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原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

發(fā)布時間:2022-05-16 08:47 來源:小黑盒  作者:番茄有刺

 

原神中巖造物的共鳴和爆炸是什么機制?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神巖造物共鳴及爆炸機制分析吧。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

注:

以下提到的

巖脊 指代為鐘離E戰(zhàn)技技能——地心的巖造物。

其他巖造物 指代除了鐘離巖脊之外的所有巖造物。

共鳴范圍 指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊范圍,是判斷是否產(chǎn)生共鳴的矩形區(qū)域,是以巖造物為中心形成的矩形區(qū)域。(無論產(chǎn)不產(chǎn)生共鳴攻擊,該區(qū)域都默認存在,只是在不產(chǎn)生傷害時隱藏)

一、技能機制

首先先介紹核心技能:

鐘離 E戰(zhàn)技技能 ——> 地心

● E 戰(zhàn)技技能釋放時,會創(chuàng)造一個巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害范圍 大概為 1.25個 荒星距離。

● 比一個位移(沖刺)距離短 一小段。

●在鐘離巖脊(柱)周圍會形成一個可以產(chǎn)生共鳴傷害的區(qū)域。

下圖為,單個巖脊引發(fā)其他巖造物產(chǎn)生共鳴傷害后,最大的可以攻擊到的范圍。由于共鳴傷害的范圍為矩形而非圓形區(qū)域,所以可共鳴傷害區(qū)域為矩形區(qū)域(由小矩形組成的大矩形)。(多個小矩形形成的大矩形區(qū)域。)

中心的 洋紅矩形 為不可放置任何巖造物的區(qū)域,在此區(qū)域放置的巖造物會破碎。(排斥作用)

● 當鐘離巖脊的攻擊范圍與其他巖柱物的共鳴范圍有交叉重合的區(qū)域(交集)時,會引發(fā)其他巖造物產(chǎn)生共鳴,并對命中的敵人產(chǎn)生傷害。

● 共鳴攻擊產(chǎn)生與否,取決于其他巖造物與鐘離巖脊的 相對距離,這個距離大概為 2.5個荒星 的距離(比一個位移(沖刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按巖主E鍵來感知并熟悉這個空間距離,之后就可以大概猜到最大放置范圍在哪里,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之后可以甩擊。)。

● 荒星②在巖脊的攻擊范圍之內(nèi),荒星②也產(chǎn)生共鳴傷害。

●共鳴不能通過其他巖造物傳遞,只由其他巖造物與巖脊的距離決定產(chǎn)不產(chǎn)生共鳴傷害。

此處 荒星① 離 荒星② 很近,荒星① 產(chǎn)生共鳴,而 荒星② 不能。(共鳴只與巖造物與鐘離巖脊的相對距離 2.5個荒星 有關(guān)。)

荒星②在巖脊的攻擊范圍之外,荒星②也 不產(chǎn)生 共鳴傷害。

● 以鐘離巖脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區(qū)域(下圖中的橢圓區(qū)域)。在這個區(qū)域內(nèi)放置的所有巖造物都會產(chǎn)生共鳴傷害。 ,

巖造物的攻擊范圍都為矩形區(qū)域,所以最大攻擊范圍為大矩形區(qū)域而非圓形區(qū)域,它比可放置區(qū)域(橢圓區(qū)域)大。

巖脊周圍的洋紅矩形區(qū)域為不可放置區(qū)域(離得太近,會產(chǎn)生排斥)

● 由于只有鐘離的巖脊才能引發(fā)共鳴,它是共鳴力量的來源,其他巖造物的共鳴能量來自于巖脊,當巖脊不存在時,所有共鳴攻擊消失。

如圖,兩個巖主的荒星沒有發(fā)生共鳴。(雖然其他巖造物不能產(chǎn)生單獨產(chǎn)生共鳴,但是它的共鳴攻擊范圍仍然存在(只是無法自主產(chǎn)生共鳴傷害,并引發(fā)其他巖造物共鳴而已)。

二、巖造物爆炸及其他機制

● 場上最大存在三個巖造物。

● 超過三個巖造物

最先放置的最先爆炸

最新的取代最舊

● 先進先出,像用漏斗倒東西一樣。

如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出。

見下圖:

處于 階段1 的時候,場上存在編號為 ①、②、③ 三個巖造物。

處于 階段2 時候,場上存在④、③、②三個巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被 巖造物④(最新)所取代。

● 但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受 場上最多存在3個巖造物的規(guī)則 限制。

如圖,場上可以存在 3個巖造物+ 1個巖嶂 = 4個巖造物 。

● 處于巖造物的共鳴交叉區(qū)域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個巖造物的交叉攻擊區(qū)域,敵人受到三次共鳴傷害。

所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數(shù)最大的區(qū)域內(nèi),實現(xiàn)共鳴傷害最大化。(下圖中為兩個巖造物的攻擊范圍交集,疊加兩次傷害)

● 共鳴傷害取決于鐘離釋放E戰(zhàn)技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關(guān)。

下圖中,班尼特開大前,釋放的巖脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招后再釋放的巖脊共鳴傷害為 3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),面板已經(jīng)鎖定,無法吃到班尼特開大后的buff。)

注意看動圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨立計算的,巖脊之間無法共鳴,只與除巖脊之外的其他巖造物產(chǎn)生共鳴。(傷害先跳 2404×2 ,后跳 3250 × 2,而不是 2404×3 和 3250×3 。)

● 與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地沖擊,雷火海亂鬼的沖刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。 弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的。

冰騙騙花(boss)掃擊兩次,荒星破裂(爆炸)。見下動圖

● 共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人。(平面攻擊,非立體攻擊)

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