回血和跳斬cd,沒人跟或者吃了變豬原地變成白給一哥,屬于上限一般,下限很低的職業(yè)。

己方dk一定要跟,他標了,他倒數(shù)了,哪怕隨便兩個技能都要跟,對方dk不需要怕,直接不管,半血給個控殺了就完事,別讓他卡視角轉(zhuǎn)黑盾秀起來就行。

絕槍戰(zhàn)士

存在感低到有時候打完了才發(fā)現(xiàn)有他,傷害平庸控制平庸,出場率也比較低因為真的不太行,上限只能說一般,下限笑嘻了。

在自己家,做好4打5的準備,又不是贏不了,讓他自由發(fā)揮吧,萬一是個本事哥呢有不是不存在。在對面,他轉(zhuǎn)起來的時候給個暈,其他時間隨便殺,或者直接不理。

治療職業(yè)

白魔

(國際服沒有白魔所以只能用受害者視角說話)我愿稱之為唯一真神,單一個lb就可以碾著很多職業(yè)亂錘,6.1第三天已經(jīng)幾乎每把都有白魔了。變豬可以說是很多職業(yè)的克星,一個技能打崩一筐子職業(yè)怎么說。lb也是典型的不帶腦子寫技能,范圍大,傷害高,帶控制,帶恢復(fù),帶減傷,充電只要60s。簡單操作簡單win,上下限都很高。

自己家白魔,他可是輸出大哥,稍微保一下可好,他lb好的時候記得留aoe跟。對面白魔,被lb控了趕緊凈化自愈,傷害并不高但是后續(xù)跟火要小心,注意走位,不要太集中,空島吹風(fēng)前提前開超硬化防止被控。

學(xué)者

見的非常少,也沒有用過。擴散毒要盡量多擴點,強的,lb的群盾群綠帽,走為上之計都非常好用,但是輸出平庸,屬于功能型選手,不清楚擴散盾能不能擋武士lb,沒試過。上限中等,下限尷尬。

己方有學(xué)者要注意自己頭上的盾,很硬的,對方學(xué)者注意看綠帽,退一退保存火力。

賢者

玩賢者一定要先學(xué)會打炮,打好炮是一波好團的關(guān)鍵。賢者沒有常態(tài)奶,所以炮給的盾非常重要,同時這個盾可以擋武士lb,是的,死不掉。關(guān)心死了會掉要注意。

你一定以為我輸出不高吧,dot非常痛,突進,發(fā)炎,箭毒,發(fā)炎,箭毒,一般半血小朋友就帶走了。

lb疑似有bug,主要體現(xiàn)在龍騎召喚lb上,有時候龍騎扎下來會掉血,有時候就是0。罩子你死了就沒了并且釋放有硬直,所以一定要注意安全。在哪放罩子也是一門學(xué)問,建議精修。

己方賢者,先進罩子把,他dot給誰就打誰。對方賢者,他的炮是直的,所以避免站的太近,賢者補刀很強,看到他飛上來請立刻自愈開盾。賢者傷害很高,均勢局打個90w很輕松,所以先學(xué)打炮吧。

占星

只在休閑局玩過所以不多評價,值得注意的一點是建筑神只在戰(zhàn)斗中有用,重力復(fù)讀可以打出很高的傷害和控制,腿腳不便,被切了沒人保只能超硬化等死,需要有破陣的強力隊友。當然只要我放棄了輸出那我就是最強的奶,4個吉星死人都能奶活了,奶超硬化的隊友太爽,當然不必要過于糾結(jié)半血。隊友強就強,隊友弱就笑嘻了。需要特別關(guān)注自己的站位,感覺不對就快跑。

lb時機要掌握好,很強。

隊友占星挺少的沒怎么見過,也沒啥好跟的,被切了保一下就行,對面占星也很少,盯著錘就完事了,要么壓根不理,卡個視角殺別人就行。

遠程魔法職業(yè)

召喚

爆發(fā)很高,平時摸魚的代表,所幸的是三神技能都挺快所以也不是很摸,火神二連加潰爆可以輕松收頭,但是沒有三神的時候真的很尷尬,要不打個鳳梨吧……值得一提的是火神第二下不需要貼臉,風(fēng)圈的位置如果對方突進了會非常奇怪。

進階一點的手法是用土把對方控在風(fēng)圈或者地圖aoe里,這一點在世界盡頭很好用。

lb的巴哈鳳凰鮑勃都是只打視野里的,要注意盡量放在十字路口,同樣你死了召喚物也會消失,所以一定要活下去啊。

上限中等,下限高,上手很快。很能打輸出但是打不死人,均勢局可以正常110w,賴車局我有打過240w。

隊友召喚的話記得配合他lb去推車,陣地戰(zhàn)非常強,對面的話記得卡他巴哈的視角,真的很痛。以及到底哪個風(fēng)圈是對面的……

赤魔法師

要注意白紋lb是以自己腳底放的,沒有傷害……世界盡頭框人很厲害,脆皮遇到你4連打完也差不多了,沒4連的時候傷害尚可,但是沒有保命技能,所以需要特別關(guān)注自己的入場時機,避免被集火。

上限和下限都不低,均勢也能打個70w,問題在于要會切入。

對面有吃魔的話要注意他開始打魔三連就要開超硬化,避免被秒。lb逃不掉,被秒就被秒了……

黑魔法師

(沒有黑魔見的也少)

記得多切,集中攻擊黑魔法師,不管的話輸出會很嚇人。

近戰(zhàn)物理輸出

武僧

(號上沒有,被害人視角)

近身輸出很高,lb可以拆超硬化,但是吃了止步就很難受,他開金剛極意的時候如果打不死就別打了。

推人有時候有奇效。

龍騎士

非常靈活,爆發(fā)也很高,和白魔一樣出場率極高,打炮的時候要注意自身是有易傷的,所以不要跳上去先打一炮,第一個技能應(yīng)該是龍叫,要注意后跳之后的畫龍點睛是gcd技能,手感很奇怪需要適應(yīng)。

lb在有團隊控制比如白魔戰(zhàn)士之類,或者在空島地圖刮風(fēng)的時候會特別有用,上天之后的藍圈其實對面是看得到的所以裸跳一般都是吃超硬化……lb上天依舊會吃到延遲傷害,所以不要學(xué)者殘血上天,否則可能會人大兩失。

開場第一個后跳打不打畫龍點睛是個問題,我的習(xí)慣是不打,也有不少人開場就打了,只能說看習(xí)慣。

龍騎均勢傷害大概在90w多一點,僅作參考。

忍者

(被害者視角)

如果放著不管那遠程必定遭殃,最好的辦法是露臉就給個控,并且不要落單。lb很少能打出3殺以上的連殺,但是可以穿超硬化。

武士

武士特別需要關(guān)注自己的技能cd,平砍123幾乎沒啥傷害的。以眩暈(劍柄敲人)和明鏡雪月花的cd(20s)作為一波輸出,同樣需要關(guān)注自己的切入時機。煎餅敲人是無視防御的10%,可以用來收掉一些殘血龜殼。

lb確實很酷,但是除了休閑局已經(jīng)很少能斬兩個以上的人了,有時候捏著甚至比放掉更有用,lb要選人非常奇怪,就算沒有地天buff也有2w4的傷害,不要吝嗇……地天只有3s,一定要注意開的時機,小心變豬。

對方有武士的時候一定要注意去算,lb充能要2分鐘,所以不拔一定不要打餌直鉤咸開著地天的武士。

武士均勢傷害一般在70w,僅作參考。

釤鐮客

(受害者?視角)

鐮刀的輸出體感非常感人,主要原因在于他的輸出真的非常感人。

不知道為什么出場率倒是挺高,但是到現(xiàn)在只見過一個鐮刀打過50w的傷害,其他都是20w左右的神奇數(shù)字,看到身上有死刑令的時候就開個超硬化,或者干脆直接疾跑走人。lb的恐懼沒啥好說的,2s不夠看。。

總之就是團打完了為什么推不了車,哦這還有個小鐮刀啊……

lb可以在最后蹭車環(huán)節(jié)發(fā)揮奇效,一個變臉給對面都嚇出去,也算是為數(shù)不多的高光時刻了。

遠程物理輸出

吟游詩人

(受害者?視角)

集火就可以了,他也開不出幾次lb所以完全不需要理會,單殺可能會稍有困難,但是只要有兩個人就可以秒了。

詩人的沉默非常厲害,尤其是丟給赤魔,賢者之類的會非常明顯,用得好的話也可以作為功能選手勉強上場。

機工士

他的狙很帥但是他真的只有狙。

什么意思呢,除了開場的鉆頭和lb需要注意一下,其他時候盯著殺就行了,脆皮還沒有位移,甚至連還手的能力都沒有,真是遺憾啊……

機工lb有2s左右的前搖,期間可以看到身上有黃色標記,開超硬化或者自愈就好了。

(另外吐一點嚴重黑泥,排位遇到的名片是lb的機工幾乎都是魚,真是有夠好笑的)

舞者

(受害者?視角)

我不好說,應(yīng)該還算能用吧,因為出場真的很少,lb的4s群控不可解除,這點倒是很厲害,應(yīng)該也是功能性選手了,輸出真的不夠看。

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