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發(fā)布時間:2022-05-16 14:58 來源:旅法師營地 作者:15735948
爐石傳說野豬牧是游戲中的一個經(jīng)典卡組,沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式野豬牧怎么玩?下面給大家分享一個爐石傳說沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式野豬牧卡組攻略
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以我的理解,野豬牧可以說是一套偏向于OTK的卡組,基本上刀一出,對面識相的話趕緊投了下一把,別做無謂的掙扎,此外,只要不是極致黑導(dǎo)致的關(guān)鍵卡沉倒數(shù)幾張的話,基本都能在七八費提刀,從這方面來說容錯率還是挺高的。
先說卡組區(qū)別:我的這套不帶北郡,帶的是安瑟教士,一開始我?guī)У氖潜笨?,但覺得北郡的過牌不太穩(wěn)定,不如安瑟教士的定向檢索的精準(zhǔn),而且很多時候可以奶臉丟安瑟教士找牌,不需要跟北郡一樣要跟炎術(shù)士配合才能過牌,相對更靈活一些,但缺點也有,過牌肯定比北郡少。事實上豬豬牧的過牌很多,順利的話七到九費牌庫差不多空了,很多時候安瑟過一張就足夠了。當(dāng)然,有時候打一些鋪場快攻,牌用得太快的話,這時候反倒會覺得北郡補一堆牌很需要,不過我大多數(shù)對局都是一手的牌,恨不得找地方卸牌,好下侍**型互換補牌,安瑟教士這種的反倒更適合我。
卡組的核心可以歸結(jié)為“兩豬三交”,即送掉兩只豬,總共交易三次護(hù)符,使護(hù)符分別可以復(fù)活兩個和三個亡語隨從,就可以啟動提刀了,且豬正常都是直接扔下去,避免被魚人吃了,大多數(shù)對局是這樣,少數(shù)對局有變動,后面會介紹。
起手留牌有幾種:對陣慢速、前期攻擊能力不強的卡組,比如防戰(zhàn),德魯伊,娜迦法一類的,可以留侍女,體型互換,暗中生長,艾爾文野豬,不朽護(hù)符這些核心過牌及組件,至多留一張,多了容易卡節(jié)奏,因為這些卡組發(fā)力相對較晚,前期沒什么傷害,我們抓緊做完豬豬的準(zhǔn)備工作,等對面開始發(fā)力的時候,手里早就有足夠的卡去清怪了;
對戰(zhàn)DH,機械法,機械騎,海盜戰(zhàn)這類鋪場的,起手可以留澤瑞拉+絕望禱言或者狂野炎術(shù)士+暗言術(shù):噬一組解牌組合即可,再加個暗中生長,侍女,體型互換,因為本人吃了好幾次虧,三到五費的時候,對面鋪了一地,手上卻沒組合可以清怪,導(dǎo)致血量壓太低被斬殺。當(dāng)然如果有自信可以在3-5費湊齊一套清場的話,可以按照對陣慢速卡組來留牌。
我這套基本就是四波清怪:奶+澤瑞拉,兩套炎術(shù)士+各種低費法術(shù),圣光炸彈,前期打架至多只能用掉三套,必須留一個炎術(shù)士或者一個圣光炸彈/暗言術(shù):噬,前者體型為兩血包括兩血以上的炎術(shù)士可以一回合完成提刀,但是后者需要分兩回合,先打出復(fù)活兩個的護(hù)符,在下一個回合主動打怪送掉,再開復(fù)活三個的護(hù)符,用圣光炸彈或者暗言術(shù):噬以對面的怪為目標(biāo)一次性把豬送掉完成提刀。如果把以上這三套都打光了,那刀就很難提了,可能是對面幫你提的,然后把你刀吃了。
事實上我們并不一定需要一回合完成提刀,可以分兩回合開護(hù)符的,不過需要看對面職業(yè)。
解怪組合雖然有四套,但是使用的時候時候需要注意,炎術(shù)士那兩套需要配合大量的法術(shù)才能刷死大屁股的怪,基本上八血以上的怪,炎術(shù)士就基本解不動了;澤瑞拉則需要受傷且奶過才能解怪,而炸彈就不用說了,一般來說,處理德魯伊那種大怪,用澤瑞拉或者圣光炸彈是最合適的,而處理DH或者機械騎或者機械法那些鋪場的雜毛,則是炎術(shù)士更好清干凈一些。
關(guān)于提刀:提刀以后看場面情況,理想的情況就是對面空場,如果不是空場,對自己沒有什么威脅且手里還有解牌手段的話,可以直接砍臉,如果有個大怪在,可以先一刀把大怪砍死,反正對面沒水晶了,就是待宰羔羊。
一回合提刀操作通常是:炎術(shù)士(兩血以上)+護(hù)符復(fù)活兩個+護(hù)符復(fù)活三個共計八費,如果炎術(shù)士只有一血(因為體型互換),則需要護(hù)符復(fù)活兩個+炎術(shù)士(一血)+暗言術(shù):噬+護(hù)符復(fù)活三個共計九費,如果場上原本就有兩血以上的炎術(shù)士或者手里有被金光閃耀減費過護(hù)符,則可以減少費用。這只是基本,還可以通過瓦斯琪(+零費法術(shù))補費用或者第一張護(hù)符提前一回合下,然后撞對面的怪送掉,下回合再用第二張護(hù)符提刀
正常來說我們是不怕被吃刀的,我們保底可以做出兩把刀,哪怕一把砍一次,合起來30血,除了戰(zhàn)士和變身后的圣騎士,砍誰誰死,偶爾有疊甲的法師或者德魯伊,但是沒有相應(yīng)減費過的軟,是無法吃到我們的刀,更何況他們未必有卡位帶軟。但需要注意的是,第二把刀不要在第一把刀砍完以后立馬變身提,等下個回合輪到自己再提,這樣安全點。
關(guān)于卸牌抽牌:常用的套路是,一堆低費法術(shù)+(炎術(shù)士)刷完,女祭司補水晶,下侍女,完成卸牌補牌,遇到防戰(zhàn)德魯伊這種前期沒什么攻勢的,就只能自己表演一套解牌來卸牌了;另外要是三四費用過體型互換以后還沒見到侍女的,有金光閃耀的話就探底一下,看看是不是沉底了。
關(guān)于奶量:這套牌最高奶量是基礎(chǔ)30+法術(shù)26+n次2血奶+變身5甲,所以有時候剩兩費又沒有必要的事情要干的話,可以自奶幾下,提高生存幾率。
對局詳解:因為我是從白銀打上來的,可以說什么妖魔鬼怪的卡組都見過。
對陣德魯伊:默認(rèn)為超凡德,基本上只有超凡德對野豬牧威脅比較大,其他德沒什么壓力。留牌以過牌+核心組件為主,盡快做完野豬牧的準(zhǔn)備工作,豬可以直接上,德魯伊還是有點怪可以送掉野豬的,不需要過穿牌庫,只需要兩豬死了,交易三次完成就可以啟動,這時候安瑟教士和暗中生長的定向找牌就能發(fā)揮不錯效果。有一把對面準(zhǔn)時超凡,我這邊提前做好準(zhǔn)備工作,兩回合提刀一樣把對面砍死。不過嚴(yán)格來說,跟超凡德打其實就是看兩邊誰更胡一點。不過跟德魯伊打不太好卸牌,因為前期德魯伊沒傷害,一手的牌用不下去,等對面開始打傷害的時候再刷牌就來不及了。強行刷牌的話記得留澤瑞拉+奶或者圣光炸彈+納魯碎片,這兩組解德魯伊的場最有效。
打的過程有遇見過其他德,如少數(shù)的鋪場德,這種打的時候記得及時找解牌或者納魯碎片,把對面的buff和抽牌亡語清了,對面斷牌就廢了。另外少數(shù)的德可能會帶吃手手,所以豬盡量別拿手里。
對陣獵人:默認(rèn)為任務(wù)獵,留牌以過牌+奶為主,野豬可以直接扔,但是容易吃穿刺射擊,所以需要小心點,當(dāng)對面快做好任務(wù)的時候,記得留炸彈或者澤瑞拉+奶解掉577,不然一腳7血,那很酸爽。跟任務(wù)獵打還是挺暢快的,做好防守就行,只要手牌不要太差,很好卸牌抽牌。如果不怕給對面滅龍疊任務(wù)或者吃穿刺射擊的話,甚至可以把侍女安瑟教士那些留場上踢獵人的臉,因為任務(wù)獵的怪很少,加上為了搶血,對面巴不得傷害都打在我們臉上,這些怪留場上有時候也可以給獵人壓力,分?jǐn)偛糠謧?。關(guān)于搶血和變身招怪,我個人覺得野豬牧更不擅于對付變身招怪,很容易就把野豬牧的解牌組合消耗光,以至于無法順利提刀。
打的過程也遇見過其他少數(shù)類型的獵人,比如豬豬獵,只能說獵人的過牌能力比不上牧師,提刀能力差了n條街,加上豬豬牧基本沒什么站場,對面要送掉豬都不容易;而娜迦獵就是鋪場卡組,跟DH差不多,但傷害沒那么強,不過因為我們是默認(rèn)任務(wù)獵,起手留牌是以過牌為主,可能會因為解牌組合沒有及時到手而告急。
對陣法師:有兩種類型,一種是娜迦法,一種是機械法,機械法相對難打一點,所以一般以機械法來進(jìn)行留牌,留解牌組合,因為鯊魚的存在,血量不能太低,免得被鯊魚加一堆小怪直傷打死。打法師一樣可以把豬直接丟,這兩個法師基本不帶變羊,但娜迦法可能會找牌的時候找到變羊,所以即便下豬或者后面護(hù)符復(fù)活豬,都要在六費之前弄死,六費以后盡量別留豬給對面。打法師給我的感覺還是比較好打的。至于少數(shù)法師帶那個元素給技能疊buff凍臉的,沒什么用,因為對面并不能確定我們什么時候提刀,先凍我們了,我們最多就晚一回合提刀,等我們變身提刀砍了對面以后,哪怕凍臉一回合,對面就一兩費,能干嘛,帶個二費軟吃了我們的刀?那我們再提第二把刀唄,更何況法師不帶軟的。此外法師不帶吃手手,所以哪怕豬留手里也不怕被吃。另外記得準(zhǔn)備小法術(shù)測法防。
對陣圣騎士:以機械騎和污手騎(buff騎)為主,騎士前期的搶血能力不太強,沒什么直傷手段,基本依靠怪打臉,所以傷害控制比較容易一些,但是解牌組合太晚來也容易出事,留牌的話,以納魯碎片加過牌為主。不過騎士多圣盾,還有一堆buff,疊起來的話牧師不好解,所以看場面納魯碎片沉默一波再接一套解牌清光場面就好。
因為騎士的英雄卡變身,導(dǎo)致我們基本上需要砍四五刀才能砍死騎士,所以要小心吃刀,不過我打過的騎士基本沒見過帶軟的,加之騎士沒有穩(wěn)定的減費手段,帶軟也吃不了我們的刀,所以可以放松一點。
對陣牧師:以豬豬牧和貝殼牧為主,沒啥好說,以過牌和核心組件為主留牌,看誰更快更胡。牧師內(nèi)戰(zhàn)以我的理解,其實看的不是卡組,而是打牌的人的水平,誰操作伏筆了就是死。跟貝殼牧打,豬可以直接下,貝殼過牌不一定不是我們需要的,說不定還能利用對面的貝殼幫助我們加速過牌呢,有一場貝殼牧對面比較胡鋪了四五個貝殼,要是他不踢我一腳,那下回合我沒抽到炸彈就輸了,但是他偏偏先踢了我一腳,直接被我澤瑞拉清光了。
至于豬豬牧,豬就別亂下了,下豬必須立馬解掉,對面要是下豬沒及時解掉,這邊趕緊過牌下怪,然后暗言術(shù):噬,把對面的豬養(yǎng)肥,對面送不掉豬就輸定了。另外由于別人的豬豬牧帶的都是北郡牧師,只要對面的北郡下了以后沒及時送掉,我們這邊可以看情況炎術(shù)士+納魯?shù)馁n福,幫對面爆牌,炸了對面,而我們是安瑟教士,就不存在這種被爆牌的問題。
遇見過一把娜迦牧,還好有沉默,對面的怪大不起來比較好清。
無法分辨對面是什么牧之前,豬可以先不下,先過牌拿組件刷護(hù)符。而且牧師不帶魚人,所以不用擔(dān)心豬在手里會被吃。
對陣潛行者:默認(rèn)海盜賊,留牌以解牌組合+過牌為主,打海盜賊有點不太好打。一方面擔(dān)心對面偷雞,用重拳+探底帆船一回合打出至少十幾點傷害,再加上原本的場攻,可能一回合二三十血就沒了,另一方面八費的時候,對面的劫掠可能會破壞掉豬豬牧的組件,主要是兩張護(hù)符,因為豬可以直接送掉,一般不擔(dān)心被拿。另外325海盜記得及時清掉或者沉默,不要讓潛行者擁有太多的手牌資源,減少隱藏的風(fēng)險。潛行者的探底刀和海盜攻擊力都比較高,打人比較疼,不過屁股小,除了325,都好解。所以打海盜賊,除了不要讓對面場攻過高,及時解場,還要盡快提刀,在對面劫掠之前完成工作,要是臉太黑八費前沒提刀的話,就自求多福吧,要么護(hù)符拿手里,要么保佑別被偷了。
對陣薩滿:薩滿好像就兩種,不知道叫什么,基本都是帶雪落的那一套,少數(shù)帶熒光的法強薩,留牌的話可以偏過牌組件為主,少量解牌,薩滿的攻勢不太強,但存在被偷雞的可能,因為不好分辨有沒有帶熒光,也有可能小學(xué)生找熒光,然后一回合七點法強+場攻把你抬走,所以需要注意場面,不要讓對面有太多的怪。
另外打薩滿的時候豬不能直接下,預(yù)防有帶呱,被陰過,因為薩滿看見的少,沒見到過有呱,還以為不帶的,有一次就這么被陰了。薩滿可能會帶吃手手,所以七費前豬拿到以后要盡快配合炎術(shù)士或者暗言術(shù):噬送掉。
對陣術(shù)士:大致就兩種,撕牌疲勞術(shù)和亡語術(shù),這就看運氣了,只能說誰先弄好組件誰贏,運氣不好對面撕到我們的四張核心卡之一或者先啟動水雷/貝殼亡語的話,那你就gg了,不過術(shù)士沒進(jìn)攻性,所以留牌以過牌組件+核心組件為主。
另外,術(shù)士可能會帶兩個魚人,一個吃手手,一個巨型,所以跟打法師一樣,豬在七費前必須送掉,七費以后不要拿手里或者站場,免得被吃了,因為對面可以用一費法術(shù)自己解掉巨型,導(dǎo)致豬徹底沒了。少數(shù)的術(shù)士是詛咒術(shù)或者帶幾張詛咒,所以面對術(shù)士,手牌盡量不要多于八張,避免被塞了兩張詛咒滿手牌爆掉關(guān)鍵卡。
對陣戰(zhàn)士:戰(zhàn)士目前就兩種,海盜任務(wù)戰(zhàn)和防戰(zhàn),按照海盜戰(zhàn)進(jìn)行留牌,以炎術(shù)士解牌組合+過牌組件留牌,跟海盜戰(zhàn)打其實有點虧,海盜戰(zhàn)的海盜大多攻擊力比血量低,導(dǎo)致炸彈用不了,少了一個解牌組合,加上海盜戰(zhàn)的攻勢挺猛的,所以打的時候要多注意一點。
而打防戰(zhàn),這是需要極其注意的地方,打防戰(zhàn)我們需要準(zhǔn)備三把刀,不僅僅是因為防戰(zhàn)甲厚,而且防戰(zhàn)會帶二費軟,利用后手硬幣或者深海來客減費這兩種手段,使二費軟可以更大概率用出來。戰(zhàn)士如果血+甲不超過60的話(我們的絕望禱言和納魯賜福盡量在我們刀砍破戰(zhàn)士的甲之前用掉,不然加的血量需要算上),那我們兩把刀,可以砍出(3+1)*15共計60點傷害,最多再加個變身以后的技能五點傷害,最多65點傷害。因為有帶二費軟的戰(zhàn)士大多都是吃掉我們變身的那把刀,所以打防戰(zhàn)的時候,千萬不能在第一把刀用完立馬提刀,必須等下一回合又可以攻擊了再變身提刀,特別是那些后手戰(zhàn)士死捏硬幣不出的,你都可以直接認(rèn)為對面就是有二費軟。
防戰(zhàn)可以疊甲的量為:格擋5*2+冰盾10*2(不一定減5*2,對面可能深海來客減費以后,等你提刀的時候再用)+變身10+板甲8*2【+龜王8(不一定帶)+保鏢3*n(不一定帶)+小學(xué)生未知+仇怨2*n】+技能2*n,保底戰(zhàn)士有46點甲,加上血量合計76,不過正常來說,我們提刀的時候?qū)γ鎽?zhàn)士不大可能把那一堆甲都抽到手并用上,加之戰(zhàn)士提刀為了過牌會砍我們的小怪,多多少少損耗些護(hù)甲,大多數(shù)對局都是對面疊完甲加血基本都在60以內(nèi),這時候哪怕對面有吃刀,我們一樣可以打出保底65點傷害抬走對面。
但是一旦對面的超過65,那我們的操作就需要改變了,需要交易護(hù)符4次,第二張護(hù)符必須復(fù)活四只豬 ,第一張護(hù)符按照老套路隨便用掉,但第二張用的時候,必須場面沒有炎術(shù)士,然后暗言術(shù):噬選擇一只豬,弄出一只稍微高血量的豬,這樣我們提刀砍了一次以后,哪怕對面用盾猛或者裂盾一擊把那只高血量的豬砍了,我們又有一把3耐久的刀,這樣我們起碼可以多砍出15點傷害,將斬殺線拉至80。
高血量的豬最好是6點,太高了自己要弄死也不容易,太低了,一個裂盾一擊就沒了,盾猛的話你多少血都沒用。六血是最合適的,可以變身后的技能打五,再加上炎術(shù)士+法術(shù),如果對面有怪的話,那這血量就需要進(jìn)一步斟酌了,要考慮對面會不會怪+裂盾一擊把你的豬滅了。
如果對面有盾猛和二費軟+硬幣或者被減費過,且盾+血朝過80的話,那基本打不死防戰(zhàn)了,不過有沒有二費軟或者減費過的軟打到最后才知道了。另外,防戰(zhàn)也有帶吃手手的,所以豬別留手里,可以直接下,還有個別戰(zhàn)士會帶戰(zhàn)場軍官偷家的,需要注意。
對陣惡魔獵手:就一種德雷克DH,清一色快攻,起手留解牌+過牌組件,看對面場面決定是否解場還是等一回合,如果對面是力戰(zhàn)先鋒鋪了一地小怪,那可以緩緩,關(guān)鍵是四費德雷克塔爾那一波,如果手里沒有0費的奶+澤瑞拉或者沒受到超過五點傷害的話,可能會出事,因為四費的時候炎術(shù)士不大好解四血怪,不過也算是一種機遇,要是對面拉出塞絲諾,而你解了或者解不掉,沉默了也行,那對局壓力會小不少。
總的來說打惡魔獵手,牧師壓力會比較大,惡魔獵手攻勢兇,塞絲諾沒出或者沒被沉默之前,斬殺線很難判斷,很容易出事。另外炎術(shù)士+暗言術(shù):噬造出高血量的炎術(shù)士以后,盡量把用法術(shù)把炎術(shù)士自身血量壓低,免得被對面戰(zhàn)刃+多重打擊打出風(fēng)怒,基本就血崩了。
惡魔獵手要打出風(fēng)怒傷害還是可以算的:1戰(zhàn)刃1+1多重打擊2+1未變身技能1(變身為2)+1怒火2(5水晶為3)+2混亂打擊2,四費包括四費前,傷害區(qū)間1—7(需要提前掛刀,否則只有5),打出最高上限最少需要2張手牌(混亂打擊可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要1張);五費未變身以后:傷害區(qū)間1—11,只需要五費(需要提前掛刀,不然只有10),打出最高上限最少需要3張手牌(混亂打擊可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要2張)。所以說基本沒有安全的血量。
以上就是關(guān)于豬豬牧的教學(xué),最后再做一下總結(jié)和補充:
1.除了薩牧,其他職業(yè)豬豬都可以直接丟,趕緊丟,免得被吃手手,但是六費以后,面對術(shù)法,豬就別裸下了,免得被羊或者吃了,如果對面有用女王拿巨型或者五張隨機法術(shù)的話,謹(jǐn)慎起見,豬也別裸下了,這里說的是別裸下,但還是要趕緊下,下完立馬送掉,包括護(hù)符復(fù)活的豬。
2.常見的使用套路:
(0金光閃耀+1交易+)6圣光炸彈:費用3/6,傷害未知,配合女祭司補水晶1-2,手牌-1-3,
4澤瑞拉+0絕望禱言:費用4,傷害0-10(鑒于豬豬牧沒傷害,不考慮對面掉血),配合女祭司補水晶1-2,手牌-3-4
4澤瑞拉+0絕望禱言+1納魯賜福+1快速治療+0金光閃耀:費用4-8,傷害0-清場,配合女祭司補水晶1-8,補牌0-2,手牌-8-10
2炎術(shù)士1血+1暗言術(shù):噬+(0絕望禱言+1快速治療+0金光閃耀+3體型互換/2暗中生長)(這部分可以打亂順序):費用2-7,傷害2-6,配合女祭司補水晶1-5,補牌0-2,手牌-2-5
(一般不一次性使用兩張暗言術(shù):噬,傷害打6也差不多了,此外暗言術(shù):噬不與納魯碎片一起用,這樣等于納魯碎片用了以后不掉血,暗言術(shù):噬一般也不與納魯賜福配合,除了配合北郡刷牌,因為納魯賜福會把炎術(shù)士打的傷害奶回去,除非對面的怪本身就是一兩血)
2炎術(shù)士2血及以上+1納魯碎片+1暗言術(shù):噬/1快速治療奶炎術(shù)士+(0絕望禱言+0金光閃耀+3體型互換/2暗中生長):費用4-7,傷害2-6,配合女祭司補水晶2-5,補牌0-2,手牌-3-5(這組合是為了針對亡語或者圣盾,不給騎士觸發(fā)那個武器效果)
3.護(hù)符交易適度即可,達(dá)成目標(biāo)以后,除非迫切需要抽牌換牌,不然沒必要把護(hù)符洗回牌庫,得會再找會很麻煩。
4.金光閃耀優(yōu)先選護(hù)符,體型互換,如果侍女沒到手則優(yōu)先侍女,如果需要準(zhǔn)備解場但沒有核心,則選炸彈,澤瑞拉,炎術(shù)士。如果第二張金光閃耀也在沉底,那么先選金光閃耀,當(dāng)作過濾牌庫和給侍女加進(jìn)度。
暫時想到這些,希望對大家使用豬豬牧有所幫助。
補充說明
因為我還沒六級,無法回復(fù)評論,只能這么答復(fù):
1.我認(rèn)同各位的看法,也支持各位友善的討論(暫時評論不了,只能是各位的討論),戾氣太重的麻煩自行繞道。
2.我是用這卡組一路打,在13號打上傳說的,我很明確寫的是上傳說,而不是多少名,不知道是否有人誤會什么。
3.那一篇文章本身就是偏向于新手向教學(xué),對于豬豬牧已有一定掌握的人來說,會有自己的見解,自然覺得沒什么用,我并不介意,那些說要傳說多少名的,親,那種是進(jìn)階教學(xué),跟我那篇新手向教學(xué)不在一個層面。
4.對于新手來說,北郡的過牌很容易導(dǎo)致豬腦過載,一不小心爆了關(guān)鍵牌,固然北郡擁有更高的上限,但需要跟炎術(shù)士配合,并不一定適合新手,新手未必有如此良好的基礎(chǔ),這是北郡的缺點。而教士提供了下限,只要有奶的時候(奶怪奶臉)就能觸發(fā)(起碼我實戰(zhàn)的時候并不難用),相對來說更加可控和對新手友好,這是教士的優(yōu)點(我是因為臉黑,缺配合什么的很常見,所以不得不帶教士)。
5.我從沒說過我那套豬豬牧一定七八費啟動,況且豬豬牧也沒要求必須過空牌庫才能啟動,這種定向思維不利于打豬豬牧;北郡可以過空牌庫,避免關(guān)鍵牌沉底,以至于可以更快更穩(wěn)啟動,這就是北郡的上限和優(yōu)點。而我那套,包括納魯賜福在內(nèi),后手八費至多抽27張,無法過空牌庫,啟動回合不穩(wěn)定,增加對局的風(fēng)險,我不反對,這就是教士的缺點。
6.至于那些說什么dh不打臉,直接橙卡一波流的,或者控制卡組不打臉就用不了教士的,這種也是定向思維,對面不打臉還能不下怪嗎,哪怕不下怪,自己不也有炎術(shù)士自殘然后奶再下教士嗎?所以教士根本不存在觸發(fā)不了的問題。
7.在我看來,豬豬牧跟曾經(jīng)在天天卡牌播出過的那套寶寶巴士+機克的卡組有點像,都是otk卡組,需要大量的思維計算和操作,根據(jù)實際對局去做進(jìn)一步操作,但豬豬牧的強度比那套高。我這一篇新手向只能幫助新手了解豬豬牧,算是初步引進(jìn)門,但如果玩家本身思維不夠活躍,想法過于死板的話,的確不太建議玩,別說北郡了,連教士都玩不了。
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