国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 魔法門之英雄無敵5:命運之錘 > 正文

魔法門之英雄無敵5:命運之錘-全戰(zhàn)役起始獎勵修改方法

發(fā)布時間:2012-03-26 17:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

 所有戰(zhàn)役中的起始狀態(tài)都有其保存的地方,根據(jù)本游戲文件系統(tǒng)的設計,我們研究發(fā)現(xiàn),游戲所受文件限制的優(yōu)先級有一定的順序,最基本也是最低級的文件規(guī)范為原始數(shù)據(jù),其上有可調節(jié)自定義約束文件,最后還有具體到每張地圖的實用性調整文件。我們會在近期分別根據(jù)這三類文件作出分析?,F(xiàn)在先來談一談對于戰(zhàn)役起始狀態(tài)的修改。

    其實很簡單,所有戰(zhàn)役的起始狀態(tài)存放于data.pakCampaigns下面,C1.xdb C2.xdb C3.xdb C4.xdb C5.xdb C6.xdb這六個文件分別對應六個戰(zhàn)役,打開任意一個,我們可以看到下面這樣的標簽們(以C1為例):

///文件開頭
///ObjectRecord編號
C1 ///內部名稱


///戰(zhàn)役說明名稱等文檔位置
///要求先完成哪個戰(zhàn)役才可以進行本戰(zhàn)役,比如C2中這里寫的就是C1,通過修改這個可以提前玩兒后面戰(zhàn)役

///戰(zhàn)役第一張地圖


///地圖的文本信息和位置
///這里寫的將是戰(zhàn)役開始的獎勵,稍后在下面會有分析

1 ///戰(zhàn)役中我方起始英雄數(shù)量


Isabell

1




///戰(zhàn)役第二張地圖,下同。

    首先了解了這樣的寫法,我們就能看懂這種文件了,下面開始解析標簽(接上文件,以第二張地圖為例,請大家對照來看):


///第一項獎勵
///獎勵是否有針對性,也就是說比如寶物,比如有兩個英雄,到底給誰?


E_BONUS_RESOURCE ///獎勵類型,寶物,資源,法術,建筑還是兵
///如果是兵,什么兵?多少?
CREATURE_UNKNOWN
0

ARTIFACT_NONE ///如果是寶物,是什么?
///如果是資源,多少?
0
0
0
0
0
0
900

SPELL_NONE ///如果是法術,什么法術?
TB_TOWN_HALL ///如果是建筑,什么建筑?

///第二項獎勵開始,下同

我們如果想要修改初始的獎勵,首先要修改獎勵的類型,一共五種:
E_BONUS_NONE ///無獎勵
E_BONUS_ARTIFACT ///寶物
E_BONUS_CREATURE ///士兵
E_BONUS_RESOURCE ///資源
E_BONUS_SPELL ///魔法
E_BONUS_BUILDING ///建筑
然后修改相應的項目,寶物的格式就把寶物的名字直接寫進ARTIFACT_NONE去就好了,士兵和數(shù)量也一樣,資源只要修改數(shù)量就好了,法術建筑等也類似,所有這些需要填寫的內容,都可以到data.paktypes.xml這個文件中去查

進入《魔法門之英雄無敵5:命運之錘》專區(qū)
查看更多《魔法門之英雄無敵5:命運之錘》攻略
標簽:魔法門之英雄無敵5:命運之錘-全戰(zhàn)役起始獎勵修改方法 
http://www.hneea.com.cn/article/48459復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧