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發(fā)布時間:2022-04-25 09:54 來源:凱恩之角 作者:陰霸的探花
暗黑破壞神3獵魔人是游戲中的熱門職業(yè)之一,獵魔人如何單通回響夢魘?下面給大家分享一個《暗黑破壞神3》獵魔人回響夢魘150層單通攻略
可能有些玩家像我習慣單刷,也可能怕去公共被人蹭石頭,所以組隊模式的速通夢魘攻略不太適用,我九百多巔峰去打了十次,有兩次過了150,其余基本都在140以后難以保持進度而結(jié)束,身上遠古楊弓,太古炮彈手,其余普通,沒有打卡,寶石100級,下面就說說DH單人速通夢魘的攻略供各位參考。
配裝和掠奪火集束箭基本一致,注意用寒冰塔(守護提供的堅韌基本無用),煙霧彈用飄忽不定符文,蓄勢待發(fā)用回戒律的符文,集中心智和精力充沛都行,盡量用雙保命技能來提高容錯率,具體如下圖。習慣用翻滾的也可以,另外在夢魘里我們經(jīng)常移動,所以旅者套的增傷buff基本吃不上,圖里的是我第一次進的配裝,還沒有優(yōu)化和調(diào)整,后續(xù)的小伙伴可以換對戒,正好帶明徹來減傷,也就沒有能量吃緊的問題了,主動技能建議帶閃避射擊配護甲符文,替換掉蓄勢待發(fā)。
進圖先放個塔,然后四周走一圈,邊走邊放,注意塔擺放的位置盡量處在和地圖中心點之間無障礙的地方,在第一波怪出來之前的時間里足夠放滿五個箭塔了,走一圈的時候把buff塔都探開,記一下不同塔在哪個位置,尤其是加速塔,這個塔最先開,一旦誤開成其他塔容易拉低層數(shù)。地圖地形不止一種,下面是比較容易打進度的地形,沒有障礙物,只有地縫影響走位但不影響輸出。夢魘里的怪是霸體,不吃硬控,減速什么的可以,所以困者要用。
開始出怪后,依然在地圖四周繞圈走,箭塔buff層數(shù)只要沒掉就別輕易放塔,適當往怪物密集的地方點點集束箭,前期塔自動打就能很快提升層數(shù),應(yīng)該是20層開始出地獄縫隙(好像是這個名字吧),一個黑色的旋轉(zhuǎn)塔(長得還挺有隱蔽性),會不斷釋放怪物,怪物長得圓滾滾的有點像墮落癲狂者,怪物陣亡會觸發(fā)絨火,傷害爆炸,因為我們一直在繞圈所以能夠較快地發(fā)現(xiàn)這個黑旋轉(zhuǎn)塔,看見后在其附近放一個箭塔,然后向黑旋轉(zhuǎn)塔點幾下集束箭,這個黑旋轉(zhuǎn)塔出現(xiàn)的地點不固定,大都在四周邊緣,有時也在地圖中間,所以我們保留箭塔以便能在發(fā)現(xiàn)黑旋轉(zhuǎn)塔的第一時間放箭塔來消滅黑旋轉(zhuǎn)塔(怎么感覺自己在說繞口令)。黑旋轉(zhuǎn)塔在下圖中用黑框標出。
再之后會出現(xiàn)綠色隕石從天而降砸向玩家的頭頂,傷害同樣爆炸,不過在落地之前有足夠的時間躲避,此時可以去開加速塔來,在躲隕石的時候可以不受怪物阻礙,如果戒律吃緊導(dǎo)致消滅黑旋轉(zhuǎn)塔的用時偏長可以考慮提前開加速塔以便更快消滅黑旋轉(zhuǎn)塔。綠色隕石如下圖。
100層后,需要我們高頻率地釋放集束箭來維持進度了,不能悠哉地繞圈了,遇到絨火怪,可以不急于擊殺他,而是順著它來的方向大致確定黑旋轉(zhuǎn)塔的位置,然后用煙霧彈快速移動過去同時可以躲傷害,然后射掉黑塔。
110層會出現(xiàn)暗影分身,擊殺后會出現(xiàn)一個魔法陣對怪物造成傷害,不用刻意去找他,單人打夢魘,堅韌不夠,輸出還乏力,到后期怪物密集,第一要務(wù)是躲開隕石和絨火,瞅準時機抓緊輸出,其他次之。同理,130層會出現(xiàn)強盜塔,地點隨機,點開后出現(xiàn)大量地精,容易造成卡頓,而且塔在怪堆里,容易分不清,不點也可(好像誰沒見過地精海似的),很可能你走過去點開,進度就滿了,塔過段時間不點就自動消失了。
120層左右去開減耗塔,復(fù)仇者護腕在這里是生效的,開出的精英怪物還會爆出裝備,不過不要著急,最后結(jié)束再拾取。先開減耗塔,此塔持續(xù)時間長,配合時光流韻基本能覆蓋到結(jié)束,看準周圍沒有隕石和絨火的時機,集中輸出,注意塔的擺放,可能之前繞圈和拿掉黑塔的過程里,箭塔的分布已經(jīng)不盡合理,可能過于分散或者過分聚集,此時利用減耗塔的效果,重新布置箭塔的位置,盡量讓角色在地圖中心放塔,選擇空間大。
125層左右去開威能塔,這時候很可能怪物已經(jīng)非常密集了,我們就不去拿黑塔了,隨它去吧,只管走位躲技能尤其是絨火和隕石,其他的大部分都不致命,然后在走位和輸出的過程中有意識地向電擊塔的位置移動。只要你的輸出能保證進度不過半,那么就可以不進入下個階段。
在進度過半的時候開電擊塔,進度過半說明我們的輸出已經(jīng)嚴重不足,不管是由于頻繁躲技能導(dǎo)致沒有時間輸出還是角色本身傷害偏低導(dǎo)致輸出乏力,這都不重要,反正是怪物比人強了,沒事,我們還有電擊塔,開了之后繼續(xù)走位躲技能,然后放集束箭。如果進度逼近滿格了,自己身上的保命技能還沒用,連走位都不用了,按住集束箭不放,箭塔buff如果掉了趕緊補上,盡量放在自己周圍,保證集中輸出,復(fù)仇別停,身上很可能還有減耗塔效果,煙霧彈能點就點,反正有雙保命,一切以推進度為先。我說的是普通模式啊,專家模式后面再提。
角色陣亡或者怪物把進度堆滿了則此次回響夢魘結(jié)束,中間會出一個寶箱,我們先去四周的塔把怪物爆出的裝備和氣息撿了,然后再開寶箱,會出賽季專屬寶石贖罪低語,此寶石只能用來給遠古裝備打卡,然后進入結(jié)束倒計時,如下圖。
低巔峰的獵魔人單通夢魘150層除了意識和操作的配合,最重要的是需要地圖的成全,如果障礙偏多的地形就很難打到150,一是阻礙我們直線快速移動拿掉黑塔,二是在怪物密集的時候難以分辨出可以移動的地方容易被堵在死角而陣亡,三是也是最關(guān)鍵的太影響箭塔輸出了。比如下面這張(這誰設(shè)計的破布局?我得放十個塔才能做到全覆蓋吧)。
專家模式可以把開塔節(jié)點提前,而且要把進度推進(哪怕它要滿格了)優(yōu)先級排在自身生存之后,感覺怪物太多或者有點卡頓,直接放棄,放煙霧彈,強制移動到遠處,不再放集束箭,120層之后進度很快就會滿,滿格之后就結(jié)束了,怪物會消失,角色不會陣亡。我建議專家模式把煙霧彈換成翻滾,利于更快更遠的移動,躲技能也好,前往空地等待進度滿也好,都比煙霧彈更便捷。
相較于組隊模式下四人開電擊就能迅速把層數(shù)提升至150的情況,我們獵魔人想單通150需要的要素有點多,精準且盡量少的走位,隨時在拿塔和走位中利用一切無論多么短暫的機會去輸出的手法,不停觀察怪物的分布和進度情況的眼力,調(diào)整箭塔布局和選擇開塔節(jié)點以及不同階段有所取舍的意識,以及一點遇到好圖的運氣。
不過這不正是游戲的魅力所在嗎,一開始我覺得這不過是個快速獲取經(jīng)驗的秘境罷了,可是玩了幾把之后發(fā)現(xiàn)很有趣,有點大逃殺的意思,進入賽場可以探索地形,并了解相應(yīng)輔助道具的信息,然后隨著挑戰(zhàn)難度的飛速提升,對于躲避和進攻不能兼顧必須有所取舍還不能只顧一頭。
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