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英雄聯(lián)盟12.9版本英雄改動分析 重做英雄強度評測

發(fā)布時間:2022-05-13 10:11 來源:小黑盒  作者:可愛的Ac

 

英雄聯(lián)盟目前已經(jīng)更新12.9版本,新版本對部分英雄進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看英雄聯(lián)盟12.9版本英雄改動分析

具體公告較長,可參考官方公告,此處略過詳細數(shù)值。

基礎(chǔ)屬性加強,攻擊力生命值法力值下限型加強,滿級攻擊力+20點!生命值在12.10版本還有一次加強(全英雄都加)

被動攻速前期大幅降低,前期1V1與刷野能力下降,W吸血移到被動中,常駐吸血。

Q技能前期傷害降低,前期1V1與刷野速度下降,新增Q破甲效果

W重做,獲得攻速與已損失生命值加成的護盾,殘血鎖血能力更強!

E未改動

R前期攻擊力與護甲小幅削弱,前期戰(zhàn)斗力降低,但被動雙抗現(xiàn)在為純被動,主動釋放不再失去雙抗,新增普攻與E 延長大招時間機制(但不會超過2.5秒)只要能一直A到人就能一直刷新大招(所以建議配合疾步黏人)

拉夫晉級為最強數(shù)值英雄,超豪華的基礎(chǔ)屬性!超高攻擊力超高攻速超高雙抗與難以置信的生命值!疾步大招一開直接化身瘋狗戰(zhàn)神!但已知的缺點還是有的,比較依賴Q技能的命中率,整體出裝依然是圍繞CD展開,高CD加持下中期W僅僅只有5秒左右CD,配合疾步大招戰(zhàn)斗力爆表!

推薦玩法如上

召喚師技能選擇疾步+藍色懲戒提高自身機動性,召喚師技能征服者提高持續(xù)作戰(zhàn)能力,副系行進速率Q到敵人后持續(xù)加速,進一步提高機動性。

出裝渴血CD鞋極致CD流玩法,后續(xù)出裝死舞+血手提高容錯率(血手可視情況換飲魔刀)

加點方面副E傷害更高,副W容錯率更高,根據(jù)具體情況選擇即可,滿級W在CD加持下僅僅只有5秒左右冷卻,非常強勢。

備選神話有三相之力,極強的持續(xù)傷害與機動性,1V1能力更強持續(xù)輸出也更強,渴血的優(yōu)勢是主動那一下殘血抬高血量。

巖雀中型重做,一改以往超高基礎(chǔ)傷害定位(QWE基礎(chǔ)傷害3重削弱,小代落淚)

基礎(chǔ)屬性小幅削弱,降低巖雀前期戰(zhàn)斗力

被動移速前期降低,降低前期游走能力,離開地形后加速時間持續(xù)更長,GANK能力變相加強

Q技能大型重做,基礎(chǔ)傷害大幅減少!!!(以前中5個Q是真的痛)Q技能再次回歸小幅AOE傷害,清野更舒服,掘石場大改,從以往的游擊型調(diào)整為站樁型,掘石場Q將造成更高傷害并附帶高額減速效果,陣地戰(zhàn)強度大幅提高!(甚至可以提前挖好掘石場,打架打起來全是強化Q)

W技能藍耗大幅度降低,傷害直接移除。。。徹底淪為功能性技能

E技能機制調(diào)整,基礎(chǔ)傷害大幅度降低(防止EW直接秒人)現(xiàn)在E技能范圍更長,并且可以阻止敵方突進,沖刺到E上會被直接眩暈!!!防突進更勝于波比!我愿稱之為玩泥巴波比!

R位移機制加強

輸出機制大幅度調(diào)整,EW的傷害大幅削弱,傷害更多依賴強化Q!所以出裝也是圍繞CD流展開,從以往的靈活爆發(fā)秒人型打野轉(zhuǎn)型為陣地型炮臺法師,因為游走與靈活型玩法削弱,所以之后的玩法更加傾向于線上(AOE的Q清線與強化陣地掘石場)

加點方面依然為主Q副E(畢竟W沒有傷害了)召喚師技能選擇了護盾,更加傾向于防守定位

符文電刑強化爆發(fā)能力(主要主宰系小符文更強)尋寶獵人提高裝備成型速度,副系提升清線能力,時間扭曲補藥建議換成鞋子/秒表。

出裝方面永霜依然是首先,提高控場能力(法師牌面裝備)后續(xù)依然圍繞傷害展開,強化Q擁有100%AP加成傷害非常爆炸!(QWE基礎(chǔ)傷害全部削弱了,EW秒人基本不可能了)E技能的控場效果更強,極其克制位移型英雄(卡特這種瞬移的無效)

極其克制中路位移型英雄,比如狐貍亞索塞拉斯(因為這個大招偷了沒用)但因為前期壓制力的問題無法限制敵方發(fā)育,比如維克托這種中后期英雄會比較克制。

總之,新版巖雀將成為中路T0級法師,重鑄法師榮光,玩泥巴波比義不容辭。

喜聞樂見的是只是削弱了E和R的冷卻時間并沒有直接砍阿貍的傷害,ER的雙削弱更加限制了中后期團戰(zhàn)強度,當(dāng)然只要機制還在,阿貍依然是中路強勢選擇。

被動冷卻后期大幅降低(實際觸發(fā)會比冷卻更長) E盾牌減傷幅度更高!極其克制敵方丟丟怪組合!55%的正面減傷稱之為小牛頭也不過分吧!雖然我很想推薦大家玩布隆,但本來玩輔助的就少,布隆這種功能性防守輔助登場的機會也不高,缺點是太過于被動,先手能力太弱,還是很懷戀以前的最強一級團英雄布隆~

陷阱英雄,基本只剩絕活在玩了,加強毫無誠意。。。W就算是減少4秒冷卻,團戰(zhàn)也很難說開出第二個W,只能說只要E和R的機制還在,人馬就依然能在賽場上馳騁,有本事把大招恐懼削了~

劍圣還有削弱空間我是沒想到的,大招中后期攻速減少,劍圣因為大招加攻速所以自身的基礎(chǔ)攻速加成是非常低的,同時又是一名普攻傾向英雄,對中后期的影響倒是非常大,不過越高分段劍圣的機會就越少,這類英雄其實更考慮敵方水平,恃強凌弱英雄罷了,雖然上次機制大加強但也架不住連環(huán)360度無死角削弱,現(xiàn)在可以說是下限非常低了。。。

小代專屬英雄,憑借前期30點血野區(qū)橫行霸道已久!不過上次加強了E范圍,這次削弱點生命值是可以接受的,豹女還是那個問題~操作難度太高,普通玩家玩不來~所以我也不建議普通玩家去接觸這類打野啦~對面小代就算不玩豹女,玩別的英雄也一樣能贏,所以問題不在豹女身上。

派克因為死舞和飲魔刀的契合度喜迎削弱,并且削弱的也非常到點,直接削弱大招的經(jīng)濟獲取能力,只要派克買不起高貴的戰(zhàn)士裝備,那問題不就迎刃而解了么~派克這種歐美雜技流英雄真的不好調(diào)整,測試服目前還在瘋狂調(diào)整中ing

又一個究極機制英雄,強勢的點在于大招極其強勢的控場能力,敵方AD越強則她越強,倒是這個被動傷害從最初的6%削弱到現(xiàn)在的2%無關(guān)痛癢,烈娜塔并不依賴自身傷害,只要W和R的機制還在就依舊強勢,畢竟輔助嘛,只要機制在,傷害少一點什么的都是無所謂的。

遇到烈娜塔建議選擇莎彌拉,直接沒收她大招!

基礎(chǔ)屬性小幅加強,W技能前期大削削弱,要知道鱷魚一般都是主Q副E,這波削弱可能會很長久的影響到鱷魚的非常后期,不過W技能傷害的提升讓我在考慮是否可以直接主W副E的玩法,Q的回復(fù)反正也削到爆了,靠裝備的回復(fù)基本就夠用了,而W技能高額的傷害配合破敗強攻是非常爆炸的,后續(xù)出裝也能出坦克神話配合大招來打持續(xù)輸出,整體強度非常高。

雖然樣本數(shù)據(jù)不是很多,但主W副E確實是非常爆炸的線上表現(xiàn)!不管怎么看,W技能的優(yōu)先級都將更高。

推薦玩法:破敗冰拳黏人半肉流(對線壓人則選擇強度,考慮持續(xù)則征服者)

雖然版本更新第一時間場次數(shù)據(jù)還不多,但鉑金以上70%的勝率確實是可行的玩法,利用冰拳與破敗的黏人高持續(xù)傷害高坦度,是一種下限非常高的玩法,大招持續(xù)傷害的提升鱷魚的黏人收益也會更高。

勝率圖顯示鱷魚依然是前期上單霸主,前期破敗高強度壓制敵人,中后期機制問題只能當(dāng)坦克前排玩,所以冰拳破敗流玩法確實可行。

后續(xù)出裝選擇黑切-救主靈刃之類的功能性裝備即可。

雖然削弱了W的AOE清野能力,但獅子狗依然是T0級打野,前期刷野速度小幅降低,但依然可以選擇避開F6這種野區(qū)即可,更多的去反野~

優(yōu)化型加強,韓服強勢的冰拳百分比流派依舊強勢,當(dāng)前版本依然大力推薦,高額的基礎(chǔ)傷害與基礎(chǔ)坦度非常適合普通玩家!

伴隨著破艦者的同步削弱,送死流老司機可以告一段落了~當(dāng)然,會玩的老司機依然是個單帶好手,可惜部分玩家只學(xué)會了送卻沒有學(xué)會運營。。。

靈魂強度提升一丟丟,W護盾量大幅提升,靈魂加成翻倍,主W玩法可能又火起來了?但錘石基本也只剩絕活哥在玩了,之前版本連續(xù)削弱的基礎(chǔ)屬性以及冰川增幅都讓錘石成為了前期最脆輔助~

我覺得應(yīng)該是出了新皮膚才加強的,路人局爛到爆的表現(xiàn)也想賣皮膚。。。早該對職業(yè)賽場動動手腳了,直接全局BP限制職業(yè)選手英雄池即可,不要每次想著削弱職業(yè)卻導(dǎo)致普通玩家難受,大家伙能接受所有英雄都強勢,但接受不了這種職業(yè)和路人差距如此之大的挫敗感。

全局BP的意思就是在一場BO5中共用一個BP池,每個英雄可以被選擇與禁用一次,同一個英雄只能在單方登場一次,敵方也不能重復(fù)禁止某個英雄登場,大幅提升職業(yè)賽觀賞性!!!

不要讓職業(yè)賽因素影響到咱們普通玩家的游戲體驗,一個英雄再強勢,他也只能登場一次,不要再出現(xiàn)職業(yè)賽100%BAN率的英雄了,蟹蟹。

裸破艦者收益大幅降低,11級之前都只有10點雙抗~ 終于對這萬惡之源下手了,前期裸個破艦者高額雙抗對線屬實惡心,不過破艦者自身的基礎(chǔ)屬性依然非常契合大部分戰(zhàn)士,所以裸破艦者依然是個不錯的選擇,能不能把破艦者那400點血削一下啊,坦克神話都只有多少血啊。。關(guān)鍵這件裝備大部分坦克還出不了。。。屬實高貴的戰(zhàn)士。。。

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