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發(fā)布時間:2022-04-28 16:44 來源:百度貼吧 作者:左右兮魂動
開拓者正義之怒殺手是游戲中的主要職業(yè)之一,殺手各分支如何選擇專長加點(diǎn)?下面給大家分享一個開拓者正義之怒殺手職業(yè)攻略
殺手等一系列有偷襲骰的職業(yè)傷害的主要來源就是偷襲的附傷,為了說明這些職業(yè)組件的優(yōu)勢,首先簡單說一下偷襲的機(jī)制和值得注意的點(diǎn)。(普遍情況,暫不涉及職業(yè)特性)
1. 怎么打出偷襲傷害
在不考慮后期有些怪免疫偷襲的情況下,常規(guī)讓自己的攻擊附加偷襲傷害可以是這樣的一些情況:
① 突襲輪,隱身或者沖鋒開怪時候可以打一輪偷襲;
② 遭遇戰(zhàn),第一輪搶到先攻;
③ 敵人被隊友夾擊(若有敵人有精通直閃則無效);
④ 高等隱形術(shù)(敵人有真知術(shù)/盲斗或隱匿沒過則無效);
⑤ 讓敵人失去敏調(diào),處于措手不及狀態(tài),方法很多,平時怎么用粉碎防御輸出就怎么打偷襲,簡單說就是要控住怪,戰(zhàn)栗(打擊士氣等等)、麻痹(定身/光之鎖鏈等等)、倒地(絆摔/酷熱之風(fēng)/津波等等),etc. 實戰(zhàn)中相對還是比較好觸發(fā)的。
⑥ 詭術(shù)師的即興偷襲特性,能強(qiáng)行偷襲每天4輪,這個單獨(dú)提一下。
⑦ 沒有偷襲骰的職業(yè)可以靠識破命門法術(shù)獲得最高5顆額外偷襲骰。
2. 物理偷襲
由于偷襲命中就能生效,除了易傷基本不吃增傷手段,所以攻擊次數(shù)越多收益就越大,有時候偷襲傷害甚至?xí)^武器本身傷害,特別是前期。
重?fù)舻臅r候是只有武器骰能重?fù)?,附加的各種傷害包括偷襲骰是不能重?fù)舻摹R讉梢栽鰝?,是因為偷襲骰的傷害類型和武器傷害類型保持一致,那么比如小賊在第五章可以拿到詠姿的雙匕(沒記錯的話),副手上的穿刺易傷就能增傷自己的偷襲傷害。
不過,這游戲最強(qiáng)大的四巨靈化身/天使之擊這些傷害來源都不能附加偷襲,而可以附加公正/神圣這種破敵類傷害,所以說到底還是低人一等
3. 法術(shù)偷襲
除了兼職10級詭術(shù)師可以讓所有傷害法術(shù)附加偷襲骰之外,只有接觸類法術(shù)(射線或近戰(zhàn)接觸類法術(shù))能附加偷襲傷害,遠(yuǎn)程射線經(jīng)常能打措手不及+接觸的防御,這是射線人強(qiáng)勢的一個原因。需要注意的有:
① 有些法術(shù)本身有不過豁免傷害減半的說明,那么如果用這個法術(shù)打偷襲,沒有過豁免的時候偷襲骰傷害也要減半,比如0環(huán)的神圣迅擊。
② 若法術(shù)被強(qiáng)/極效超魔,偷襲骰不吃強(qiáng)/極效的效果;增效超魔后的法術(shù)不能觸發(fā)偷襲;若法術(shù)重?fù)?,偷襲骰同樣不能重?fù)簟5b備的附加傷害(如縱火狂之戒)可以重?fù)?
③ 射線人的偷襲骰可以被一些職業(yè)天賦,如兼職混血術(shù)士選擇的紅龍血承(每個火焰法術(shù)傷害骰+1傷)等增強(qiáng),3龍血脈就是每骰多3傷。
殺手
屬性成長:強(qiáng)韌高,反射高,意志低,滿BAB成長,無施法能力。
狩獵目標(biāo)本職職業(yè)特性:
① 殺手絕技:簡單說就是戰(zhàn)士額外專長的進(jìn)階版,同樣是每偶數(shù)等級獲得一個殺手絕技,但殺手可以自己選擇是將這個特技換成專長(疑似毛子房規(guī)),還是從特技列表中選擇一個特性。常用的特技有心智靈活(心智豁免附加敏調(diào)),削弱(偷襲命中-2力量),倦怠打擊(偷襲命中-1體質(zhì)),解除(命中嘗試解除一個魔法),機(jī)會主義者(每輪直接借機(jī)一次)。
② 偷襲骰:每3級獲得一個偷襲骰,最高18級6個。
③ 研究目標(biāo): 花費(fèi)移動動作(7級之后為迅捷動作)使用能力,或偷襲成功后,對目標(biāo)在20級時+最高5ab/傷害。
④ 狩獵目標(biāo):14級獲得,指定一個目標(biāo)+2洞察ab,19級提高到+4,同時從標(biāo)準(zhǔn)動作變?yōu)檠附輨幼鳌?
還有一些不太重要的能力就不列了。
可以看出,殺手本職就屬于比較強(qiáng)勢的職業(yè)了,研究目標(biāo)+狩獵目標(biāo)=最高9ab,狩獵目標(biāo)游戲里有專屬-2ac手套,還附送6個偷襲骰,傷害命中兩開花,還有一系列強(qiáng)力殺手絕技,所以像貓貓蟲還有加錢哥殺手點(diǎn)到底都是有強(qiáng)度的隊友玩法。兼職方面,殺手的變體傳旨者是相對更多的選擇,下面介紹。
4.1 傳旨者
變體增加:
神之?dāng)?核心):10級時獲得一個2d6額外神力傷害。描述是需要跟敵人有至少兩階陣營差距,這個設(shè)定目前應(yīng)該是已經(jīng)實裝了。另外2級還多了一個加豁免的被動,不關(guān)鍵。
變體移除:
2、10級的殺手特技。
評價:
首先前期少兩個殺手特技說實話還挺傷的,殺手本身就很強(qiáng),所以從流程上來講殺手更舒服。不過(由于附傷bug的存在),傳旨神之?dāng)硯淼?d6附傷在傷害上是更爆炸的。
簡單說就是,傳旨的2d6在武器命中是獨(dú)立產(chǎn)生的一個傷害數(shù)字,就像多一打一樣,在目前的游戲中因為毛子代碼問題,這個2d6雖然不能附帶偷襲骰,但是可以被其他的一些增傷手段二次附傷的,有些是加在這個2d6后面(比如正義烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敵的神圣、力場類傷害),同時神之?dāng)钞a(chǎn)生的這一個傷害同樣是可以重?fù)舻?僅本身2d6+n可以重?fù)?,所以在攻擊次數(shù)多主打附傷的build中(如雙持飛斧)能附加出爆炸的傷害。
游戲中,常見的類似神之?dāng)尺@樣產(chǎn)生獨(dú)立傷害,可以被二次附傷的傷害來源有:
① 巨靈化身 ② 元素狂潮(有時候能附有時候不能附,機(jī)制還不是特別清楚)
③ 揭示弱點(diǎn) ④ 快速應(yīng)敵護(hù)符 ⑤ 第五章龍墓任務(wù)給的小龍寵物
⑥ 惡毒附魔打敵人的2d6(打自己的1d6有時候也能被附傷) ⑦ 天界血脈給的天使之擊 等等。
由于這樣的機(jī)制,經(jīng)常點(diǎn)出元素狂潮之后一刀下去6、7個傷害數(shù)字跳出來,個個都能附傷,恐怖的不行。
可以給上面的傷害附傷的有:正義烙印、公正/神圣武器附魔/破敵或各種由能力產(chǎn)生的類似效果、武器附魔中重?fù)羯У?d10元素傷害,以及一些附加固定傷害加值的裝備。
4.2 殺手其他變體對比
① 冥府殺手:根本體比多了兩個隱身、消失的能力,除了solo意義不大,比本體還弱一點(diǎn),4級少了個殺手特技。rp玩法。
② 處刑人:對類人目標(biāo)研究目標(biāo)加值+1,非類人目標(biāo)-1(未實裝);戰(zhàn)斗外可以研究一個目標(biāo),并嘗試隱身過去處決。聽起來挺帥的,問題是首先能不能過一群怪的察覺檢定,然后處決過的是強(qiáng)韌,怪普遍強(qiáng)韌高,就算處決成功也就先手秒一個。rp玩法。
③ 奧法刑肅者:少了狩獵目標(biāo)和殺手突進(jìn),以及2、10級殺手絕技,多了一系列奧能能力。這種混合職業(yè)最大的問題就是樣樣通樣樣松,最大的亮點(diǎn)可能是兼職1級的時候可以拿一個研究目標(biāo)和堅木軀體(+2天防,以及魅調(diào)DR/揮砍)。
④ 尖兵:這游戲只有一個真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了殺手特技,多了團(tuán)輔功能,可以分享團(tuán)隊專長,但次數(shù)太少,自己還要少殺手絕技,一個字,沒用。
⑤ 異嗣殺手:簡單說,用7級迅捷動作使用研究目標(biāo)的能力,換取了研究目標(biāo)對體型越大的敵人加值越高的能力。這個據(jù)說實裝了,但我自己測試的時候10級研究超大型威加魔還是3點(diǎn),所以存疑。而且后期超大型以上的敵人也沒有想象中那么多。
⑥ 步武客:“拿研究目標(biāo)、一堆殺手絕技和偷襲骰交換可以成為只有武訓(xùn)的戰(zhàn)士、沒有狂暴的蠻子、沒有創(chuàng)傷系技能的賊、真當(dāng)了武僧再疊起來才有點(diǎn)用的武僧形態(tài),還要點(diǎn)智力?!敝锌系脑u價,cos慕容復(fù)專用。
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