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爐石傳說(shuō)沉沒(méi)之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式魚(yú)人術(shù)卡組攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-25 10:15 來(lái)源:旅法師營(yíng)地  作者:LeMOon

 

爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式是游戲中的主要玩法之一,23.0版本標(biāo)準(zhǔn)模式有哪些好用的快攻卡組?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)沉沒(méi)之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式魚(yú)人術(shù)卡組攻略

一、卡組:

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其中臨終之息、農(nóng)夫、鱷魚(yú)人掠奪者是最可替換的卡位,各位可以根據(jù)自己的環(huán)境稍作調(diào)整,接下來(lái)我將具體分析一下卡組運(yùn)作的思路,如果只是想?yún)⒖家幌绿着频耐究梢灾苯訌?fù)制,下面的內(nèi)容是我對(duì)這套牌的個(gè)人理解,但大家在實(shí)戰(zhàn)中收獲的理解可能會(huì)更實(shí)用。

二、單卡分析:

臨終之息

臨終之息是一張針對(duì)快攻內(nèi)戰(zhàn)的卡。由于現(xiàn)在抓德魯伊的快攻卡組越來(lái)越多,快攻也有必要卷起來(lái)了。臨終之息在快攻內(nèi)戰(zhàn)中大概率能觸發(fā)效果,并賺取大量節(jié)奏,除了法強(qiáng)冒險(xiǎn)者,其它冒險(xiǎn)者對(duì)于節(jié)奏都能有不小的幫助。

甜水魚(yú)人斥候

作用不亞于魚(yú)人領(lǐng)軍的一張卡,在快攻內(nèi)戰(zhàn)中,甜水魚(yú)人斥候一旦站住,便基本宣告了本局游戲的勝利,而在明顯站不住的情況下,盡量在保證本牌能發(fā)揮特效,賺回一點(diǎn)場(chǎng)面的條件下再拍,切勿草率賣(mài)掉。在面對(duì)其它卡組時(shí),甜水魚(yú)人斥候也能起到buff機(jī)的效果。

血腥邪鰭魚(yú)人

術(shù)士特色與魚(yú)人的結(jié)合,用法有很多。一是3費(fèi)艾薩拉的拾荒者接4費(fèi)本牌探底,在5費(fèi)時(shí)使全體獲得buff并創(chuàng)造額外的場(chǎng)面;二是利用消耗生命值的魚(yú)人,配合甜水魚(yú)人斥候或寒光先知,一回合鋪出更多的頻率,讓這兩張牌創(chuàng)造更高的價(jià)值;三是直接找到老巨鰭,5費(fèi)拍下老巨鰭殺死大多數(shù)比賽。總而言之,本牌的效果類(lèi)似于在蓄力,讓我們?cè)谙乱换睾蟿?chuàng)造更大的場(chǎng)面。

老巨鰭

本牌雖然費(fèi)用高達(dá)8點(diǎn),但還是有必要帶進(jìn)卡組。首先它有被血腥邪鰭魚(yú)人探到的上限,其次它可以抗住BOSS在二階段的一波,如果我們?cè)贐OSS第一階段沒(méi)有擊殺BOSS,也可以通過(guò)老巨鰭,讓我們?cè)貰OSS在第二階段某一回合的疲軟期擊殺對(duì)手,最后,老巨鰭本身質(zhì)量非常高,在很多對(duì)局中,8費(fèi)拍下老巨鰭也能讓對(duì)手難以處理。

魚(yú)餌桶

最后再來(lái)講魚(yú)人術(shù)與其它魚(yú)人卡組最大的不同——魚(yú)餌桶。這張牌給了魚(yú)人術(shù)除了按費(fèi)拍魚(yú)人之外的第二條贏點(diǎn)。如果我們能夠一費(fèi)打出巖石海底招兩個(gè)魚(yú)人,接二費(fèi)魚(yú)餌桶的話,那我們手牌中就會(huì)至少有三張魚(yú)人獲得了+3/+3,這樣的加成能使我們?cè)谥蟮膸讉€(gè)回合中的壓制力極度增長(zhǎng),也能顯著提高關(guān)鍵魚(yú)人(如魚(yú)人領(lǐng)軍、甜水魚(yú)人斥候)的生存能力。在前期,在場(chǎng)上有大于1個(gè)魚(yú)人,手中多于2張魚(yú)人的情況下,魚(yú)餌桶的收益都是很高的。另外,并鰭奇兵與魚(yú)餌桶的配合也相當(dāng)好,可以快速追回打魚(yú)餌桶虧掉的節(jié)奏。

芬利·莫格頓爵士

魚(yú)人術(shù)通常選擇放棄芬利·莫格頓爵士,雖然作為一張1費(fèi)1/3的魚(yú)人它足夠優(yōu)秀,但術(shù)士的技能的確很香,我們可能會(huì)選的新技能基本只有獵人技能和快攻內(nèi)戰(zhàn)里的惡魔獵手變臉,而且也未必比術(shù)士技能好用。嗯,因此戰(zhàn)吼基本成了負(fù)面效果,不值得不值得。

三、起手留牌:

起手優(yōu)先留1費(fèi)隨從或巖石海底。

有巖石海底的情況下可留魚(yú)餌桶。

有1費(fèi)魚(yú)人的情況下,留甜水魚(yú)人傭兵。

對(duì)陣戰(zhàn)士、盜賊、惡魔獵手(追加解釋:本文寫(xiě)于削弱補(bǔ)丁之前,削弱補(bǔ)丁之后,戰(zhàn)士和盜賊也許就不僅僅是海盜形態(tài)了,需要依據(jù)環(huán)境而定)找甜水魚(yú)人斥候和臨終之息。

對(duì)陣德魯伊?xí)r,可以保留艾薩拉的拾荒者和探底牌的組合,其余情況下不推薦主動(dòng)這樣留牌。

四、對(duì)局分析:

(追加解釋:新環(huán)境下各職業(yè)的主流卡組一定會(huì)改變,但魚(yú)人術(shù)在面對(duì)不同速度的對(duì)手時(shí),基本運(yùn)作思路不會(huì)有太大改變。而且至少27號(hào)以前,以下內(nèi)容還是很有效的。)

一句話總結(jié)就是:打偏快的卡組更適合傳統(tǒng)魚(yú)人節(jié)奏和對(duì)手爭(zhēng)奪場(chǎng)面,打偏慢的卡組更適合魚(yú)餌桶buff節(jié)奏。

德魯伊

默認(rèn)為跳費(fèi)德,大優(yōu)。作為我們的主要食糧,德魯伊在面對(duì)我們的時(shí)候的確比較無(wú)力。我們的贏點(diǎn)很多,有很多種壓死對(duì)手的方法,而對(duì)手只有非常胡才可能反擊。贏點(diǎn)一:在對(duì)手沒(méi)有末日的情況下,按費(fèi)連拍的魚(yú)人節(jié)奏已經(jīng)是德魯伊很難處理的了,但仍要注意一些細(xì)節(jié),比如在讀出對(duì)手手牌中大概率有憤怒時(shí)(例如在打過(guò)滋養(yǎng)的情況下又打出應(yīng)急木工,或是打出應(yīng)急木工但5費(fèi)沒(méi)有跳費(fèi)),是否要拍下魚(yú)人領(lǐng)軍,這主要取決于下一回合,在領(lǐng)軍被解的情況下,我們是否叫殺;又比如在對(duì)手到達(dá)7費(fèi)之前,拍下寒光先知,讓對(duì)手的鱗片解場(chǎng)變得更為無(wú)力。贏點(diǎn)二:靠魚(yú)餌桶buff出3只及以上大魚(yú)人,德魯伊處理大怪的能力其實(shí)不是很強(qiáng),我們3~5費(fèi)拍出6、7血的魚(yú)人,德魯伊基本就會(huì)被連踢多腳致死了。贏點(diǎn)三:即便被德魯伊依靠**之鱗等方式,拖到了中后期,依靠術(shù)士技能的續(xù)航,以及老巨鰭對(duì)德魯伊二階段的高效處理,我們?cè)诟哔M(fèi)也是有繼續(xù)和德魯伊一戰(zhàn)的能力的,當(dāng)然前提是我們有老巨鰭不被德魯伊壓死。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士的形態(tài)主要還是海盜戰(zhàn),均勢(shì)到小優(yōu)。這個(gè)對(duì)局更取決于我方的甜水魚(yú)人斥候和對(duì)方的迪菲亞炮手、刺豚拳手哪一個(gè)能抽到并多站住一會(huì)兒,但畢竟對(duì)手要1費(fèi)掛任務(wù),如果我們能順利按費(fèi)排怪的話,一般是比對(duì)手節(jié)奏更好的。

潛行者

默認(rèn)為海盜賊,均勢(shì)到小劣。與海盜戰(zhàn)有些許相似,但海盜賊比海盜戰(zhàn)更靈活,一旦提起劍魚(yú),我們就幾乎穩(wěn)定有三個(gè)怪會(huì)站不住。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)對(duì)局中,如果手中沒(méi)有并鰭奇兵,是沒(méi)有節(jié)奏打出魚(yú)餌桶的,虧得節(jié)奏很難賺回來(lái)。

至于非常少的魚(yú)雷亡語(yǔ)賊,說(shuō)實(shí)話我沒(méi)有遇到過(guò),但預(yù)想中只要對(duì)手沒(méi)有快速通過(guò)火刃侍僧展開(kāi)大場(chǎng)面,它是很難對(duì)抗我們的場(chǎng)面的。

牧師

默認(rèn)為扇貝牧,均勢(shì)到小優(yōu)。扇貝牧的快攻抗性其實(shí)不弱,在沒(méi)有buff的情況下,我們的大部分生物都在它光腹虛空幼龍的射程范圍內(nèi),因此對(duì)局的關(guān)鍵是不要一味地鋪場(chǎng),而要盡早通過(guò)沉沒(méi)的拾荒者、魚(yú)餌桶甚至寒光先知把我們生物的血量拉出3血AOE的范圍(澤瑞拉是很難防的,我認(rèn)為可以不專門(mén)考慮)。其實(shí)扇貝牧的生物有限,現(xiàn)在的構(gòu)筑也傾向于通過(guò)澤瑞拉完成斬殺,因此這個(gè)對(duì)局我們是可以和對(duì)面拉扯的,不必一味地當(dāng)成傳統(tǒng)快攻玩,讓魚(yú)餌桶、沉沒(méi)的拾荒者發(fā)揮更大的價(jià)值,對(duì)手一般是挺不住的。

法師

默認(rèn)為機(jī)械法,均勢(shì)到小優(yōu)。機(jī)械法的節(jié)奏主要還是靠機(jī)械鯊魚(yú)賺取,但機(jī)械鯊魚(yú)在這個(gè)對(duì)局中很難裸下站住的(當(dāng)然如果我們前期卡手被對(duì)面站個(gè)鯊魚(yú)解不掉,那還是跑吧),想要發(fā)揮價(jià)值就必須有3費(fèi)傳送門(mén)配合,但這三費(fèi)通常也夠我們創(chuàng)造更大的場(chǎng)面了。如果打到7~8費(fèi),切記防一手蓋亞就好,通常都是機(jī)械法被逼的下蓋亞,然后我們反手老巨鰭讓對(duì)面無(wú)法處理。總的來(lái)說(shuō),小優(yōu),還是取決于前期誰(shuí)展開(kāi)更順利。

惡魔獵手

默認(rèn)為快攻鋪場(chǎng)瞎,小劣。這個(gè)對(duì)局的最大問(wèn)題是,我們的魚(yú)人不好站住,由于對(duì)面總比我們多一張臉可以攻擊,我們可以說(shuō)是永遠(yuǎn)比對(duì)面少一個(gè)“頻率”。這個(gè)對(duì)局我們比對(duì)面更依賴先手,我們的贏點(diǎn)主要還是前期順利展開(kāi),并通過(guò)臨終之息創(chuàng)造了關(guān)鍵的價(jià)值。如果我們?cè)缭绲貋G掉場(chǎng)面,那這一局基本就寄了。

術(shù)士

嗯...說(shuō)實(shí)話環(huán)境里的術(shù)士不多,我甚至沒(méi)有遇到過(guò)一把內(nèi)戰(zhàn)(好奇怪啊明明是這么適合環(huán)境的卡組)。為數(shù)不多遇到的術(shù)士是亡語(yǔ)OTK術(shù)。偏控制的術(shù)士對(duì)我們的克制還是比較明顯的,術(shù)士的解牌和回血都很多,我們?nèi)绻皇浅R?guī)展開(kāi)難以平推對(duì)手,很容易就會(huì)被拖進(jìn)對(duì)手的節(jié)奏。更靠譜的贏點(diǎn)還是走魚(yú)餌桶路線,buff出多個(gè)大魚(yú)人,這是術(shù)士沒(méi)那么好處理的。

獵人

T7獵和任務(wù)獵參半,不好預(yù)測(cè)。打T7獵小優(yōu),因?yàn)門(mén)7獵構(gòu)筑中有大量的卡位都留給了直傷,因此前期的展開(kāi)大概率沒(méi)我們順利,快攻內(nèi)戰(zhàn)中前期的場(chǎng)面很關(guān)鍵,我們需要注意的就是自己的血線,算好回合數(shù),別被對(duì)手突然斬殺就好。

打任務(wù)獵小劣,任務(wù)獵的解場(chǎng)十分兇悍,但我們也并非沒(méi)有機(jī)會(huì),畢竟任務(wù)獵前期的傷害都用于解場(chǎng),那我們的血線就會(huì)相對(duì)安全,我們的續(xù)航是強(qiáng)于對(duì)手的。因此,盡可能鋪出血量很高的場(chǎng)面,讓對(duì)手的直傷甩不到我們臉上,如果拖到中后期對(duì)手資源斷檔無(wú)法斬殺我們,那我們距離勝利就不遠(yuǎn)了。

薩滿祭司

默認(rèn)法強(qiáng)薩,劣勢(shì)。說(shuō)到底,作為一套完全沒(méi)有直傷的純鋪場(chǎng)卡組,雪落守護(hù)者是我們實(shí)在無(wú)法處理的對(duì)象,只要對(duì)手抽到雪落,那我們這把基本就沒(méi)了。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),解場(chǎng)、打傷害都完全依賴場(chǎng)面,因此很難防雪落。

騎士

默認(rèn)為奶騎(控制騎),大劣。只能說(shuō)奶騎快攻抗性太好了,奶量也十分充足,而且我們buff起的大怪也會(huì)被對(duì)手生平輕松解決。嗯...如果確認(rèn)了對(duì)手是奶騎,為了上分效率的話,還是溜之大吉吧~

五、總結(jié):

與傳統(tǒng)魚(yú)人卡組最大的不同就在于魚(yú)餌桶給了我們PlanB,同時(shí)沉沒(méi)的拾荒者以及術(shù)士的技能給了我們一定的拉扯能力。但最關(guān)鍵的還是判斷清楚對(duì)手是什么卡組,進(jìn)而判斷我們究竟應(yīng)該快點(diǎn)搶臉,還是應(yīng)該穩(wěn)住場(chǎng)面,還是應(yīng)該讓buff收益最大化和對(duì)手拉扯。我想這是我們比其他快攻要多思考的點(diǎn),制定合理的游戲計(jì)劃,正是這套牌的魅力所在。

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