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發(fā)布時間:2022-04-28 14:01 來源:steam
Idle Champions沖關(guān)和打金是游戲中的主要玩法,如何快速通關(guān)高層數(shù)?下面給大家分享一個Idle Champions沖關(guān)攻略
沖關(guān)
我并不太想像某些攻略一樣著重的介紹各自不同冒險中的陣型。前面的陣型當中應(yīng)該已經(jīng)提到了原因。
不過還有一些陣型外的因素是你在沖關(guān)時需要考慮的。
另外因為Zorbu一生之敵能力的特殊性,沖關(guān)的冒險選擇也是非常重要的。你應(yīng)當盡量選擇盡可能多包含一生之敵類型敵人的,并且遠程敵人盡可能少的冒險。
目前我所進行過的冒險中,耶各事件的Gromma、Sentry、Vlahnya這三名角色的事件冒險中的所有敵人全是Zorbu一生之敵的類型,雖然有一定數(shù)量的遠程敵人,但我個人認為仍然是沖層時的極佳選擇。因此在挑戰(zhàn)你的層數(shù)成就時可以嘗試一下開啟這三名角色的時空門。
在最值得刷神恩的A Grand Tour of the Sword Coast戰(zhàn)役中,“Terror in the Dark”、“The Mists of Ravenloft”、“Tower on the Lake”較為合適,這三個冒險各有優(yōu)劣,難點層數(shù)不一樣,看自己的情況選擇。
在更適合沖擊金幣成就的TOMB OF ANNIHILATION戰(zhàn)役中,最容易沖層的是“The Ring of Regeneration”這個冒險。
而在Descent into Avernus戰(zhàn)役中,“The Dead Three”是相對來說較為適合用來沖層的冒險。
至于“Waterdeep Dragon Heist” 戰(zhàn)役,并沒有什么沖關(guān)的價值,你解鎖了所有的祝福之后就基本就沒有再獲得更多海姆神恩的必要了。
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●高層:
下面我以Boss關(guān)卡為例,直接說一下一般情況下在成型的陣容中如何盡可能使你的BUD與最終傷害最大化。在普通關(guān)卡中,某些操作并不會被使用到。具體的操作可以參見下方的視頻,另外視頻中其實有不少無用操作,無需理會,請著重關(guān)注使下方BUD產(chǎn)規(guī)生變動的操作。
進入Boss關(guān)卡后,首先將Warden換上場給敵人施加易傷狀態(tài)。在此期間利用Gromma的大招阻攔敵人的前進,并使用Qillek的大招降低敵人的攻速與怒氣速度,使Warden與Krull能在坦克角色無法承受傷害之前盡可能的給敵人疊加多層易傷狀態(tài)。如果對方是遠程單位,使用Warden的大招將其拉至自己隊伍的前方。
然后估摸一下時間,將Warden換成Avren以提高自己輸出角色的傷害。待Avren的能力完全激活后,將Minsic換上場,施放大招給敵人施加易傷效果。然后再將其替換成Catti-brie,同樣釋放其大招快速的給數(shù)名敵人施加易傷并提高隊友的傷害,同時釋放Regis的大招施加易傷(視頻中我晚了一個步驟才進行這項操作)。
接下來將Aila替換成其Morgan或者其他替補來提高自己的BUD。然后在輸出角色的攻擊動畫剛開始時,將Avren替換成Strix來將你的BUD提升到最大,再將Aila替換回來以獲得Aerois能力池的額外易傷效果。最后將Sisaspia換上場等到孢子成功附著后再釋放符合Regis易傷類型的大招(通常是Zorbu)進行終結(jié)。
這是理想情況下所進行的操作,不過實際上并不總是需要這樣做。因為Boss關(guān)卡敵人有限,需要擊殺的敵人更少,更方便疊加各種易傷所以實際上比普通關(guān)卡更容易通過。
在普通關(guān)卡中你同樣可以進行上面的絕大部分操作,但Catti-brie因為易傷的持續(xù)時間有限無法兼容11號位的切換操作,大招則和Minsic一樣受限于有限的目標數(shù)量,如果不反復(fù)嘗試的話基本難以起作用。
如果遇到遠程敵人難以應(yīng)對,利用好Pwent和Warden以及Turiel的大招,使遠程與近戰(zhàn)的敵人集中在一起從而讓Aila與Gromma能成功的對所有敵人施加上易傷狀態(tài),然后再釋放其他大招進行終結(jié)。
●極限:
在你無法通過上面的方法推進層數(shù)后,如果你仍然想繼續(xù)突破自己的極限,那么返回一定的層數(shù)之前。重復(fù)上面的大部分操作來盡可能的提升自己的BUD,最后將Warden換上場并使用任意大招擊殺敵人,觸發(fā)Warden巫術(shù)大師與Krull的毒株能力,得到一個或多個的被施加了四層巫術(shù)詛咒與超過10層的痛苦瘟疫的敵人。
然后利用這個攜帶高層數(shù)痛苦瘟疫與詛咒的敵人,再次重復(fù)上面的操作來得到遠超常規(guī)流程下的BUD。在得到了高額的BUD之后,再立馬前進到之前無法通過的層數(shù),直接換上所有的易傷成員在累積了足夠通關(guān)的敵人后使用大招進行終結(jié)。
為了避免普攻直接擊殺攜帶高層數(shù)痛苦瘟疫的敵人,不宜選擇過于靠前的關(guān)卡。同樣的,因為施放大招擊殺時需要將Warden放置在場上來保證剩下的敵人都被傳播4層詛咒,最終的傷害相較正常流程少了一次Strix的易傷加成,所以也不能太接近你當前的極限層數(shù),通常來說往前20層左右會是一個比較好的選擇。
這種操作十分之麻煩,并且Krull的瘟疫的傳播是概率性的,并非每一次都能成功得到一個攜帶高層痛苦瘟疫的敵人,運氣不好可能需要嘗試數(shù)次。所以是否需要用這種方式來突破自己的極限層數(shù)由你們自己決定。
PS:傷害BUG還在,但還是不推薦利用游戲BUG,所以我把視頻撤了。
打金
打金通常是為了完成金幣獲取的成就以及獲得更多的神恩。
一般來說來說打金其實跟沖關(guān)是一回事,你需要推進至能到達的最遠層數(shù)來保證自己可以獲得最多的基礎(chǔ)金幣數(shù)量。在你反復(fù)的挑戰(zhàn)能通過的最高層的Boss關(guān)卡,并成功的留下一個疊加了40層瘟疫的小怪后再切換至打金陣型。請注意,在你擁有Krull的情況下,使剩下的最后一個敵人帶有40層偷竊瘟疫非常的重要!另外千萬不要使用Jim將這個小怪變形成寶箱怪!
目前在陣容成型后基本只有兩種打金陣型,并且隨著Krull的出現(xiàn),其中一種已經(jīng)被淘汰了。
●Azaka陣型
以Azaka的大招為核心,在不擊殺目標的情況下便能獲取金幣,并且由于Krull的機制問題,在一定層數(shù)后Boss關(guān)卡總是能剩下一只小怪,因此現(xiàn)在的Azaka陣型使用起來非常的舒服。在換好陣型后你可以甚至可以無腦掛機不需要進行任何的手動操作。
※Azaka陣型包含以下角色。
Bruenor、Regis+Donaar 、Omin、Jarlaxle、Krull、Freely、Beadle&Grimm、Drizzt 、Wulfgar、Azaka。
首先使用Donaar,通過普攻給敵人施加了額外金幣掉落的標記后將其替換成Regis,將打金陣容中的其他角色也換上場,然后就可以不停的釋放Azaka的大招來獲取金幣了。
另外由于Regis的治療機制問題,他幾乎沒辦法持續(xù)的治療你的隊伍,所以你可能需要定期的將Celeste換上來使用大招來補充前排Wulfgar的血量。如果你想掛機刷錢的話,那么不要選擇Regis,讓Donaar一直待在場上就可以了。
再次強調(diào)一下,任何改變專精行為都將清空Krull的瘟疫層數(shù),但改變天賦并不會產(chǎn)生影響。同時任何對攜帶瘟疫的敵人的變形都將清空目標的瘟疫,因此在打金時不要嘗試用專精藥水來重新選擇Krull的專精以及使用Jim將敵人變成寶箱怪。
●Makos陣型
以Makos的黑暗幸運專精為核心的打法。在你能使用非Zorbu大招擊殺敵人的層數(shù),首先通過常規(guī)的沖關(guān)打法盡可能的提高你的BUD數(shù)值并累積一定數(shù)量的敵人。然后將前排坦克角色外的隊員替換成Azaka陣容中的成員,并將Makos換上場,然后使用Makos的大招擊殺敵人。
Makos陣型的優(yōu)點在于使用Makos大招擊殺敵人后通過他的黑暗幸運能力可以獲得最高比常規(guī)的Azaka陣型高上千倍的金幣,這一倍率在通過大招一次性擊殺大量敵人后會更高。當然為了能承受一定數(shù)量敵人的攻擊,你需要舍棄一些CotH成員來保證前排的生存,不過仍然能獲得遠超Azaka陣容的收益。
但隨著Krull的出現(xiàn),Makos打法被淘汰了。因為你幾乎沒辦法在任何關(guān)卡中獲得多個含有40層瘟疫的敵人。在Boss關(guān)卡中,雖然敵人在被疊加了40層瘟疫后你仍然可以通過Makos的大招擊殺他,但失去了擊殺數(shù)量的優(yōu)勢Makos打法相較于Azaka打法在效率上的優(yōu)勢就沒有了。因此幾乎沒有使用Makos打法的必要。
Farm
有部分角色的的能力能加快你的冒險速度,因此在以盡可能高效地獲取寶石為目的冒險中你將會使用到這個陣容。
※Sentry、Minsic、Deekin、Shandie、Hew Maan、Havilar、Melf這七名角色是Farm隊的核心。此外5號位的Briv具備的跳關(guān)能力也能加速Farm,但該能力是消耗性的,需要持續(xù)挨打進行充能,因此受到了比較大的限制。
因為通過點擊擊殺敵人效率遠超普攻,所以在高效的Farm中你通常只會使用點擊擊殺敵人,然后在到達無法依靠點擊擊殺敵人的層數(shù)時就重新開始冒險。因此Xander雖然有加速冒險進程的能力,但實際上幾乎派不上用場。
上述角色中除了Shandie外都有著某種直接加快任務(wù)進度的能力,而在速度倍數(shù)沒有達到最大時,Shandie可以提升游戲的速度。Azaka的作用是增加金幣獲取使你能將點擊提升到更高的等級,來在一次冒險中通過點擊達到更高的層數(shù)。
當然你也可以在Farm陣容中添加一些具有易傷能力或者打金能力的成員來讓自己爬得更高,不過由于易傷觸發(fā)范圍與時間的問題幾乎無法瞬間對最遠處的敵人生效,因此當敵人需要被施加易傷狀態(tài)才能被點擊擊殺時效率會明顯降低。我個人認為這時候重新開始一次Farm是更好的選擇。
另外目前Farm效率最高的冒險是劍灣之旅戰(zhàn)役中的“The Mad Wizard”,因此能直接影響Farm效率的托姆的神恩相對來說是比較重要的。
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