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深巖銀河U36第二賽季工程職業(yè)攻略 工程配裝加點(diǎn)推薦

發(fā)布時間:2022-05-10 10:58 來源:百度貼吧  作者:喵帕斯

 

深巖銀河工程是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季工程如何選擇配裝和加點(diǎn)?下面給大家分享一個深巖銀河U36第二賽季工程職業(yè)攻略

工程是傳統(tǒng)強(qiáng)力輸出角色,在無模組情況下,其副武器等離子切割器(以下簡稱“切割機(jī)”)被稱為是所有職業(yè)最強(qiáng)白板副武器。以下是我在這個版本常用的武器模組搭配思路:

(1)無畏專用:智能步槍(以下簡稱“大聰明”)連鎖爆彈模組+榴彈發(fā)射器超推進(jìn)劑模組(以下簡稱“超推”)+電漿連爆雷(以下簡稱“電漿雷”)

(2)精深全能:大聰明連鎖爆彈模組+切割機(jī)地獄火模組(以下簡稱“火切割”)+電漿雷

1,工程基礎(chǔ)篇(無模組各武器加點(diǎn)思路)

在說武器之前,我先說一下工程除武器外的裝備,因為后面講解武器會涉及這些裝備,所以

放在前面先講。

(1)輕機(jī)槍炮臺(簡稱炮臺)

炮臺放在第一個介紹,就是為了彰顯其重要性,作為一個工程,要重視陣地的建立(陣地戰(zhàn)會在“4,工程小技巧”里詳細(xì)介紹),每一次的蟲潮大戰(zhàn),都不要忘了搭建炮臺,炮臺提供強(qiáng)大的火力支援,是工程生存的關(guān)鍵性保障。轉(zhuǎn)移陣地時,不要忘了長按R帶走炮臺,要做到跑隨人走,人在哪,炮在哪。

這一套是雙子炮臺體系,第三行加點(diǎn)看個人喜好。第二行點(diǎn)“快速部署”能夠?qū)蝹€炮臺的搭建時間減少一半,越是緊張的戰(zhàn)事,這個加點(diǎn)越顯得重要。第一行的“雙子系統(tǒng)”,配合第四行的“防御系統(tǒng)”使得單個炮臺的單發(fā)子彈傷害達(dá)到了11,槍手的轉(zhuǎn)管在不加模組的情況下單發(fā)子彈傷害是10-12,當(dāng)然,轉(zhuǎn)管的射速更快,不過工程炮臺的子彈是自動瞄準(zhǔn),而且彈無虛發(fā),可見炮臺絕非是可有可無的東西,兩個炮臺的存在,使得工程正面硬鋼蟲潮的壓制力很強(qiáng)。不過,雙子+防疫系統(tǒng)的加點(diǎn),會使得炮臺的攻擊范圍變窄,也就是用犧牲攻擊范圍來換取更高傷害,但只要你理解如何使用地形來搭建陣地,炮臺攻擊范圍的問題可以很大程度的解決,具體怎么搭建陣地,詳見“4,工程小技巧”。

(3)平臺槍(以下簡稱“餅槍”,用平臺槍搭平臺簡稱“打餅”)

這是平臺槍中規(guī)中矩的點(diǎn)法。最普遍的用法是給偵查需要采礦的地方打餅,但餅的作用不僅僅如此。

第二行“注膠混凝土”的作用是減少墜落傷害,當(dāng)我們想要從高處去往時,可以直接在下方打餅,然后跳到餅上,不太高的情況下一般不掉血,四五十米高度的話,該摔死還是摔死,另外,在不慎墜落時,如果手速快,迅速在空中切換餅槍朝墜落位置打餅可能會救你一命。

第三行“驅(qū)蟲添加劑”,官方的描述得不清楚,我盡可能清楚地解釋一下,爬蟲會選擇最短的行進(jìn)距離來攻擊你,“驅(qū)蟲添加劑”的作用是蟲子經(jīng)過餅時,在餅上的行進(jìn)距離在計算時會翻倍,所以你在你和蟲子之間的地面上如果打了一個餅,經(jīng)過計算,蟲子經(jīng)過餅的距離乘以二,顯然要大于繞著餅走的距離,所以蟲子會繞著餅走,所以餅就有了“驅(qū)蟲”的效果,這個效果對于搭建陣地有很大作用,在“4,工程小技巧”部分,我會展示如何構(gòu)建陣地。

(4)疣豬210自動霰彈槍(以下簡稱噴子),對比著偵查的噴子先說個結(jié)論,在極盡距離的攻擊上,工程的噴子不如偵查的噴子,但在中遠(yuǎn)距離上,工程的噴子遠(yuǎn)勝偵查噴子,也就是說,工程的噴子具有一定的中遠(yuǎn)距離攻擊能力,雖然其中遠(yuǎn)距離射擊效果不是很強(qiáng),但也不要將工程噴子單純視為近距離武器。

第二排加點(diǎn)看個人喜好。作為一把中近距離防身武器,彈夾大小和連續(xù)射擊能力(后坐力大小)都很重要,破甲是為了對付黑滾滾、堅甲蠅、護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)士這類不破甲就很難打的家伙,然而,最重要的加點(diǎn)卻是第五行的炮塔鞭策,這個加點(diǎn)強(qiáng)到絕對可以媲美模組強(qiáng)度的地位。

點(diǎn)了噴子加點(diǎn)第五行的“炮塔鞭策”后,下礦時,朝著輕機(jī)槍炮臺(以下簡稱“炮臺”)開一槍,炮臺就會朝著自己攻擊的方向發(fā)射一發(fā)圓圈中這種高亮的綠色炮彈,直傷高且有AOE效果,清蟲潮效果很好。

發(fā)射完綠色炮彈后的炮臺上,會有如上圖圓圈內(nèi)的綠色電光顯示,這時候該炮臺處于休眠狀態(tài),噴子朝其開槍,將不會出現(xiàn)綠色炮彈,這種綠色電光的休眠狀態(tài)會持續(xù)幾秒后消失,屆時可以繼續(xù)施放炮塔鞭策。須注意的是,炮塔鞭策是需要耗費(fèi)炮臺子彈的,炮臺如果沒子彈,將無法使用炮塔鞭策。

有了炮塔鞭策,噴子就不僅是直傷類型武器,更是有了和炮塔聯(lián)動的AOE能力。推薦使用誘餌雷來聚怪,然后炮塔鞭策,讓清怪更有效率。在副武器上,建議搭配切割機(jī),畢竟切割機(jī)太強(qiáng)了,無論是直傷、AOE還是應(yīng)急處理突臉的蟲子,都太過優(yōu)秀。

(5)“百萬”伏特微型沖鋒槍(以下簡稱“微沖”)

聽名字就知道這是一把和“電”相關(guān)的槍,把第一、四、五行和觸電相關(guān)的加點(diǎn)都點(diǎn)上,分別是增加觸電幾率、增加對觸電目標(biāo)的傷害、增加觸電目標(biāo)向附近單位傳染觸電狀態(tài)的幾率。觸電首先是個強(qiáng)力減速狀態(tài),其次觸電單位會持續(xù)掉血。第二、三行的加點(diǎn)看個人喜好。這種加點(diǎn)之下,這把槍有控有爆發(fā),對付三五成群的小股蟲群,一梭子掃下去,不死的蟲子也都掛著觸電,方便自身走位,切禁衛(wèi)和暴君之流效果也不錯。但如果是四面八方茫茫多的蟲潮,這把槍就略顯乏力。建議搭配切割機(jī)和電漿雷,切割機(jī)和電漿雷用來清大蟲潮,然后用微沖清殘血單位打掃戰(zhàn)場。

在那個蟲潮主要是純戰(zhàn)士為主的U33版本時,這把微沖搭配電磁反饋模組,可以說是風(fēng)生水起,到了U34,蟲潮中加入了大量的護(hù)衛(wèi)、刀鋒、禁衛(wèi)、暴君,蟲潮的坦度和蟲子的數(shù)量大大加強(qiáng),這把槍在一眾工程的眼中,地位就開始明顯下滑,U33時,兩梭子下去,蟲群還剩三兩只,U34時,兩梭子下去,蟲群少了三兩只,從來去如風(fēng)的神器變成了人們笑談中的“尿的快”,真是不勝唏噓。

(6)智能步槍(簡稱“大聰明”)

大聰明的出現(xiàn),其實是彌補(bǔ)了工程沒有中遠(yuǎn)距離攻擊模式主武器的空白,同時,攻擊模式為鎖定攻擊,彈無虛發(fā),使用起來強(qiáng)度不低。第一、二行加點(diǎn)根據(jù)個人喜好而定,特別是第二行的三個加點(diǎn),對應(yīng)的是三個瞄準(zhǔn)框模式,可以依次試驗后,看哪個更好上手就選哪個。第三行的加點(diǎn)和第五行的加點(diǎn)是有關(guān)聯(lián)的,第五行加點(diǎn)“起電模塊”,對鎖定三層以上的敵人施加觸電,第三行加點(diǎn)“電化學(xué)彈藥”,對觸電敵人增加傷害。第四行“快門速度傳感器”可以讓你擁有更快的鎖定速度,使用起來更順手。

如上圖,當(dāng)你長按鼠標(biāo)左鍵的時候,大聰明的準(zhǔn)星就變成了上面這種樣子,黃色方框內(nèi)就是瞄準(zhǔn)框,我這個時候用的是第二排第三個加點(diǎn)“變焦鏡頭”,如果是第二行其他加點(diǎn),那么瞄準(zhǔn)框的大小和最大瞄準(zhǔn)距離(超過最大瞄準(zhǔn)距離的)會有變化。

瞄準(zhǔn)框左側(cè)紅色圓圈內(nèi)的東西是鎖定層數(shù)進(jìn)度條,隨著按住鼠標(biāo)左鍵時間的增長,進(jìn)度條會逐漸漲滿。我目前加點(diǎn)下,最大鎖定層數(shù)為12,上圖中我目前鎖定了9層,松開鼠標(biāo)后,就會射出9發(fā)子彈??梢钥吹轿颐闇?zhǔn)框內(nèi)出現(xiàn)了幾條線,分別連接著幾個蟲子,這代表了我鎖定這些蟲子,每個我鎖定的蟲子身上有數(shù)字,數(shù)字之和是9,和我目前鎖定的層數(shù)相等,這時我松開左鍵開火后,這9發(fā)子彈會根據(jù)蟲子身上的數(shù)字進(jìn)行分配。有個特殊情況,我單發(fā)子彈傷害是21,蜂擁的血量是13.5,如果我鎖定了一個蜂擁12層,松開左鍵開火后,實際只會打出1發(fā)子彈,因為1發(fā)子彈足夠殺死一個蜂擁。

總的來說,雖然這把槍機(jī)制上比較復(fù)雜,需要左鍵按住蓄力瞄準(zhǔn),但實際使用的時候,上手并不難,像上圖中,如果蟲子里的遠(yuǎn),是可以遠(yuǎn)距離狙殺的,畢竟這把槍只要鎖定了,基本上彈無虛發(fā)(有特殊情況,比如我瞄完一個蟲子,開火瞬間,蟲子爬到了柱子身后,子彈雖然打出去了,但還是不會擊中蟲子),連續(xù)鎖定開火幾輪,這些遠(yuǎn)處的蟲子沒等爬到我身邊就已經(jīng)被我清掉了。但如果這些蟲子是出現(xiàn)在我的面前,我一次鎖這么多蟲子,一輪射擊,每個蟲子就吃一兩發(fā)子彈,等于一個蟲子都沒殺死,沒等蓄力第二波攻擊,我就被蟲子咬死了,所以這種情況下,這把槍就顯得很不好用,而且這把槍不蓄力的話,無法連發(fā),只能一槍一槍單點(diǎn)。所以這把槍不是一個能應(yīng)急的槍,對突臉的大量蟲群,這把槍沒太大作用,但對于中遠(yuǎn)距離蟲群的擊殺,這把槍效果就還不錯,如果只鎖定一個單位,例如暴君禁衛(wèi)之流,傷害也很可觀,優(yōu)勢和劣勢都很明顯的一把槍。

基于這把槍的特點(diǎn),需要搭配一把能應(yīng)對蟲子突臉狀況的副武器,建議搭配切割機(jī),手雷的話可以選擇誘餌雷,也可以選擇電漿雷,都是能夠應(yīng)急的好東西。

(7)副武器-榴彈發(fā)射器(簡稱“榴彈”)

這個加點(diǎn),突出的就是爆炸范圍,兼顧彈藥量和少量直傷,第三行看個人喜好。榴彈這把武器,在無模組的情況下,主要還是看做為一把中規(guī)中矩的AOE武器,單體直傷能力一般。在無模組的情況下,我還是更推薦切割機(jī),不是說榴彈不好,只是切割更好。

(8)副武器-等離子切割機(jī)(簡稱“切割”)

第一行點(diǎn)彈夾,6發(fā)的彈夾,讓你在關(guān)鍵時刻能打出6發(fā)切割,原地起爆。第二行點(diǎn)彈藥量,滿彈藥24發(fā),充足可靠。第三行點(diǎn)“快速部署”,不然可有打不到腳邊的蟲子,第四行隨意,第五行建議在“離子尾痕”和“分裂三線”中二選一,都是強(qiáng)力加點(diǎn)。

切割,是一個集AOE、直傷、爆發(fā)和救急的優(yōu)秀武器,它的全能性可以搭配工程的任何一把主武器,秒蟲潮、秒禁衛(wèi)、秒吐珠、秒飛蟲,它都是一把好手。

(9)心石聚能炮(以下簡稱“激光”)

第二、五行,看個人喜好。第一行我傾向于點(diǎn)彈藥,畢竟這個槍的彈藥還是略顯吃緊,第三行點(diǎn)彈夾,連續(xù)輸出有一定保障,第四行選“強(qiáng)力增溫”。這套加點(diǎn)之下,這把槍優(yōu)點(diǎn)很明顯,攻擊距離遠(yuǎn),射擊精準(zhǔn),火屬性攻擊,這三點(diǎn)定義了這把槍的作用:在新手沒有模組的情況下,用它來打“強(qiáng)敵環(huán)飼警告”是不錯的選擇。除了強(qiáng)敵環(huán)飼警告之外,建議還是使用切割機(jī)最好。

(10)特長

一般情況:補(bǔ)給大師、荊棘裝甲、有備無患、高度警覺、沖刺

打無畏:補(bǔ)給大師、荊棘裝甲、有備無患、鋼鐵意志、沖刺

2,工程進(jìn)階篇(以我常用的模組為例)

(1)無畏專用:大聰明連鎖爆彈+超推+電漿雷

大聰明連鎖爆彈:又被稱為“123...123”,用的時候,要頻繁地只鎖三層發(fā)射,反復(fù)重復(fù),該模組的效果是,鎖三層以上的目標(biāo)被子彈擊中后會有一次aoe爆炸傷害,這個模組改變了大聰明的輸出方式,從原本的依賴直傷,變成了依賴鎖定三層觸發(fā)爆炸AOE來清潮,所以能否快速且頻繁地觸發(fā)“鎖定目標(biāo)三層”成為了使用這個模組的關(guān)鍵,最簡單的解決方式是每次鎖定的目標(biāo)越少越好,目標(biāo)越少,目標(biāo)被鎖定三層的速度越快,每次只鎖定一個目標(biāo)是最好?;谶@種考量,在第二行的加點(diǎn)要選擇“微距鏡頭”,這會使得鎖定框非常小,減少鎖定太多目標(biāo)的誤操作,同時這個加點(diǎn)讓大聰明的最大瞄準(zhǔn)距離達(dá)到了50米。第一行選擇彈藥量而不選擇直傷,是因為這個模組不是純直傷模組。第五行選“起電模塊”,對鎖定三層的目標(biāo)施加觸電,第三行選“電化學(xué)彈藥”,對觸電和燃燒的目標(biāo)造成更高傷害,兩個加點(diǎn)相輔相成。第四行選“快門速度傳感器”,提高鎖定速度,鎖定速度快了,更方便觸發(fā)模組效果。其實,打無畏任務(wù),帶連鎖爆彈不是為了打無畏本體的,而是利用其AOE能力應(yīng)對探圖過程中打無畏以外的其他蟲子的,因為副武器我選擇了純直傷、沒有AOE屬性的榴彈的超推模組,副武器AOE的缺失,使得清雜蟲的能力下降,所以主武器選擇連鎖爆彈來對清蟲潮能力做一定的補(bǔ)強(qiáng)。

副武器榴彈超推:這個模組改變了榴彈這把副武器的原始用法,極大提升直接傷害,并把群傷范圍縮小到了可以忽略不計的地步,從一個AOE武器搖身一變成為了直傷大殺器。在打無畏本體的時候,冰鉆機(jī)冰凍上無畏后,工程來一發(fā)超推,那感覺真是誰用誰知道,一個字,爽。

總結(jié)一下,連鎖爆彈+超推+電漿雷,這個組合打無畏任務(wù),連鎖爆彈和電漿雷是用來處理雜蟲的,無畏交給超推。

(2)精深全能:大聰明連鎖爆彈+火切+電漿雷

大聰明連鎖爆彈:又被稱為“123...123”,用的時候,要頻繁地只鎖三層發(fā)射,反復(fù)重復(fù),該模組的效果是,鎖三層以上的目標(biāo)被子彈擊中后會有一次aoe爆炸傷害,這個模組改變了大聰明的輸出方式,從原本的依賴直傷,變成了依賴鎖定三層觸發(fā)爆炸AOE來清潮,所以能否快速且頻繁地觸發(fā)“鎖定目標(biāo)三層”成為了使用這個模組的關(guān)鍵,最簡單的解決方式是每次鎖定的目標(biāo)越少越好,目標(biāo)越少,目標(biāo)被鎖定三層的速度越快,每次只鎖定一個目標(biāo)是最好。基于這種考量,在第二行的加點(diǎn)要選擇“微距鏡頭”,這會使得鎖定框非常小,減少鎖定太多目標(biāo)的誤操作,同時這個加點(diǎn)讓大聰明的最大瞄準(zhǔn)距離達(dá)到了50米。第一行選擇彈藥量而不選擇直傷,是因為這個模組不是純直傷模組。第五行選“起電模塊”,對鎖定三層的目標(biāo)施加觸電,第三行選“電化學(xué)彈藥”,對觸電和燃燒的目標(biāo)造成更高傷害,兩個加點(diǎn)相輔相成。第四行選“快門速度傳感器”,提高鎖定速度,鎖定速度快了,更方便觸發(fā)模組效果。總的來說,連鎖爆彈一般用來清中遠(yuǎn)距離蟲群,打機(jī)械單位的效果也不錯,貼臉的蟲群要靠火切清場。

火切割:字面上說降低傷害輸出,實際使用上,傷害反而比白板切割要高一些,打5級吐珠,兩發(fā)就夠了。第一、二行選了彈夾和彈藥量,保證了爆發(fā)力和續(xù)航能力。第三行的快速部署,讓你能更好的清腳邊的怪。第四行選擇眩暈,是因為火切降低對破甲能力,索性就不點(diǎn)破甲了,眩暈打控制在處理禁衛(wèi)和速射時效果不錯。第五行還是依照各人喜好,建議在“離子尾痕”和“分列三線”二選一。

連鎖爆彈+火切+電漿雷,綜合來看,三者都能打AOE,連鎖爆彈是遠(yuǎn)距離和中距離,火切和電漿雷是中距離和近距離,在AOE方面是比較全面的,而直傷方面,連鎖爆彈和火切也比較強(qiáng)勁,對待精深中的無畏,也有一戰(zhàn)之力。

3,個人淺析第二賽季(U36)改版對工程的影響

這把槍,射擊方式和射速有點(diǎn)像是槍手轉(zhuǎn)管的激光版,雖然有一定的AOE范圍傷害,但還是偏直傷的感覺,另外彈藥量確實有點(diǎn)少,綜合能力上不如切割。個人理解,這把武器還是為了新手工程設(shè)計的。不依靠模組,單純靠第四行的加點(diǎn)“強(qiáng)力增溫”就能讓激光變成“火激光”,而火激光的存在,主要還是為了在賽季2(U36),讓無模組的新手工程能有一把用以應(yīng)對強(qiáng)敵環(huán)飼警告的趁手武器,雖然上個版本增加的大聰明,也很適合打機(jī)械單位,但在處理螃蟹(深淵復(fù)仇者)上,新手工程僅依靠大聰明顯然是不夠的,切割靠硬灌傷害雖然也是可行的,但火激光確確實實填補(bǔ)了新手工程沒有適合專門打強(qiáng)敵環(huán)飼debuff的火屬性武器這一空白,在這一點(diǎn)上,這個設(shè)計是合理且成功的。

另一方面,激光這把武器進(jìn)一步填補(bǔ)了工程缺少遠(yuǎn)距離攻擊的副武器這一空白,然而,由于有了大聰明的存在,實際上工程中遠(yuǎn)距離的擊殺能力已經(jīng)有了保障,因此,激光雖有“精準(zhǔn)”和“遠(yuǎn)距離”兩個不錯的屬性,但還是不足以讓人眼前一亮。

從老玩家的角度出發(fā),回過頭來看工程的三把主武器,大體上都偏向于單體直傷(個別模組除外),而激光雖然有AOE但還是偏直傷,其AOE強(qiáng)度和切割、核彈相比,這差距有點(diǎn)明顯,因此,激光搭配主武器總是感覺有點(diǎn)別扭。如果說,槍手的手炮可以讓所有直傷流主武器站起來,那工程的激光倒地讓什么站了起來,這是一個值得思考的問題,最好的解決辦法是鬼船下一步給工程更新一把純AOE主武器,這樣搭配激光就看著更順眼一些,才能給工程的配裝注入更多的活力。

個人感覺,這次更新對于工程老玩家,那句話怎么說來著?有點(diǎn)東西,但不多。

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