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發(fā)布時(shí)間:2022-04-19 13:54 來源:巴哈姆特
奧丁神叛角色屬性是決定戰(zhàn)力的關(guān)鍵要素,如何提升角色屬性?下面一起來看看奧丁神叛角色能力屬性解析
攻擊能力解析
攻擊力:對敵人造成傷害的數(shù)值,也是攻擊技能倍率的基礎(chǔ)值,對手的防御力會(huì)減少你的攻擊值,你與怪物的等級差亦會(huì)影響實(shí)際輸出的值。
攻擊速度:增加普通攻擊的速度,最高可撐到200%,不影響技能施放速度。
命中:增加命中的機(jī)率,對手的回避會(huì)減少你的命中率,你與怪物的等級差亦會(huì)影響命中率。
近距離命中、遠(yuǎn)距離命中、魔法命中:依照你的輸出類型,直接疊加于命中值,例如弓箭手,命中+遠(yuǎn)距離命中=實(shí)際命中值。
暴擊機(jī)率:打出暴擊的機(jī)率,最高只能稱到80%,對手的暴擊抵抗會(huì)降低你的機(jī)率。例如你暴擊機(jī)率10%,對方暴擊抵抗3%,那發(fā)生暴擊的機(jī)率就是10%-3%=7%。
暴擊傷害:發(fā)生暴擊時(shí)所增加的傷害,計(jì)算方式為你本次造成的傷害*暴擊傷害。例如你的攻擊打出50,你的暴擊傷害是20%,那公式為50*120%=60,所以暴擊機(jī)率和暴擊傷害要就一起撐高,不然別撐。你面板的暴擊機(jī)率*暴擊傷害=你實(shí)際提升的輸出期望值百分比。
技能傷害:使用攻擊技能時(shí)追加傷害百分比,至于是追加在技能面板上的增幅,還是實(shí)際輸出值,我沒相關(guān)裝備可以測試。
所有傷害:造成傷害的輸出值直接追加傷害百分比。
技能施展速度:降低使用技能時(shí)產(chǎn)生的動(dòng)作所需時(shí)間,最高60%。例如弓箭手使三連發(fā)后需要0.5秒才能射完,如果有20%技能施展速度,0.4秒就能射完。
減少技能冷卻等待時(shí)間:技能使用后所需的冷卻時(shí)間,最高60%。例如弓箭手毒箭冷卻16秒,如果你有10%,減少技能冷卻等待時(shí)間,那使用后只要16*0.9=14.4秒就能在使用。
先前我有發(fā)一個(gè)如何計(jì)算魔力回復(fù)和消耗的攻略,經(jīng)測試減少技能冷卻等待時(shí)間的效果,會(huì)直接影響技能組合里的5秒MP消耗數(shù)值,這樣等于減少冷卻時(shí)間所追加的MP消耗量,游戲直接幫你計(jì)算完成,實(shí)時(shí)在佛心。如果還不知道怎么計(jì)算魔力消和和回復(fù),請至下方網(wǎng)頁觀看:https://minscgame.com/mp8/
狀態(tài)異常命中:減少對方狀態(tài)異常抵抗的%數(shù),所以如果高于對方狀態(tài)異常抵抗的數(shù)字應(yīng)該沒有作用,這游戲的異常狀態(tài)特別多,但唯有擊倒和中毒不吃狀態(tài)異常增減相關(guān)屬性。
PVP所有傷害:攻擊玩家時(shí)額外增加百分比。
PVP近距離傷害、PVP遠(yuǎn)距離傷害、PVP魔法傷害:依照你的輸出類型,攻擊玩家時(shí)額外增加百分比。
對頭目造成的傷害:攻擊BOSS時(shí)額外增加傷害百分比。
對殘暴造成的傷害:攻擊紅人玩家時(shí)額外增加傷害百分比。
防御屬性能力解析
防御力:降低受到的攻擊傷害,怪物和你的等級差會(huì)影響實(shí)際的減傷值。
回避:閃躲攻擊的機(jī)率,怪物和你的等級差會(huì)影響實(shí)際的回避率。
近距離回避、遠(yuǎn)距離回避、魔法回避:依照敵人的輸出類型,直接疊加于回避,例如受到弓箭手攻擊,回避+遠(yuǎn)距離回避=實(shí)際回避。
受到的技能傷害減少:受到技能攻擊時(shí)減少所受到的傷害%數(shù)。
受到的所有傷害減少:受到任何攻擊時(shí)減少所受到的傷害%數(shù)。
所受近距離傷害減少、所受遠(yuǎn)距離傷害減少、所受魔法傷害減少:依照敵人的輸出類型,減少對方造成的傷害。
狀態(tài)異常抵抗:抵抗敵人對你造成的負(fù)面狀態(tài),效果會(huì)被狀態(tài)異常命中降低數(shù)值降低,最高撐到80%,對擊倒與中毒無效果。
所受PVP所有傷害減少:受到玩家任何攻擊時(shí)追減對方造成的傷害。
所受PVP近距離傷害減少、所受PVP遠(yuǎn)距離傷害減少、所受PVP魔法傷害減少:依照玩家的輸出類型,直追減對方造成的傷害。
頭目造成的傷害減少:受到BOSS攻擊時(shí)減少所受到的傷害%數(shù)。
殘暴造成的傷害減少:受到紅人玩家攻擊時(shí)減少所受到的傷害%數(shù)。
其他屬性能力解析
HP上限:就是血量最大值,這游戲血量最大值十分重要,因?yàn)檠a(bǔ)師補(bǔ)血和套盾,都是依照各別角色的HP上限計(jì)算%數(shù),也就是說你血量越多,補(bǔ)師對你的補(bǔ)血量就越高,和補(bǔ)師的攻擊力沒有關(guān)聯(lián)。所以撐血量在有補(bǔ)師的情況下可以有效提高生存。
MP上限:就是魔力的最大值,通常狀態(tài)我們會(huì)控制魔力在最大值,在某些情況下,如打BOSS、打架會(huì)將所有輸出技能下拉,這時(shí)候魔力越多就能持續(xù)連技越久。
移度速度:增加移動(dòng)速度。
HP自然回復(fù)量:每五秒回復(fù)的HP數(shù)量。
MP自然回復(fù)量:每五秒回復(fù)的MP數(shù)量,搭配技能消耗使用,使用方法詳https://minscgame.com/mp8/。
藥水回復(fù)率:增加藥水治療量的%數(shù),如果大瓶水是回60,那5%就是60*1.05=63。
額外獲得經(jīng)驗(yàn)值:增加打怪得到的經(jīng)驗(yàn)值,有密米爾智慧時(shí)是200%,差距有點(diǎn)大,所以藥不能停。
額外獲得金幣:增加打怪得到的經(jīng)驗(yàn)值,有密米爾智慧時(shí)是100%,就算藥不停,金幣還是不夠用。
額外獲得道具:說明是增加道具掉落率,應(yīng)該不是我期待的打?qū)毬省?
所持藥水?dāng)?shù)量:能帶的藥水最大量。
封印精隨持續(xù)時(shí)間:原本吃封印精隨是5分鐘,這邊數(shù)字增加的是秒數(shù)。
密米爾的智慧消耗量減少:每只怪消耗的密米爾變少。
額外獲得密米爾的智慧:增加吃密米爾藥水的獲取量。
密米爾的智慧上限:原本是30萬,數(shù)字多少就在加上去,吃超過上限值的。
治療量:增加治療值的%數(shù),只有補(bǔ)師職業(yè)有用,所以吸血技能沒有加成。
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