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守望先鋒2黑影重做后強(qiáng)度分析

發(fā)布時間:2022-05-16 09:04 來源:小黑盒  作者:白板特工華南虎

 

守望先鋒2中黑影重做后強(qiáng)度如何?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看守望先鋒2黑影重做后強(qiáng)度分析吧。

守望先鋒2黑影重做后強(qiáng)度分析

不管你是玩過beta還是沒有的,我都把黑影在beta里的改動全部細(xì)說

被動和信標(biāo)都沒有進(jìn)行改動

職責(zé)被動:移速比其他職業(yè)快10%

普攻:

單發(fā)傷害8降低至7

擴(kuò)散減小10%

攻擊被入侵的敵人時會造成40%的額外傷害

小黑:

可隱身黑且現(xiàn)身不會打斷入侵過程

隱身黑讀條時黑影會處于半現(xiàn)形狀態(tài)

入侵讀條時間從0.65s增加到0.85s

受影響時間從5s增加到8s

禁用技能的時間從5s減少到1s

被黑者會暴露視野

血包受影響時間從60s減少到30s

技能冷卻從8s減少到4s

受傷而被迫中斷入侵的冷卻從2s增加到4s

隱身:?

移速增幅從65%降低至50%

現(xiàn)身速度增加一倍

敵人可偵測到黑影的距離從2m加到4m

大招EMP:?

不再清空敵人血條中的護(hù)盾部分

會對目標(biāo)造成當(dāng)前生命值40%的傷害

看法:簡單說就是對黑影遭受詬病的點一一進(jìn)行改善

而詳細(xì)說就是:如果你有幸體驗過兩年前實驗?zāi)J降牡?32玩法,你就知道黑影在那單T玩法里究竟有多變態(tài)。而正因為黑影禁用技能這個特性,在單T里面表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,對付吃技能的英雄克制效果過強(qiáng),不吃技能的又沒啥卵用,因而官方將他的右鍵從 創(chuàng)造擊殺機(jī)會 改為 干擾敵人 ,并且增加泛用性,使得無論黑誰都有意義一些。而為了彌補(bǔ)黑影傷害不足和EMP強(qiáng)度過高且難以反制這些遭受詬病的點,一方面給黑影傷害增幅一強(qiáng)化輸出能力,另一方面對EMP進(jìn)行半重做,使之可反制且保留了一定的開團(tuán)能力。

但新黑影強(qiáng)度真有其他人說的是獨(dú)一檔嗎?實際上新版黑影的強(qiáng)度如何?

一句話:不黑人沒傷害,黑人又難黑成

黑影強(qiáng)度其實是有的,但姑且只能可以評個T2.5的強(qiáng)度?,因為黑影重做后有一個主要的問題,就是她目標(biāo)打法很尷尬。

如果你要跟隨部隊打正面,你要知道這是5v5不是6v6,6v6里面有雙坦給你頂著,還有足夠的盾來保護(hù)你進(jìn)行入侵,可5v5里面盾大幅變少,黑影入侵被打斷的風(fēng)險也增大,更何況有大盾的目前略弱,更沒人保護(hù)你黑了。而且黑影的讀條時間不僅長了,他的受傷打斷懲罰也加重了,加了0.2s的讀條時間本就讓黑影的入侵成功率降低了不少,受傷打斷的懲罰也更重了,直接2s成4s,你說說難用不。好嘛就算你頂著高風(fēng)險黑掉了目標(biāo),禁用技能時間只有1s,基本上只能當(dāng)半個卡克雷的閃光彈用,40%傷害增幅和暴露視野雖然不錯,但是這收益在多數(shù)時候蓋不了入侵的高風(fēng)險。當(dāng)然如果使用合理,例如對付進(jìn)場的鹵蛋、破壞球,雖然不能像以前一樣直接讓他們無法還手挨打致死,但干擾效果還是極其有效的。

如果你要隱身騷擾當(dāng)刺客,?那么你要對你的槍法非常非常有自信才行。平心而論,先隱身黑再打的刺殺成功率,基本比不上直接現(xiàn)身殺的成功率。通常一個人在戰(zhàn)斗中被偷襲的反應(yīng)時間在0.8s的樣子,如果你要先黑,黑的讀條時間增加到0.85s,只要敵人的反應(yīng)足夠,即使他被黑了,也能第一時間和黑影對火。而如果現(xiàn)身直接干,因為黑影現(xiàn)身速度加快了一倍(現(xiàn)身時間只有0.375s了),現(xiàn)身后黑影還有不少時間輸出目標(biāo),可由于傷害降低了,黑影在沒有傷害增幅的情況下切人就更加依賴槍法。另外你要繞后,敵人能夠偵測到黑影的距離加到了4m,4m真的很遠(yuǎn)了,以前要幾乎親嘴距離才探測到的現(xiàn)在隔著大概源氏一把刀的范圍就能探測到。另外你隱身黑完之后還要等一會兒才會重回完全隱身狀態(tài),基本上只要槍法過關(guān)的人在你隱身黑之后就能把你打現(xiàn)形,切人難度和干擾打功能性的能力都是一波削弱。

另外還有血包被黑所受影響的時間減少到了30s,雖然5v5的節(jié)奏更快了,但兩波團(tuán)的間隔時間也肯定比30s要長。你說打團(tuán)前如果你黑過了血包,打團(tuán)完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,難免會影響黑影落位時間,況且黑血包和黑人一樣為4s的冷卻了,要把你打周圍黑一通起碼得要個七八秒,這時間敵人差不多都復(fù)活完了,這時候再落位就很。。。

簡單說:如果跟隨大部隊打正面,黑人比較難,入侵被打斷的風(fēng)險高并且風(fēng)險收益不均衡;打刺客繞后騷擾流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易傷害不足,況且隱身能被探測到的距離增加了,繞后被發(fā)現(xiàn)幾率更高。

那你說黑影有點雞肋,那咋個改動會有助于改善這種情況呢?

因為黑影現(xiàn)身速度更快了,所以如果要回調(diào)他不黑人的普攻傷害就會讓她的刺殺能力變得很強(qiáng)。如果說要提高黑人的傷害增幅倒是一個方法,但不合適,因為目前黑人難度和風(fēng)險較高,雖然高風(fēng)險搞回報,但是不夠穩(wěn)定,且新黑影對付除猩猩的T比較好對付。

我個人認(rèn)為最合適的方法則回調(diào)、或部分回調(diào)小黑生效所需的讀條時間,這樣既可以讓黑影入侵變?nèi)菀?,也能讓黑影入侵被打斷的風(fēng)險降低。

駭客對新黑影和OW歸來的一些看法

①因為黑影最大的特色——也就是禁用技能這個特色被巨幅度削弱,從而不爽

②EMP這個技能看似強(qiáng),實則大不如前

③強(qiáng)度不行,給奧麗莎提鞋都不配,對重做的黑影并不滿意,若10分他只給1.3分,更喜歡一代的黑影

④雖然傷害變高,但英雄特色基本沒了,使得黑影這個英雄成了隨處可見的廉價貨色

⑤標(biāo)記系統(tǒng)好評,不過可以做得更好

⑥受傷反饋有點夸張,感覺打一下就被艾什雷管燒了

⑦坦位強(qiáng),輔助有點坐牢但DJ特別快樂

beta測試了也有幾周了,最后再說說我個人的一點想法

??剛拿到測試資格,也是開始測試的第一天,我個人就覺得黑影真的有些太強(qiáng)了,不過回過頭來細(xì)細(xì)想了一下,覺著遇到的對手似乎都不咋個厲害,感覺每個人就黃金白金的樣子,打著就像是炸魚。而后遇上了一些實力相近和更強(qiáng)的,就覺得黑影確實有點雞肋,而看了OWL比賽,更加確認(rèn)了我的想法,認(rèn)為黑影的強(qiáng)度其實并沒有大家想的那樣強(qiáng)。

而為了推行單T的5v5模式,黑影被迫犧牲了她引以為特色的功能性,不過針對黑影的諸多痛點和不怎么合理的地方進(jìn)行改進(jìn),改動的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影無論哪種打法都顯得尷尬,導(dǎo)致強(qiáng)度確實有點偏弱,如果不進(jìn)行一些加強(qiáng),或許真的只是看起來強(qiáng)罷了。

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