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《原神》自發(fā)布以來(lái) 全球消費(fèi)者支出超過(guò)了三十億美元

發(fā)布時(shí)間:2022-05-05 16:46 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

據(jù)Sensor Tower最新報(bào)告顯示,米哈游旗下的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》 在Google Play和App Store的全球消費(fèi)者支出超過(guò)30億美元,也就是說(shuō),自2020年發(fā)布以來(lái),該游戲在移動(dòng)設(shè)備上平均每半年就可以賺取10億美元。

該報(bào)告還按國(guó)家和地區(qū)細(xì)分了《原神》的消費(fèi)者支出的情況,其中,中國(guó)排名第一,占全球玩家支出的30.7%;日本排名第二,占23.7%;美國(guó)排名第三,占19.7%。

該分析公司還表示,《原神》是2022年第一季度全球玩家支出最高的游戲,并且該游戲還將繼續(xù)擁有較活躍的玩家群體。此外,在2022年第一季度,該游戲的月活躍用戶同比增長(zhǎng)了44%。
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