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幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說挑戰(zhàn)模式攻略 初始君主選擇推薦

發(fā)布時間:2022-05-12 14:36 來源:psnine  作者:return_cn

 

幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說挑戰(zhàn)模式是游戲中的主要玩法之一,挑戰(zhàn)模式如何選擇初始騎士君主?下面給大家分享一個幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說挑戰(zhàn)模式攻略

挑戰(zhàn)模式是基于Hard難度的。要獲得30000點SS分并非易事。得分點可以分為三部分:

1.勝利條件得分

勝利條件 期限 獲得SS 最大得分
第1次:期限內(nèi)占據(jù)4個以上的據(jù)點 10節(jié) 140×達成時剩余節(jié)數(shù) 1400
第2次:期限內(nèi)占據(jù)7個以上的據(jù)點 10節(jié) 150×達成時剩余節(jié)數(shù) 1500
第3次:期限內(nèi)占據(jù)11個以上的據(jù)點 15節(jié) 107×達成時剩余節(jié)數(shù) 1605
第4次:期限內(nèi)占據(jù)15個以上的據(jù)點 15節(jié) 114×達成時剩余節(jié)數(shù) 1710
第5次:期限內(nèi)占據(jù)19個以上的據(jù)點 15節(jié) 120×達成時剩余節(jié)數(shù) 1800
第6次:期限內(nèi)占據(jù)24個以上的據(jù)點 20節(jié) 95×達成時剩余節(jié)數(shù) 1900
第7次:期限內(nèi)占據(jù)29個以上的據(jù)點 20節(jié) 100×達成時剩余節(jié)數(shù) 2000
第8次:期限內(nèi)占據(jù)35個以上的據(jù)點 20節(jié) 105×達成時剩余節(jié)數(shù) 2100
第9次:期限內(nèi)占據(jù)41個據(jù)點 20節(jié) 110×達成時剩余節(jié)數(shù) 2200
第10次:期限內(nèi)壓制反叛勢力 15節(jié) 157×達成時剩余節(jié)數(shù) 2355

比如第1次我花了3節(jié)時間,那么最后得分就是140*8=1120。因此這部分理論最大得分是18570,但是實際上拿不到這個分?jǐn)?shù)。

2.育成收集得分

條件 獲得SS
騎士10人達到Lv10 200
騎士10人達到Lv15 600
騎士10人達到Lv20 1200
怪物20只達到Lv10 200
怪物20只達到Lv15 600
怪物20只達到Lv20 1200
持有30個1星裝備道具 200
持有20個2星裝備道具 600
持有15個3星裝備道具 1200

這部分理論最大分值6000,但是能得分的部分也不多,最好達成的反而是怪物等級,因為隨著SS的得分會送一些有等級基礎(chǔ)的怪物,騎士等級要有意識的讓刀,道具基本就不要想了,沒那個時間去探索。

3.戰(zhàn)斗評價得分

條件 獲得SS
1節(jié)中壓制2個據(jù)點 40×倍率
1節(jié)中壓制3個據(jù)點 90×倍率
戰(zhàn)力比敵方低20%以上獲勝 80×倍率
戰(zhàn)力比敵方低40%以上獲勝 200×倍率
成功守住據(jù)點 60×倍率
只派出2騎士以下獲勝 225×倍率
只派出1騎士獲勝 400×倍率
使敵方的歐若拉負(fù)傷 100×倍率
使敵方的佐亞爾的幻影負(fù)傷 100×倍率

這里的倍率和勝利條件里的第X次掛鉤,初期是1,在第1次勝利條件后倍率就是1.1,以后每次完成勝利條件后倍率會提升,一共10檔,最高達2.1(中間沒有1.3和1.9兩個檔次)。每次獲得一種戰(zhàn)斗評價得分后,要進入下一次勝利條件才能重新得分。比如我在攻略前4個據(jù)點的過程中觸發(fā)了2次“戰(zhàn)力比敵方低20%以上”獲勝,但是只會得1次分,要到據(jù)點數(shù)在4-7之間才會重新刷新。這部分每輪的最大分值是1295*倍率,合計最大為19943。

因此可以粗略的算一下正常游玩一輪挑戰(zhàn)模式的得分:

勝利條件部分:按每輪用2回合達成攻略目標(biāo),一共可以得18570-1195=17369

育成部分:按等級全部符合要求、放棄道具,一共可以得4000分

戰(zhàn)斗評價部分:按每輪完成1節(jié)中壓制2個據(jù)點/3個據(jù)點、戰(zhàn)力比敵方低20%以上獲勝、成功守住據(jù)點(這條還得看人品,要敵方主動來攻城)、只派出2騎士獲勝,每輪可以獲得495*倍率,按平均倍率1.55算,一共可以獲得495*1.55*10=7673

上述合計29042分,仍不足30000分的要求。而且里面很多條件仍然是很苛刻的(比如騎士等級),不會這么滿打滿算,個人初見通關(guān)得分是25233,綜合下來看,挑戰(zhàn)模式推薦打2周目,因為:

1.1周目對挑戰(zhàn)模式的得分機制理解不深,2周目打會更有規(guī)劃性

2.有4個挑戰(zhàn)模式特有的角色需要挑戰(zhàn)模式得分達到一定分值才會解鎖,分別是蕾伊(5000分解鎖)、羅曼洛夫(10000分解鎖)、歐若拉(15000分解鎖)、佐亞爾的幻影(25000分解鎖),其中歐若拉和佐亞爾的幻影兩個Boss的強度自不必說,蕾伊和羅曼洛夫也是統(tǒng)魔(初始+成長綜合考慮)排名非常靠前的角色

因此1周目也不是隨便打打就行,至少要沖到25000分

當(dāng)然,1周目沖刺30000分也是有可能的,要對照文末的表格和小Tips提前規(guī)劃好。

得分機制講完了,下面來談?wù)勗趺赐嫣魬?zhàn)模式:

挑戰(zhàn)模式整體基于Hard難度,但是很多要點又和Hard難度不完全相同。

1.初始騎士(含君主)選擇

君主推薦二選一,要不是路德,初始統(tǒng)魔明顯高于其他君主,統(tǒng)魔成長到20級也仍然并列第一,高威力技能雖然是近戰(zhàn)而且藍耗高,但是可以移動后使用,秒敵方騎士夠用了,要不是艾爾莎,初始統(tǒng)魔和成長可以擠進前列,2轉(zhuǎn)之后還有高威力火系魔法方便后排集火,而且最重要的是除了圣鎧之外還多一把安琪之劍,占領(lǐng)一定據(jù)點后還會進化,考慮到挑戰(zhàn)模式裝備前中期基本沒有時間收集,這把劍的加成非常可觀。但是2周目建議一定要選路德,雖然我也很不喜歡這個人設(shè),但是有不得不選的原因,后文會提及

騎士的選擇建議對照日站來

首先綜合初始統(tǒng)魔和統(tǒng)魔成長看排名,然后從中選擇自己順手的職業(yè),1周目的時候我是2治療2弓箭3法師2騎士,使用下來之后2周目調(diào)整為了2治療3弓箭2騎士+歐若拉+佐亞爾的幻影。騎士主要是肉+奶,治療1轉(zhuǎn)之后有神圣制裁,可以作為奶+輸出,法師的話防守比較強,但是攻城時候很不好用,不如弓箭輸出環(huán)境好,所以加強了弓箭的占比。個人2周目初始騎士的具體名單是:(特殊)歐若拉、佐亞爾的幻影、(藍)耶娜、(紅)凱因、(綠)美迪莎、蕾伊、希德、(紫)羅曼洛夫、(橙)拉托卡。喜歡用法師的可以考慮(橙)索菲、(紅)蘇格、(紫)維塔,喜歡用近戰(zhàn)的可以考慮(黑)辛

另外初始騎士的選擇要考慮君主,因為君主決定出生地,出生地可召喚的怪物是一定的,比如選路德就多天使、可以適當(dāng)增強輸出陣容,選艾爾莎就多惡魔、要考慮奶媽

2.攻略路線

因為出生點的原因,除非選路德,其他所有君主的出生點第一回合都只能進攻相鄰的2個據(jù)點,路德正好可以進攻相鄰的3個據(jù)點。而第一輪勝利的條件就是總據(jù)點數(shù)達到4,扣掉初始的出生點,要攻下3個據(jù)點。也就是用其他君主,第一輪天生就會少得分:路德可以完成1節(jié)壓制3據(jù)點的獎勵,而且只需要1回合就可以完成勝利條件,其他君主最多只能1節(jié)壓制2據(jù)點(第二回合也是如此,因為剛移動的騎士不能發(fā)起攻擊),而且需要2回合才能完成勝利條件,一來一去路德可以多拿90*1.0+140=230分。極端一點的出生點(比如藍和橙)第二輪都打不出同時進攻3據(jù)點,吃虧很多

當(dāng)然選路德有利也有弊,四面開花、多線作戰(zhàn)的劣勢就是很難集中全力滅一國,導(dǎo)致騎士補充相對比較慢,前期經(jīng)常出現(xiàn)人不夠用的局面

3.編隊

初始是18類怪物每類給1個,加上初始給的1000瑪納,差不多可以多召喚2-3個強力怪物。1周目適度均分,保證幾路同時出擊。2周目的話因為歐若拉和佐亞爾的幻影無法帶怪物,可以適當(dāng)加強其他隊伍。君主的那一路不需要配的過于豪華,甚至可以磕磣一點。因為基本打完第一輪勝利條件就會獎勵2個等級10的怪物(還是帶星的強力品種),而獎勵的怪物默認(rèn)分配到君主所在據(jù)點,因此給點歪瓜裂棗也很快就可以鳥槍換炮,加上君主本身也比較強,打贏第一輪基本問題不大

比較強勢的進攻方向只需要2人組的編隊(路德+耶娜、歐若拉+美迪莎),佐亞爾的幻影可以在條件允許的情況下單人攻城,但是守不住,要加派1個戰(zhàn)力還行的騎士或者2個弱雞騎士配合他守城。另外歐若拉和佐亞爾的幻影本身就是比較肉、能吃傷害的類型(歐若拉轉(zhuǎn)職只+防不+攻),HP上限也高,所以給他們配點治療(有天使的治愈之泉,每回合自動回血性價比最高)。不用進攻的方向可以安排2個弱一點的騎士,守城夠用了

因為初始就10個騎士,至少要保證3個方向同時出擊,一些有分差的據(jù)點還要有人留守,所以大部分情況下是沒有條件用3人組的編隊的,2人組以少勝多是常態(tài)。同時因為2人組的話戰(zhàn)力低于敵方,很容易被有攻擊意圖的敵方搶到先手權(quán)、被迫打防守,所以建議條件允許的情況下4線作戰(zhàn),這樣即使哪一路被迫打成防守,也還是能完成1節(jié)壓制3據(jù)點的條件?;蛘吣膫€節(jié)點被迫防守了,就SL,改成3人組出擊,確保壓制3據(jù)點

4.戰(zhàn)術(shù)技巧

大部分情況下,有君主的戰(zhàn)斗反而好打,因為只要集火君主,君主一撤退所有人都要走,最怕的就是沒有君主的戰(zhàn)斗,好容易拼死了1-2個騎士,自己一圈紅血的怪物全被剩下的敵人收割了。當(dāng)然滅了一兩國之后,會出現(xiàn)君主+前君主的組合,強度明顯就上了一個臺階

攻擊的時候注意陣型,靠近敵人之后維持陣型往前推進,每次可以就前移1-2格,引誘敵人來攻擊,特別是敵方騎士,很容易孤身陷陣。千萬不要貪圖一時的先手而沖上去,對方的法師可就開心了,原地就能爆炸輸出

有余力的情況下,就不要集火騎士了,適當(dāng)?shù)慕鉀Q怪物,倒不是為了削弱敵方后續(xù)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)力,因為挑戰(zhàn)模式會給敵人開掛直接升級和送怪,主要是給己方補補經(jīng)驗,不然后面很難打,也很難完成育成得分

防守的時候,據(jù)守?fù)?jù)點等敵方?jīng)_臉,最肉的單位站在據(jù)點里面(回避+30%、每回合回血100),次肉的單位貼身圍半圓,防止被敵方形成ZOC

隊伍搭配的要相對均衡,肉、奶、遠程,天使、不死鳥這種復(fù)合型人才就很受歡迎。隊伍如果統(tǒng)魔有剩余優(yōu)先考慮外掛低Cost的人馬和魔精(不過都要1轉(zhuǎn)之后才比較好用)

5.佐亞爾的幻影正確用法

既然有正確用法就有錯誤用法,錯誤用法是什么呢?是仗著1回合2動去貼臉對A,基本上除了開局能秒騎士打贏,后面基本是人秒不掉,被圍一圈毆2輪就沒了。正確用法是,憑借1回合2動=1回合8格的移動力,帶著敵人兜圈子,利用游戲的防平局機制“第12回合結(jié)束時哪方站在據(jù)點哪方勝利”來取勝。敵方因為戰(zhàn)力比我方高,一般攻擊欲望還是比較強的,如果沒跟上來可以靠近了騷擾一下。注意不要被圍,最后2回合不要被堵路。這個路子適合在大平原地圖,對方的弓箭和人馬不要太多就行(這類風(fēng)箏比較難放)。這樣的話一般可以完成只派出1騎士獲勝和戰(zhàn)力低于敵方40%以上獲勝,兩個加分都很多,還是很值得的

6.最后的叛亂

統(tǒng)一大陸之后會在固定的4個據(jù)點出現(xiàn)叛亂,要提前做好兵力調(diào)度,不要讓叛軍竄逃

叛亂的兵力都很強,直接1個隊伍來3個2轉(zhuǎn)巨蛇、3個2轉(zhuǎn)曼德拉等等,還有些平時看起來很雜魚的怪物,3個2轉(zhuǎn)哥布林,在森林地形里移動又快,還可以移動后非近身攻擊,還有麻痹特效,給人的體感是刀刀出麻痹……

另外敵方君主的屬性會非常集中,比如王子,最后基本是滿格的藍屬性,如果沒有用綠屬性針對,魔法打上去基本不會超過2位數(shù)傷害,很難集火秒殺。因此提前調(diào)度兵力的時候也要綜合考慮地形和屬性,最麻煩的就是藍和綠

集火的順序視勾引情況而定,大多數(shù)時候先集火解決1個騎士,保持面上55開再去集火解決君主,藍和綠是肉又厚,近身欲望又不強,真的難辦

這里有幾個平時用不上的奇技淫巧,都是被逼出來的:很多時候要先廢除敵方強力單位的戰(zhàn)斗力,靠SL出麻痹or魅惑or石化是一個辦法,還可以靠惡魔的次元術(shù)把強力單位傳送走

另外打到這里就是最后一戰(zhàn)了,如果有強力單位被擊殺也不要心疼了,一切以打贏為目的

個人的挑戰(zhàn)模式2周目得分明細(xì)記錄

節(jié) 攻占據(jù)點 達成戰(zhàn)斗評價(簡化描述) 戰(zhàn)斗評價得分 其他得分情況 其他得分 當(dāng)回合得分 總得分
1 納里吉、薩拉迪爾、拉格倫特 2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、2騎士、1騎士 835 第一輪勝利 1400 2235 2235
2 貝斯提利亞、安塞爾尼亞、賽迪斯托亞 2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、-40%、2騎士、1騎士 1139 第二輪勝利 1500 2639 4874
3 雷斯特、諾巴斯、波特賽德 2據(jù)點、3據(jù)點、2騎士 426 0 426 5300
4 扎加斯特 0 第三輪勝利 1498 1498 6798
5 貝爾法拉姆、加維林、奧爾塔尼亞 2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、防守、2騎士、1騎士 1253 第四輪勝利 1710 2963 9761
6 多爾戈、庫亞爾帕、安琪拉、巴爾查 2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、2騎士、1騎士 1253 20只怪物L(fēng)v10、第五輪勝利 200+1800 3053 13014
7 森特格拉迪亞、卡恰那、古林茲格勒 2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、2騎士 696 0 696 13710
8 伊爾瓦尼斯、??? 0 第六輪勝利 1805 1805 15515
9 米爾溫、提恩、??? 2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、-40%、防守、2騎士、1騎士 1862 第七輪勝利 2000 3862 19377
10 敏茨、馬梅爾莫 2據(jù)點、-20%、防守、2騎士 729 0 729 20106
11 多洛萬、蘭斯塔、弗派、奧爾索 3據(jù)點、1騎士 882 20只怪物L(fēng)v15、第八輪勝利 600+1995 3477 23583
12 安格倫、康維恩 2據(jù)點 80 10名騎士Lv10 200 280 23863
13 艾蘭得爾、哈爾梅尼亞 3據(jù)點、-20%、-40%、2騎士、1騎士 1990 0 1990 25853
14 伽伽 0 10名騎士Lv15、第九輪勝利 600+1980 2580 28433
15 古林茲格勒 -20%、-40%、2騎士、1騎士 1810 0 1810 30333

于是乎2周目都沒有需要打通關(guān)就達成了30000分!可喜可賀可喜可賀。理論上我這輪打完應(yīng)該至少還有最后一輪勝利條件的157*14=2195分可以拿,那么實際上我2周目的保底得分是32528分。當(dāng)然里面還是有一些細(xì)節(jié)可以繼續(xù)優(yōu)化的,包括更多的活用1騎士出擊、第4節(jié)可以加快攻擊節(jié)奏等等,另外我離20只怪物L(fēng)v20也就只剩下3只18-19級的要喂點經(jīng)驗,這里又可以拿1200分。

可以看出突破30000分的關(guān)鍵,除了保持緊湊的攻擊節(jié)奏,1騎士獲勝確實很重要,因為其他2據(jù)點、3據(jù)點、-20%、2騎士都相對比較容易達成,而我一共達成了8次1騎士獲勝(順帶完成了4次-40%),這8次給我?guī)淼牡梅质?00*(1+1.1+1.4+1.5+1.7+1.8+2+2.1)=5040分,可以說沒有這5040分我最后可能還是止步于28000分左右。

除了最后平叛,前面7次1騎士我都是靠佐亞爾的幻影放風(fēng)箏放贏的。

根據(jù)@chn_slane 的建議,我在最后平叛的時候嘗試了一下,對方君主被勾引出來之后,魔像墊了一下攻擊,然后活力術(shù)給路德(全3星裝備),兩招就A死了君主。這樣的話如果戰(zhàn)斗過程中能在邊境據(jù)點發(fā)現(xiàn)敵方君主的話,確實靠路德單挑就能穩(wěn)贏,不需要到二周目解鎖佐亞爾的幻影再去挑戰(zhàn)30000分了

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