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發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來源:17173 作者:默默去漂泊 編輯:liuna
首先是PK場的平衡問題,這個(gè)問題大家經(jīng)常提到,我作為一個(gè)狂戰(zhàn)更是感到其中的不平衡,可以說名將這個(gè)游戲是靠狂戰(zhàn)支持起來的,RMB玩家10個(gè)里9個(gè)是狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)刷圖牛,PK也太逆天,+13的天之軒轅一下洗澡能拉掉其他職業(yè)7W血,只要被狂戰(zhàn)連到,基本可以保證死翹翹了,而狂戰(zhàn)變態(tài)的格擋對連到你可以說有十足的保證。名將里對布甲職業(yè)的保障太弱了,尤其是對破軍,極度不平衡,影殺有高傷害,破軍卻什么都沒有,只能陪著其他職業(yè)兜風(fēng)等冷卻?;謴?fù)名將的天平系統(tǒng),不必要削弱狂戰(zhàn),加大其他職業(yè)在PK場的威力,增多PK地圖,增加PK模式,不要一切向DNF看齊。要想拉回玩家,在宣傳上說明PK場的變化是很必要的,曾經(jīng)玩過名將的人數(shù)早過了百萬,尤其是在2月初,拉回一部分就很可觀了。
第二,改善現(xiàn)在的吸錢模式,從一個(gè)理智的角度上來講,友好度藥水大大可以去掉,很少有人腦殘會(huì)買那個(gè),在那放著只能增加玩家對名將的不滿,而礦山的開啟本來是好事,商場可以賣那些增加出礦速度的,但是成品不必要賣了,體現(xiàn)不出任何礦山的樂趣了。
第三,改善任務(wù)模式,雖然都說DNF的任務(wù)模式是泡菜式的,但是玩家卻樂此不疲,WOF的任務(wù)多是多,但是真正去做的沒幾個(gè),都是拿有限的幾個(gè)刷完友好,組隊(duì)刷噩夢圖升級,41之后都是當(dāng)陽噩夢,東風(fēng)噩夢,幾個(gè)真去做任務(wù)的?
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