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發(fā)布時(shí)間:2022-05-10 16:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
Apex英雄即將更新13賽季,新版本對(duì)排位賽機(jī)制進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看Apex英雄13賽季排位賽機(jī)制改動(dòng)一覽
《Apex英雄》的大逃殺排位從第二賽季開始,從那時(shí)起,玩家基礎(chǔ)顯著增長(zhǎng)和成熟。反過(guò)來(lái),排位體驗(yàn)需要不斷發(fā)展,而“救世主”的推出引入了我們?yōu)楦纳泼總€(gè)人的排位而采取的幾個(gè)步驟中的第一步。
目前的排位目標(biāo)圍繞兩大支柱展開:
為勝利而團(tuán)隊(duì)合作
準(zhǔn)確的技巧和更好的競(jìng)爭(zhēng)
我們正在圍繞這兩大核心支柱進(jìn)行大量改動(dòng),其結(jié)果是:
玩家們將專注于團(tuán)隊(duì)合作,為勝利而戰(zhàn)
排位積分將更準(zhǔn)確地體現(xiàn)玩家的整體游戲技術(shù)。
為勝利而戰(zhàn)
為團(tuán)隊(duì)而戰(zhàn)
《Apex英雄》的核心是團(tuán)隊(duì)游戲,所以玩家應(yīng)該在團(tuán)隊(duì)層面獲得獎(jiǎng)勵(lì)。現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)玩家都會(huì)在其中一名隊(duì)友擊殺敵人時(shí)獲得一些排位積分。
為勝利而戰(zhàn)
《Apex英雄》是一款大逃殺游戲。生存是游戲的主要目標(biāo),而殺戮則是幫助你到達(dá)目標(biāo)的關(guān)鍵。對(duì)擊殺獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置任何限制都會(huì)無(wú)意中強(qiáng)調(diào)和施壓玩家達(dá)到這些限制。所以我們采取了不同的方法:
已移除:擊殺分上限已移除
新:每次擊殺的基礎(chǔ)價(jià)值越來(lái)越低,降至最低
助攻規(guī)則
當(dāng)前10秒的助攻計(jì)時(shí)太短了,允許簡(jiǎn)單的撤退來(lái)拖延計(jì)時(shí)。這會(huì)造成不必要的緊張感,不利于生存和贏得比賽。
更改:助攻計(jì)時(shí):10秒 → 15秒
在“蔑視”中,我們還增加了一個(gè)“刷新”機(jī)制來(lái)幫助玩家在助攻時(shí)計(jì)時(shí)。通過(guò)此項(xiàng)改動(dòng),如果你幫助擊倒的敵人被救起并立即再次被你的隊(duì)友擊倒,你仍然有資格獲得助攻積分。
新:玩家被救起后,助攻計(jì)時(shí)會(huì)刷新
準(zhǔn)確的技能和更好的競(jìng)爭(zhēng)
段位降級(jí)
你的排名很重要,并且在代表你目前的技術(shù)時(shí)應(yīng)該是準(zhǔn)確的。擁有降級(jí)的功能可以讓玩家的技術(shù)得到更精確的反映。在《救世主》中,我們引入了段位降級(jí),目的是解決當(dāng)前一些玩家在升到新段位但無(wú)法在段位中提升時(shí)遇到的困難。
段位降級(jí)將創(chuàng)造更好的真實(shí)技術(shù)分布。玩家將獲得三場(chǎng)比賽的降級(jí)保護(hù)。一旦降級(jí)保護(hù)耗盡,低于段位底分將觸發(fā)降級(jí)處罰,使玩家降到上一個(gè)段位的一半。(即大師 → 鉆石1的50%)
與競(jìng)技場(chǎng)排位類似,獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)達(dá)到的最高段位積分值獲得。
修改:升到更高段位后最多可提供3場(chǎng)比賽的降級(jí)保護(hù)
新:玩家會(huì)降到上一個(gè)段位的一半之外。(大師 → 鉆石1的50%)
新:段位晉升時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)100排位積分
入場(chǎng)費(fèi)用調(diào)整
一個(gè)段位中有兩種類型的玩家:能夠持續(xù)獲得排位積分的玩家和不能獲得排位積分的玩家。為了消除這種技術(shù)差距,我們正在調(diào)整所有段位的入場(chǎng)費(fèi)用。此外,我們還在大師及以上段位中添加了新的入場(chǎng)費(fèi)用安排,以進(jìn)一步篩選技術(shù)玩家。
修改:晉升到新段位時(shí)的入場(chǎng)費(fèi)用增加
新:大師及以上段位入場(chǎng)費(fèi)用隨著排位總積分的增加而進(jìn)一步增加(每超過(guò)大師底分1000排位積分,增加5點(diǎn)入場(chǎng)費(fèi)用,最高175入場(chǎng)費(fèi)用)
擊殺分
我們簡(jiǎn)化并調(diào)整了每個(gè)擊殺獲得的排位積分的機(jī)制,現(xiàn)在直接呈現(xiàn)基礎(chǔ)擊殺值。
在大逃殺中,活不過(guò)半場(chǎng)的玩家與失敗無(wú)異。排名和擊殺都是排位中的重要指標(biāo)。為此,我們降低了排名低于第10位的擊殺分收益。在此排名范圍之前陣亡的玩家可能會(huì)失去排位積分。
與此同時(shí),擁有很少或沒有擊殺的良好排名將導(dǎo)致玩家錯(cuò)過(guò)大部分來(lái)自之前提到的擊殺分改動(dòng)的排位積分獎(jiǎng)勵(lì)。
擊殺段位差異
隨著入場(chǎng)費(fèi)用和擊殺參與的引入,我們正在軟化先前對(duì)擊殺的補(bǔ)正分。
修改:擊殺較低段位的玩家獲得的排位積分減少幅度較小
入門級(jí)
青銅是唯一沒有入場(chǎng)費(fèi)用的段位。任何游玩的玩家最終都會(huì)從中脫離。所以我們引入了一個(gè)新的段位:新秀。這一段位將低于青銅,僅作為一個(gè)適當(dāng)?shù)囊淮涡匀腴T級(jí)段位,并且不會(huì)有任何與之相關(guān)的排位獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)有玩家不受新秀段位引入的影響,不會(huì)降級(jí),同樣也不會(huì)在新賽季或新賽季重置為新秀段位。
新:入門級(jí)“新秀”段位
修改:青銅現(xiàn)在有入場(chǎng)費(fèi)用
排位底分
考慮到排位積分的增加,我們正在調(diào)整每個(gè)段位和小段的排位底分,以保持實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的難度和努力相對(duì)相同。
修改:所有段位和小段的排位底分已調(diào)整。每個(gè)段位的長(zhǎng)度增加了200積分
第三方擊殺偷分修復(fù)
我們修復(fù)了一個(gè)長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,即擊殺積分會(huì)從被淘汰的隊(duì)伍中意外轉(zhuǎn)移。之前,當(dāng)A隊(duì)擊倒B隊(duì)的玩家,并且A隊(duì)隨后被消滅時(shí),任何隊(duì)伍的玩家都可以通過(guò)處決這些被擊倒的B隊(duì)玩家來(lái)獲得擊殺積分,無(wú)論他們是否參與了最初的戰(zhàn)斗。這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)得到修復(fù),這些擊殺現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)效。擊殺是自己贏得的,而不是被給予的。
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