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游戲王OCG衛(wèi)星閃靈卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 09:39 來(lái)源:NGA  作者:這是一頭害羞母怪力

 

游戲王OCG衛(wèi)星閃靈是1109的主流卡組之一,衛(wèi)星閃靈卡組如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王OCG衛(wèi)星閃靈卡組構(gòu)筑攻略

憑借著系統(tǒng)本身過(guò)硬的實(shí)力,衛(wèi)星閃靈穩(wěn)坐環(huán)境主流top1的寶座,強(qiáng)度毋庸置疑。而靠著全家每個(gè)都比閃靈大一些,還有小米大殺器的珠淚哀歌族也趁著閃靈熱潮殺入主流前列。甚至在筆者的店鋪5月的目前的兩次公認(rèn)賽中已經(jīng)是使用率最高的卡組。主流Top1是Top1了,使用率最高是最高了??ńM構(gòu)筑上其實(shí)兩份卡組目前尚未有一個(gè)徹底的定論,玩青蛙閃靈還是雙子閃靈,是帶歌后還是帶七精,亦或者珠淚下烙印還是下魔神王。說(shuō)到底還是卡組太強(qiáng),帶誰(shuí)都能贏,導(dǎo)致這些問(wèn)題在大環(huán)境下很難短時(shí)間能得到最優(yōu)解。這邊將以鄙人杭州團(tuán)之劍卡牌的店賽環(huán)境作為小環(huán)境樣本,列舉目前幾種衛(wèi)星閃靈構(gòu)筑,并基于小環(huán)境來(lái)得出局部最優(yōu)解。結(jié)論可能不完全套用在每個(gè)人身上,相似的思考方式可以,也希望可以幫到一些選擇困難癥玩家。

一、狹義衛(wèi)星閃靈卡組分析

此處為狹義衛(wèi)星閃靈卡組分析,范圍基本在蛙軸閃靈和雙子閃靈之間,有著明顯主題展開模式的卡組,諸如閃靈鐵獸、閃靈魔救之類的卡組不在此列。下面讓我們看一下一副市面上常見的衛(wèi)星閃靈卡組是怎樣構(gòu)成的。



閃靈端333111+6個(gè)上下的合理ns點(diǎn)(包括蛙)+系統(tǒng)外。鬼青蛙的ns比較特殊,并不會(huì)參與ns點(diǎn)比較。蛙軸的通召特殊點(diǎn)在于都不會(huì)直接產(chǎn)生收益,即使是鬼青蛙也需要兩次登場(chǎng)才能湊齊餅蛙要求。ns作為玩家90%的主階第一個(gè)動(dòng)作,初動(dòng)能力不容忽視。暫且忽略直接ns鬼青蛙對(duì)r2和link2其一效果的解綁,評(píng)價(jià)初動(dòng)能力比較適合將其直接當(dāng)做白板看待,大致就是初動(dòng)能力方面,鬼蛙+閃靈≈白板2+閃靈。也基于這一點(diǎn),在卡組分類上其實(shí)完全可以把蛙和閃靈直接擺在一起說(shuō)事,構(gòu)筑分類實(shí)際上只是純閃靈和雙子閃靈兩種形態(tài)。

二、NS點(diǎn)比較

選歌后還是選河貍,選七精還是選雙子,這樣的類似問(wèn)題曾經(jīng)也存在在很多卡組中,有些卡組可以擴(kuò)充主卡卡位,有些卡組可以保證45以下還全都要。在閃靈需要保證40主卡最大化上手殺蟲劑和G,并且投入大量手坑的玩法下,這些ns點(diǎn)必須一較高下。

2.1深海歌后

與迅捷河貍所謂的展開能力≠白板基本就是一卡至少兩怪。歌后河貍有著非常直白的通召一變2的能力,通過(guò)后可以在場(chǎng)上擺出2個(gè)白板怪獸,可謂是基礎(chǔ)單品。歌后河貍與鬼蛙有少許聯(lián)動(dòng),不過(guò)可能不提現(xiàn)在歌后河貍的ns性能上,而是對(duì)鬼蛙ns的補(bǔ)強(qiáng),水屬性可以幫助鬼青蛙直接兩次登場(chǎng)出到餅蛙,之后跳出閃靈飛龍?jiān)谔?。除此之外,歌后可以拉出重裝兵打出疊貓鯊當(dāng)龍槍用,被結(jié)界波后也還有一點(diǎn)阻抗能力。鬼蛙回歌后第二次ns歌后的超高怪值combo。歌后是調(diào)整,可以水機(jī),多怪時(shí)可以水機(jī)拉手坑強(qiáng)化防線,斷2卡手時(shí)可以ns一個(gè)怪與上回合蓋下去的怪獸湊齊水機(jī)拉歌后疊巨大噴流展開。歌后相比于比河貍還有了一點(diǎn)升級(jí)空間。玩過(guò)純粹蛙靈的玩家想必有過(guò)巨大噴流靈效果前對(duì)手一動(dòng)不動(dòng),一開效果突然來(lái)了一面包車手坑的經(jīng)歷。而下面兩種ns點(diǎn)基本上是從兩個(gè)方向?qū)@一問(wèn)題的解答。

2.2雙子歌后

河貍發(fā)完效果以后往往就是2點(diǎn)純粹怪值,而雙子軸從ns點(diǎn)的內(nèi)容的方向給出了一定解答。雙子軸有不吃障壁的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。雙子紅藍(lán)只需要在場(chǎng)上墓地湊齊就可以多打一套雙子拳,對(duì)r2link2幾乎完全解綁。整體來(lái)說(shuō)雙子閃靈的思路非常調(diào)皮寶貝。而調(diào)皮寶貝、十二獸等卡組很多玩家一直不喜歡的點(diǎn)是會(huì)爆怪,雙子閃靈也的確會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)系統(tǒng)內(nèi)的多次抽卡降低了爆怪的影響,也讓雙子軸幾乎成為一砸砸四個(gè)手坑完全不皺眉的閃靈形態(tài)。

2.3暗黑招來(lái)神

上面的三種ns點(diǎn)都是需要ns下來(lái)直接發(fā)動(dòng)效果特召的通召點(diǎn),而閃靈的最大特點(diǎn)就是不入連鎖特召,通召點(diǎn)就不得不給增g抽1總會(huì)十分被動(dòng)。暗黑招來(lái)神解決了這一點(diǎn),通召后再附贈(zèng)一個(gè)暗黑招來(lái)神通召,配合手里的噴流就可以達(dá)成不入連鎖變出4怪的局面。暗黑招來(lái)神不直接特召卡片的特性對(duì)米德拉什對(duì)局十分利好,兩體可以直接變出鬼火丸將小米除外,之后再用七精門繼續(xù)展開。招來(lái)神還是暗屬性怪獸,可以疊放裁斷魔人進(jìn)行護(hù)航展開,對(duì)r2link2綁定鬼蛙的局面有著最為直接的保護(hù),很容易懲罰妄圖用dd烏鴉除外粹蛙的玩家。最重要的是,七精門系統(tǒng)初動(dòng)怪獸輸出能力最強(qiáng),其他系統(tǒng)都是兩怪,七精系統(tǒng)可以用一手換出一怪,變成三怪動(dòng),這給了玩家做場(chǎng)更大的選擇空間。

三、基于“1109”環(huán)境的衛(wèi)星閃靈構(gòu)筑調(diào)整推薦

如前言所說(shuō),在我的店鋪環(huán)境中,珠淚已經(jīng)是使用率第一的卡組,下面貼上4月30日、5月2日和5月8日三次次公認(rèn)賽的店鋪環(huán)境結(jié)合分析。


如上,幾乎是1109內(nèi)戰(zhàn)的環(huán)境,珠淚和閃靈為環(huán)境兩極,構(gòu)筑上要以對(duì)策這兩份卡組為主,不說(shuō)90%也得有70%,環(huán)境去除系卡組不多再加珠淚多,完全可以選擇七精軸。額外可以考慮高link值解場(chǎng)卡片,強(qiáng)化解決珠淚做場(chǎng)殘余物能力,這邊可以選擇的單卡是,拓?fù)溥壿嬃沣曃采?。銜尾蛇有著直接將盤面清空的強(qiáng)大能力,還可以增加IP終端的選擇,淘氣精靈+ip的link終端,可以c1淘氣精靈選擇墓地噴流靈為對(duì)象,ipc2發(fā)動(dòng),處理完后噴流靈特召到銜尾蛇連接端,銜尾蛇清盤,噴流靈找進(jìn)啟輝器下回合展開。面對(duì)珠淚的大身板,這里推薦一張卡,也是閃靈本家——衛(wèi)星閃靈 皮克精隊(duì)


閃靈構(gòu)筑內(nèi)去除是非常有限的,再加上身板關(guān)系,一般來(lái)說(shuō)對(duì)面場(chǎng)上站著2-3只2500左右打點(diǎn)怪獸就比較苦惱如何解決了,r2端并沒(méi)有類似星塵充能戰(zhàn)士的卡片。這個(gè)問(wèn)題在對(duì)局珠淚的時(shí)候更加致命,珠淚的本家雙終端都擁有被效果送墓后可以觸發(fā)的效果,用地獄犬解場(chǎng)不賺反虧,更不用說(shuō)這個(gè)終端還可能是米德拉什。而投入皮克精隊(duì)僅僅需要一次藍(lán)噴流特召就可以獲取,這樣的話,整幅卡組中,不論是小藍(lán)還是小銀還是啟輝器都可以一次特召獲取到對(duì)單小米的解,獲取皮克精隊(duì)還不會(huì)虧損現(xiàn)有場(chǎng)值。不僅僅是后攻,皮克精隊(duì)對(duì)于閃靈先攻終場(chǎng)也有保護(hù)能力。自己link2+胡蘿卜精靈/紅色精靈去擋住關(guān)鍵單卡的策略,可能是會(huì)被通召稍大只的怪獸解決的,這時(shí)候一枚皮克精隊(duì)可以直接讓對(duì)方有來(lái)無(wú)回,摔跤手這種卡片直接被逮捕歸案。同樣道理,皮克精隊(duì)讓link2+ip的場(chǎng)面也變得硬朗。閃靈的link終端,在無(wú)雙子軸的情況下,是淘氣精靈+IP的雙前場(chǎng),而淘氣精靈和ip兩者都是低攻主階fc,對(duì)手直接跳怪進(jìn)入戰(zhàn)階可能就會(huì)讓所有的link端效果全部交出。投入皮克精隊(duì)后便很有這樣的困擾了

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