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發(fā)布時(shí)間:2022-04-25 16:05 來源:百度貼吧 作者:大頭耶格
深巖銀河偵察是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本偵察弩箭怎么選擇武器加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)深巖銀河U36偵察弩箭加點(diǎn)攻略
第一行加點(diǎn)
1-1信息素
把你的特殊弩箭替換成信息素箭,沒有傷害,效果沒有信息素雷好,只能吸引少量怪,但數(shù)量多白板就有十幾發(fā),是三種特殊弩箭備彈最多的。
它通勤很好用,通常用來聚怪,分散蟲潮壓力,特別是幾只大怪聚一起,來一發(fā)能拖不少時(shí)間,減輕了大怪沖臉壓力。不依賴隊(duì)友下,自己聚起來的怪也能用不同方法解決,像是冰火弩矢分別用來控制和殺敵都是不錯(cuò)選擇。
幾只禁衛(wèi)上信息素相互揍半天,省得沖臉
爆炸弩箭
肯定很多人的第一印象就是爆炸箭,但想想怎么可能給偵查這么好用的東西。也如字面意思,打入一枚放血弩箭到怪物身上,產(chǎn)生持續(xù)掉血,怪物死亡后經(jīng)過短暫延遲后造成一次范圍爆炸傷害。這爆炸范圍應(yīng)該是加強(qiáng)過了,之前感覺是2.5m左右,現(xiàn)在大致有4m了。
怪物爆炸前會(huì)短暫的掙扎下(之前的大部分動(dòng)作都是翻個(gè)身過來,倒在地上才爆炸,感覺有點(diǎn)搞,現(xiàn)在大部分時(shí)候都不翻身了,還有炸自己挺痛的)
用來殺敵機(jī)會(huì)話,就是靠信息素聚怪,不用也行,單人拉扯一堆怪過來,找機(jī)會(huì)炸,或是隊(duì)友尸體聚集蟲潮來一發(fā)也不錯(cuò),總之給偵查帶來了不錯(cuò)范圍殺傷
爆炸傷害大概多少,懶得算
電擊弩箭
把特殊弩箭替換成電擊箭,可以使敵人觸電,相連兩個(gè)節(jié)點(diǎn)可以生成電弧。要說的話用處不多,距離過短,彈藥也不多,工程的電弧時(shí)間長(zhǎng)備彈多都沒人用,但偵查由于是副手順帶的一個(gè)加點(diǎn)用用也無(wú)妨,在某些時(shí)候效果還不錯(cuò)。
例如面對(duì)抱抱和大自爆電擊就是很好控制手段,不能一下打掉的時(shí)候,電可以很好牽制它們
但老實(shí)說單發(fā)電箭減速不大,對(duì)無(wú)畏用跟沒有一樣,感覺不如正常上電的東西,但是兩發(fā)一起用時(shí)候,生成電弧減速效果就能極大提升,也是唯二能控制無(wú)畏的電流
雖然新boss移動(dòng)是很慢,但上電后就能讓它原地踏步了
第四行加點(diǎn)
發(fā)信器模塊
對(duì)于你打出的箭矢沒傷害到敵人(未發(fā)揮作用)時(shí)就可以回收,點(diǎn)了這加點(diǎn)后只要對(duì)正準(zhǔn)星就能遠(yuǎn)距離回收(什么飛斧屠夫)
有一定作用,特別是打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)空槍時(shí),就能選擇遠(yuǎn)程收回弩矢了,但以弩的數(shù)據(jù)來看一般也不會(huì)空就是了,或許可以和5-3搭配。
第五行加點(diǎn)
尖嘯弩箭
比較少人提到的加點(diǎn),把你的弩箭都增加一個(gè)放聲器,打出后可以恐懼著彈點(diǎn)附近敵人,大致也是兩三米左右吧,上面也寫了,雖然是發(fā)揮了特殊功能了,但不直接命中敵人也是能回收,所以理論上可以不斷恐懼?jǐn)橙恕?
但多試幾把后發(fā)現(xiàn)能恐懼暴君(槍手機(jī)炮好像不行把),打斷它攻擊,再也不用怕暴君守隊(duì)友尸體了。
也由于射程遠(yuǎn),可以不消耗彈藥打斷速射攻擊(雖然直接命中眩暈也行了),前面也說到為什么可以配合遠(yuǎn)距離回收原因了。大自爆之類沒試過
電擊目標(biāo)自導(dǎo)
對(duì)于觸電目標(biāo)可以進(jìn)行小范圍的跟蹤,并增加一定傷害,偵查3把主手都能上電,又有雷,弩本身還有電箭,所以上電不是問題,不過弩一般不會(huì)打空,這加點(diǎn)是配合高傷模組打爆發(fā)的。
模組
火焰弩箭
給偵查提供清潮手段,但對(duì)精英點(diǎn)燃效率差點(diǎn),要3發(fā)才能點(diǎn)燃禁衛(wèi),不過日常殺戰(zhàn)士,輔助一下易燃槍手也是可行的。
燒的還是爽,沒有信息素就要慢慢拉扯聚怪了,直接往蟲群中間射就行,反正會(huì)跟目標(biāo)移動(dòng)。
冰凍弩箭
這是我花最多時(shí)間去測(cè)試的模組,毫無(wú)疑問也是上線后最實(shí)用的模組。冰雷作為偵查幾乎不可替代的道具,現(xiàn)在有了新玩意,肯定要多測(cè)試它的可能性。當(dāng)然我也明白,在目前現(xiàn)狀來說,它的上限不如冰凍陷阱。
但弩自然也有它的優(yōu)勢(shì),打得更遠(yuǎn),能對(duì)空,更為精準(zhǔn),難度不高,這一系列因素存在肯定是更好上手,用起來也更加安全。
像是正常7級(jí)難度,我玩?zhèn)刹樗劳鲈蚧径际窃陂_局去凍水母的路上掛的,一飛到外面各種牛鬼蛇神,七八只水蛭伸,五六只吐珠飛過時(shí)又激活,以及復(fù)數(shù)的空中單位等。而往往只要撐過開局這波后,后面基本不會(huì)陣亡。
所以現(xiàn)在有了能遠(yuǎn)距離凍水母的玩意,我開局的體驗(yàn)肯定好不少,終于不用冒風(fēng)險(xiǎn)飛去凍水母了。
和火箭一樣直接打到地面就能向四周傳遞溫度,戰(zhàn)士2秒夠凍住了,范圍也是兩三米,所以我們也可以利用這點(diǎn)去不驚醒吐珠情況下凍住它。
像是許多特殊怪物,精英等都可以一發(fā)凍住,可以省了大量冰雷,相當(dāng)超值。
遠(yuǎn)距離吐珠一直噴射是很傷的,一發(fā)遠(yuǎn)程冰搞定,方便又省事。
像是一些冰凍值較高的怪物一發(fā)是凍不住的,都是差點(diǎn)
但模組也說明了,多打出的是可以疊加的,所以我們不用等第一箭發(fā)揮完,直接上兩箭就行
像是一些更難凍的精英就放棄把,如抱抱兩箭都凍不上,都打了半血了,索性直接干掉算了。
無(wú)畏就更不用說了大概8,9發(fā)才能凍上。在這我也發(fā)現(xiàn)個(gè)問題,也是我的猜測(cè),按道理我一直施加冰箭是肯定能凍上了,但感覺打到一定時(shí)間,還是一定數(shù)量弩箭時(shí)我之前疊加的冷凍值一下掉完了。
所以我的初步推論是,當(dāng)對(duì)同一目標(biāo)施加復(fù)數(shù)效果的冰箭(火)時(shí),按第一發(fā)擊中的弩箭計(jì)時(shí),后續(xù)不斷疊加在身上的弩箭自然也在同時(shí)增加冷凍量,但當(dāng)?shù)谝话l(fā)弩箭的時(shí)間失效后,目標(biāo)身上的全部弩箭都會(huì)失效,哪怕是最后一發(fā)弩箭只存在了一秒,只要第一發(fā)效果沒結(jié)束,后續(xù)弩箭計(jì)時(shí)都是按第一發(fā)算,第一發(fā)沒了全都失效。
所以在無(wú)畏這種降溫快的單位尤其明顯,稍微一兩秒沒疊溫度就一下清零了,當(dāng)目標(biāo)身上不存在效果弩箭時(shí),新打出的弩箭才會(huì)正確計(jì)時(shí)。(憑肉眼感覺不一定對(duì))
所以在實(shí)戰(zhàn)無(wú)畏中,自己要凍無(wú)畏就一冰雷加三弩箭就行,或是先手打幾發(fā)給無(wú)畏,讓鉆機(jī)方便凍,要注意提前打,弩箭疊的很慢。有時(shí)老無(wú)畏1冰雷加3弩箭沒能凍上,不知什么原因,因?yàn)橐灿心軆錾系臅r(shí)候
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