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發(fā)布時(shí)間:2012-03-26 12:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
各種不同的加點(diǎn)需要搭配不同的裝備才能發(fā)揮出最大的威力!
先給大家介紹一下裝備的屬性
1、每回合恢復(fù)氣血值增加10——解釋:在你每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)10點(diǎn)血?dú)?/p>
2、每回合恢復(fù)元?dú)庵翟黾?0——解釋:在你每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)10點(diǎn)元?dú)?/p>
3、吸取氣血值增加10——解釋:俗稱為吸血屬性,每次攻擊時(shí)吸取對(duì)方10點(diǎn)氣血
4、吸取元?dú)庵翟黾?0——解釋:俗稱為吸藍(lán)屬性,每次攻擊時(shí)吸取對(duì)方10點(diǎn)元?dú)?/p>
5、內(nèi)功防御——解釋:俗稱魔防,增加魔法防御力(內(nèi)功防御)
6、外攻防御——解釋:俗稱物防,增加物理防御力(外功防御)
7、內(nèi)功反彈值增加10——解釋:俗稱反彈,每次對(duì)方使用內(nèi)功技能傷害你時(shí)都將被反彈10點(diǎn)傷害
8、外功反彈值增加10——解釋:俗稱反彈,每次對(duì)方使用外功技能傷害你時(shí)都將被反彈10點(diǎn)傷害
人物屬性大雜燴
力道=外功攻擊力
內(nèi)力=內(nèi)功攻擊力
根骨=主要提升內(nèi)外功防御力
體質(zhì)=主要提升血量上限
身法=主要提升閃避
命中=擊中對(duì)方的幾率
速度=決定是否先出手
閃避=閃躲對(duì)方擊中你的幾率
破擊=忽略對(duì)方護(hù)甲
會(huì)心=俗稱為暴擊傷害
以上屬性有誤或遺漏請(qǐng)各位有經(jīng)驗(yàn)的大俠補(bǔ)充下
下面將是個(gè)屬性與裝備屬性的搭配,還是那句話純屬個(gè)人觀點(diǎn)
這里只介紹了小俠比較喜歡的加點(diǎn)與搭配裝備屬性方式(此篇不包括任何加點(diǎn)在內(nèi))由于加點(diǎn)屬性決定裝備搭配所
以技能可以暫時(shí)忽略,下面馬上為大家介紹該穿戴什么屬性的裝備。
1、全力道,攻擊就是最好的防守!
高攻擊是少林的特色之一,單體外功無人能及!
屬性加點(diǎn):全力道
裝備屬性選擇:由于屬性點(diǎn)全力道導(dǎo)致命中、閃躲、破擊、會(huì)心都非常低,但是少林憑著高攻擊成長(zhǎng)的屬性一直不甘下風(fēng),主要裝備選擇屬性為增加力道、體質(zhì)、根骨為主。武器屬性選擇命中、力道、減低閃躲屬性。俗話說的好,勁拉又勁拽,勁扯又勁踹這就是這樣的,憑著防御高,血高,攻擊高的三大小強(qiáng)屬性來全面壓制對(duì)手,做到出手必殘血或是秒殺才是少林弟子最大的追求。
不足:命中屬性極低,擊中才有傷害,遇到高閃避的門派束手無策。
2、全體質(zhì)或全根骨,防御也是攻擊的一種!
除高攻擊意外,體質(zhì)成長(zhǎng)也是少林的特色,血多沒的說。
屬性加點(diǎn):全體質(zhì)或全根骨
由于根骨和體質(zhì)都是少林防御的主要手段,所以裝備屬性上的選擇也基本是一樣的,防御故名思議,我不需要攻擊力我也不需要任何命中之類的增幅屬性,憑著裝備上的氣血上限、內(nèi)功防御、外功防御、內(nèi)功反彈、外功反彈、體質(zhì)、根骨就能至于你死地。大家看了這么多應(yīng)該明白了吧?對(duì)!我就一個(gè)刺猬,我只需要變成一團(tuán)球等著你打我,然后我扎你就是了。防御型少林尤為突出裝備屬性適合他的太多了,只要防御高,血多,在配合內(nèi)外功反彈就可以將一個(gè)其他門派的活活反彈死。
不足:遇見高攻擊有吸血的門派很難克制。
以上小俠就先寫到這里。依然那句話,玩游戲就要玩出屬于自己的風(fēng)格。歡迎各位大俠指點(diǎn)。
以下為其他可以配點(diǎn)的屬性介紹
命中+吸血+力道
反彈+吸血+命中
會(huì)心+破擊+命中
防御+根骨+體質(zhì)
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