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爐石傳說沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式任務(wù)防戰(zhàn)卡組攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-27 11:23 來源:旅法師營(yíng)地

 

爐石傳說目前已經(jīng)推出沉沒之城版本,沉沒之城版本戰(zhàn)士如何構(gòu)筑卡組?下面一起來看看爐石傳說沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式任務(wù)防戰(zhàn)卡組攻略

1 前言

然后來講講為什么我認(rèn)為海盜防戰(zhàn)是防戰(zhàn)的版本答案。首先戰(zhàn)士的海盜和防戰(zhàn)的需求有很多契合之處:過牌快(222,546突襲,還有一階段任務(wù)過刀繼續(xù)過牌),疊甲(324),檢索key牌和解牌(32探底),解場(chǎng)(二階段海盜炮,546突襲剛好解環(huán)境中同費(fèi)用的隨從,包括德魯伊144,法師454娜迦還有瞎賊戰(zhàn)的334)還有獲取資源(融合怪,融合怪還能否發(fā)現(xiàn)上述的海盜),而且新的巨型隨從也很契合思路。其次,作為終結(jié)手段,海盜船是強(qiáng)大的無限資源,每回合給出站場(chǎng)、直傷的壓力,還能拉疲勞(標(biāo)準(zhǔn)武器池淺,1/6出三叉戟洗一張牌),打其他后期卡組的資源毫無壓力。打快攻、中速卡組一艘船即可控制場(chǎng)面,不用等銅須,節(jié)奏第一;打后期卡組就需要配合銅須兩艘船。

為什么優(yōu)于卡扎體系和沖鋒體系的防戰(zhàn)呢?1. 面對(duì)快攻前期有小生物交換,對(duì)解牌的依賴更小,同時(shí)能穩(wěn)定過海盜和前鋒戰(zhàn)斧,過牌更加穩(wěn)定。2. 進(jìn)攻性更強(qiáng),面對(duì)德魯伊和牧師術(shù)士能給出壓力而不是等死。3. 有主動(dòng)防吃手手的能力,不會(huì)被吃key牌崩盤。4. 沖鋒體系需要的key牌太多而犧牲了很多解牌的卡位,打快攻(主要是瞎子)并沒有優(yōu)勢(shì)。5. 打控制內(nèi)戰(zhàn)主動(dòng)性更強(qiáng),能控制場(chǎng)面。所以我的結(jié)論是:兩艘海盜船>卡扎庫(kù)杉>沖鋒體系。

2 卡位介紹

然后來介紹一下我選擇的單卡:

海盜體系:222海盜,能繼續(xù)過海盜,不用解釋。324海盜,每回合疊3甲,站一回合賺一回合,如果打德魯伊對(duì)面前期沒意識(shí)到我方是防戰(zhàn)而不處理,能爭(zhēng)取到大量護(hù)甲用于后續(xù)的解場(chǎng)(盾猛,臉解巨人,扛寶藏直傷),面對(duì)瞎子獵人能在處理完場(chǎng)面之后回復(fù)護(hù)甲逃出斬殺線。32海盜,探底十分契合防戰(zhàn),可以找到當(dāng)前需要的牌(湊2+0,打瞎子找仇怨累積,找海盜做任務(wù),找銅須吃手手)。融合怪,不解釋大家都帶的好卡。546,身材剛好能處理同回合的大部分生物,還能過牌,配合裂盾一擊剛好還能過一張并且解巨人。巨型隨從,也不用解釋,就是要注意爆牌。

防守體系:2+10,不用說,防戰(zhàn)必帶的最強(qiáng)combo,2費(fèi)a5剛好處理納迦法、快攻瞎的所有場(chǎng)面。仇怨累積,最近幾天瞎子勝率出場(chǎng)率暴漲,這張卡剛好處理穴居人、邪犬、222生仔的場(chǎng)面并且疊甲,打瞎子的mvp單卡。盾牌格擋,疊甲加過牌,好牌。盾猛亂斗不用解釋。最后講講為什么帶了一張冰雪圍困:這張卡打德魯伊有奇效,首先前期一地小海盜面對(duì)對(duì)面準(zhǔn)時(shí)的奇跡生長(zhǎng)當(dāng)斬殺用,可以過墻,然后中期亂斗沒上手的時(shí)候可以拖一回合處理森林之王或者巨人,并且在10費(fèi)時(shí)(巨型吃了沉默之后)面對(duì)一地巨人可以冰凍+吃手手搏一手吃卡扎。英雄牌,登場(chǎng)疊10甲,配合裂盾一擊,后期技能打瞎子獵人還能持續(xù)疊甲,用過都說好。

功能卡:海星,打德魯伊用來解寶藏,不然蠟油和亡語都很棘手,打別的職業(yè)也都有點(diǎn)用。銅須,銅須開船是我們卡組的殺手锏,打防戰(zhàn)奶騎就靠?jī)伤掖湍軖鞕C(jī)贏,此外,如果沉底配合不了海盜船,還能配合融合怪發(fā)現(xiàn)資源,配合吃手手扒光奶騎防戰(zhàn)的底褲。

備選單卡:蛇軟,試過這張牌,但是打騎士?jī)?yōu)勢(shì)太大所以沒必要帶,探底然后交易的手感其實(shí)是挺好的。疊8甲,多一張配合裂盾一擊的牌,而且也可交易,是不錯(cuò)的選擇。深海來客:看起來不錯(cuò),但是沒卡位,和卡組其實(shí)沒那么契合?;鹧嫒坭T:我們過牌挺快的所以其實(shí)不需要。費(fèi)林大使,厚度牌,配合銅須可以拉疲勞,但后來發(fā)現(xiàn)有三叉戟所以沒有必要。

3. 對(duì)陣各職業(yè)思路

1. 德魯伊

主要是跳費(fèi)德,其中有帶超凡之盟的,還有極少數(shù)的鋪場(chǎng)快攻德。

德魯伊作為冒險(xiǎn)boss確實(shí)是壓在我們卡組頭上的一座大山,極快的過牌,充足的法力水晶還有賴皮的寶藏確實(shí)給的壓力太大。但是我們這個(gè)卡組在不是牌庫(kù)倒抽,并且合理分配解牌的情況下,是穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)入第四階段,即挖寶階段的。所以我們雖然面對(duì)德魯伊勝率很低,但是至少能充分體會(huì)到挑戰(zhàn)boss的感覺,還是挺快樂的。贏法有如下幾種:前期特別順,對(duì)面不胡,海盜船還蹦出個(gè)重拳血吼把對(duì)面推死(概率極低);吃手手吃掉卡杉;英雄牌敲森林之王偷雞;最后就是硬解或硬吃10個(gè)寶藏。最爽的贏法就是最后一種,打掉10個(gè)寶藏有多爽你們無法想象。

打跳費(fèi)德的思路就是起手找低費(fèi)海盜(可留融合怪)快速過牌做任務(wù),爭(zhēng)取在對(duì)面挖寶之前銅須開船,如果做不到,節(jié)奏優(yōu)先,只有一艘船也要下,然后靠?jī)?yōu)質(zhì)解牌處理對(duì)方的大哥。這個(gè)對(duì)局我打了太多,有很多細(xì)節(jié),下面慢慢講:

1. 起手有2費(fèi)海盜和24疊甲海盜,可以留張盾猛或者探底找張盾猛過奇跡生長(zhǎng);

2. 刀和546一定要過到牌,當(dāng)對(duì)面有大墻或者巨人的時(shí)候546+裂盾一擊配合手上的刀剛好解324+一個(gè)99+一個(gè)88并過牌;

3. 融合怪和巨型發(fā)現(xiàn)中立455海盜可以拿,第四階段可以看對(duì)面寶藏來判斷局勢(shì)并且拿寶藏,比如裂解這種好牌對(duì)我們很有用;

4. 巨型大概率吃海星,除非場(chǎng)面和解牌都特別余裕就自己盾猛解了,不然的話防不了,該下就下?;蛘呖梢耘南聛砜干种?,這個(gè)海星了對(duì)面更虧。騙了海星也有好處,下一條講;

5. 對(duì)面牌庫(kù)過穿一地巨人的時(shí)候可以算算對(duì)面出過的隨從,冰雪圍困+吃手手搏一手吃卡扎,如果對(duì)面有海星就可能破冰凍把我們秒了,但是如果巨型吃了海星就不用擔(dān)心這個(gè);

6. 如果第三階段開始判斷會(huì)打到疲勞就盡量不要過牌了,船出三叉戟能拉疲勞;

7. 如果前期特別順打出海盜戰(zhàn)節(jié)奏把對(duì)面血量壓低了可以變身敲對(duì)面大哥偷雞;

8.森林之王盡量用亂斗解,不到迫不得已就留著海星用來解寶藏。

打超凡德劣勢(shì)更大,因?yàn)槲覀兓静豢赡茉诔仓白鐾耆蝿?wù),所以對(duì)面超凡之后我們只能靠手里解牌混,然后看對(duì)面用1費(fèi)寶藏。但是也不是沒有好處,因?yàn)槌仓笪覀兘馀频馁M(fèi)用也小了,吃手手亂斗變身都是1費(fèi),裂盾一擊只要有護(hù)甲就是0費(fèi),操作得當(dāng)也能贏。

2. 惡魔獵手

傳說前1000有大量惡魔獵手,而我們這套卡組的構(gòu)筑就是抓惡魔獵手的。起手有仇怨積累、2+0的任意之一都要留,順便再留小海盜過牌,只要解牌到位配合疊甲基本能拿下。中后期如果血線不高(15血以下),能多疊甲優(yōu)先疊甲,不用著急開船,扛住最后的爆發(fā)再開船也不急。先用仇怨積累處理前期的邪犬、穴居人和22生仔,然后再用546突襲、裂盾一擊、亂斗處理戰(zhàn)斗號(hào)角和英雄牌。對(duì)面掛著13刀的話24疊甲海盜和盾牌格擋優(yōu)先打盾牌格擋,反正下了也是被白吃打傷害,盾牌格擋還能過牌找解牌。如果對(duì)面是邪能瞎,通過對(duì)面的操作讀牌手里是否是杰斯,然后下吃手手,因?yàn)榻芩沟谋l(fā)特別高,疊4-10甲不一定有效,所以這時(shí)候下吃手手比疊甲更合理。

3. 法師

打點(diǎn)燃形態(tài)的納迦法和機(jī)械法都是大優(yōu),野火形態(tài)的納迦法55開。同樣,起手留2+0任意之一,然后亂斗、前鋒戰(zhàn)斧、546均可留。546處理454的納迦老師很舒服,前鋒戰(zhàn)斧可以砍掉大部分生物過牌。手里捏著2+0的時(shí)候?qū)γ婵醇{迦啟動(dòng)操作就像看馬戲團(tuán)小丑表演一樣...要小心發(fā)現(xiàn)的法反,有條件可以先測(cè)一下法反。野火形態(tài)的納迦法相對(duì)比較難打,因?yàn)樽兩砗蟑B起傷害,一回合兩個(gè)火球、炎爆,誰頂?shù)米?,所以打這種形態(tài)的法師要盡量快速做任務(wù)打節(jié)奏,靠船推死,法師沒有回復(fù),每一刀都結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)砍臉上對(duì)面很快就頂不住了。

4. 騎士

前1000分段的騎士都是奶騎。我每次排到奶騎就笑嘻了,因?yàn)榕诺侥舔T就等于上分。奶騎如果不是特別胡,前期的場(chǎng)面都在我們牢牢的控制之下,并且546和前鋒戰(zhàn)斧全部都能過到牌。在7費(fèi)-8費(fèi)把任務(wù)做到只差一個(gè)的進(jìn)度,手里留一張1費(fèi)或2費(fèi)海盜,然后開混清理手牌。等到銅須來,10費(fèi)打出2費(fèi)海盜+銅須+開船之后掛機(jī)等贏就可以。因?yàn)閷?duì)面幾乎不可能掌握?qǐng)雒嬷鲃?dòng)權(quán),所以每回合只能刮我們臉2血,而我們有大量疊甲,變身后技能每回合回4甲剛好抵消他buff的重拳,所以他的重拳離斬殺我們只會(huì)越來越遠(yuǎn)...更何況我們還有吃手手,奶騎卡組的隨從就那么幾張,全部出完之后下吃手手也可以勸退。僅有的輸?shù)目赡苄灾挥秀~須沉底(并且不是倒數(shù)3張)、吃手手、沃金和我們自己爆掉自己的海盜船,而這些我們都可以用操作規(guī)避:通過探底讓銅須剛好在完成任務(wù)的那個(gè)回合上手,直接打出銅須+海盜+海盜船防吃手手;不下怪空?qǐng)龇牢纸?。只有銅須沉底是真的沒辦法,實(shí)在等不來就開一艘船,然后銅須配合吃手手也可。所以熟練之后打奶騎就是10-0開對(duì)局。

buff機(jī)械騎,之前碰到過幾次,只要對(duì)面不是天湖壓力不大,屬于小優(yōu)對(duì)局。但是如果對(duì)面瘋狂5連機(jī)buff一手大哥,斷解也是有可能的。

5. 戰(zhàn)士

前1000海盜戰(zhàn)絕種了,因?yàn)楸幌棺影丛诘厣洗?,所以基本都是防?zhàn)。打法思路和奶騎同理,并且防戰(zhàn)的進(jìn)攻性更弱。如果是otk型的,我們隨隨便便就能疊出對(duì)面的斬殺上限,還有吃手手勸退。如果是卡杉型的,同樣隨便打,因?yàn)橹挥?0費(fèi)的寶藏面對(duì)我們兩艘船毫無威脅。德魯伊20費(fèi),還有過牌的寶藏我都能解完,戰(zhàn)士只有10費(fèi),打?qū)毑赜惺裁赐{嗎?但是有那么一丁點(diǎn)輸?shù)目赡苄裕褪瞧吹?大火球,能每回合處理我們場(chǎng)面然后火球轟臉,搶傷害還真不一定搶的過。

打海盜戰(zhàn)55開,這個(gè)對(duì)局主要看2+0是否在前期上手,英雄牌是否在中期到位,如果能處理好前期場(chǎng)面,血量壓力不大的話,比對(duì)面晚兩個(gè)回合開船也沒什么問題,兩邊都開船之后英雄牌能及時(shí)疊10甲并提供穩(wěn)定回復(fù),慢慢就能打回優(yōu)勢(shì)。

6. 獵人

任務(wù)獵也是我們的劣勢(shì)對(duì)局,主要在于我們?nèi)蝿?wù)沒對(duì)面做的快,完成任務(wù)那兩回合場(chǎng)面和有血量雙重壓力。確認(rèn)是任務(wù)獵的話,我是起手留吃手手的,前期不破爆炸,在對(duì)面試圖留一個(gè)控進(jìn)度的時(shí)候破掉爆炸然后吃手手還是有機(jī)會(huì)的。除了吃任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之外,牌序好,疊起大量護(hù)甲而對(duì)面斷牌也是有機(jī)會(huì)贏的。這個(gè)對(duì)局剛好仇怨積累沒什么用,中后期可以解掉自己的2血海盜避免成為對(duì)方滅龍射擊的靶子。如果對(duì)面二階段變身的話反而有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),因?yàn)榘阎眰D(zhuǎn)化成了場(chǎng)面,而我們處理場(chǎng)面的能力很強(qiáng)動(dòng)物伙伴剛好是4血和2血,利用船的炮、仇怨累積和變身技能清場(chǎng)疊甲,然后武器打臉有可能先帶走對(duì)面。

7. 牧師

牧師主要為豬豬牧和扇貝牧。打豬豬牧55開,打扇貝牧是坐牢對(duì)局,大劣。

豬豬牧過牌飛快,平均在8-9費(fèi)提刀,而我們牌序順利也是在8-9費(fèi)開船,因此在對(duì)面提刀之前,我們要做好的準(zhǔn)備是:至少一艘船;45血以上。他提刀之后啥都沒了,我們每回合炮+刀轟臉,對(duì)面還要吃疲勞,基本上是我們優(yōu)勢(shì)。如果牌序很爛任務(wù)做不完的話還是快點(diǎn)點(diǎn)了吧。說起來你可能不信,我硬扛過豬豬牧4刀還能贏,能做到的卡組只有這個(gè)了吧。

扇貝牧,很難贏,因?yàn)槲覀兦捌谶M(jìn)攻性有限,還不能不管扇貝必須解掉防止他復(fù)制,因此不是銅須開船的話很難推死對(duì)面。對(duì)面變身我們大概會(huì)過10-14張牌,如果他復(fù)制的少,我們還有護(hù)甲頂住不至于**,可能還能靠船出奇跡。如果是銅須變身那就沒法活了。

8. 潛行者

打海盜賊是劣勢(shì)對(duì)局,因?yàn)閷?duì)面的前期生物和刀搶血太快,還有重拳的高額斬殺,因此一般很難頂住。這個(gè)對(duì)局2+0非常關(guān)鍵,如果能在5-6費(fèi)做到2+0然后海盜返場(chǎng),那么就能拿回節(jié)奏。盜賊現(xiàn)在過牌很慢,如果抗住了對(duì)方手里的資源那么一艘海盜船足以取勝。

還碰到過兩次宇宙賊,玩的挺花里胡哨,可惜他拿走我牌庫(kù)10張亂斗盾猛他也沒什么用,我銅須雙船給他推死了。注意不要做完任務(wù)留在手里然后給狗牙偷走就好了。

9. 薩滿

傳說前段完全絕跡了,之前還是碰到過一點(diǎn)。就是靠鋪場(chǎng)然后生物熒光的套路。不知道怎么輸,可能優(yōu)勢(shì)比打騎士還大,一艘船就能贏,對(duì)面也根本鋪不起來。盾猛亂斗應(yīng)對(duì)雪落鸚鵡,再隨便疊疊甲就超出對(duì)面斬殺上限了。

10.術(shù)士

還好術(shù)士隱藏了,其實(shí)扇貝術(shù)也是我們的大劣對(duì)局,還是比打扇貝術(shù)還坐牢的那種。因?yàn)橐粏?dòng)就是過28張必死,連扛疲勞打死對(duì)面的可能性都沒。

打詛咒術(shù)大優(yōu),開船之后10張手牌掛機(jī)就贏了...

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