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發(fā)布時間:2022-05-26 10:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
爐石傳說法強(qiáng)薩是游戲中的一個主流卡組,23.2版本法強(qiáng)薩如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面給大家分享一個爐石傳說23.2版本標(biāo)準(zhǔn)模式法強(qiáng)薩卡組構(gòu)筑
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卡組帶卡思路:
1、必帶組件:
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6張直傷(2閃電箭、2間歇熱泉、3冰霜撕咬)確保我們隨時能打一套,這里提一小點,一般除了戰(zhàn)德,其他職業(yè)有2張直傷就能斬了。之前調(diào)整卡牌由于卡位著實緊張,有帶一張間歇熱泉,也因思路沒打開想取巧,但細(xì)想雖然很多時候起手就有,但打出去能提早配合多系過牌,重點是防鬼抽,不可或缺。
錘喙、銅須,裸下嘲諷值拉滿,手牌不好時看情況該賣就賣別舍不得,還能卡對面節(jié)奏,不要因貪戰(zhàn)吼失了場面。這里著重指的獵人123連拍你還擱這搖圖騰,臉都不要了。。。
11張戰(zhàn)吼隨從(2破霰2鸚鵡1原初2多系2老師2雪落),破霰(過牌+節(jié)奏);多系(核心過牌,ps:起手有法術(shù)有多系沒隨從,果斷提前交直傷配合);老師(節(jié)奏+夢想,核心神卡,甚至所有形態(tài)的薩滿都可帶,也因這張卡薩滿不會下水道!ps:打戰(zhàn),首選熒光、其次直傷/魚群聚集,根據(jù)手牌及場面自行判斷,持續(xù)不斷的鋪場才能隨時秒對面);雪落(返場+反殺,不要因為鬼抽就只帶一張,大多數(shù)時候有兩張讓對局更踏實穩(wěn)定。ps:當(dāng)只有一張時務(wù)必慎重考慮下回合打法,必要時吃一波傷害等鸚鵡或下一張雪落,不僅給對手錯覺你沒雪落我可以肆無忌憚的鋪,也為適時的返場反殺做準(zhǔn)備);鸚鵡(萬能+神卡,無需多言,誰用誰知道);原初(輔助過牌+節(jié)奏,補(bǔ)丁前我是不帶這張牌的,也有老哥提到過牌的欠缺,補(bǔ)丁后我?guī)Я艘粡?,出于環(huán)境中獵賊變多了,雪落的重要性也變強(qiáng)了,但只帶一張還是之前思路,卡位緊張、一大半非自然法術(shù))
蠻爪洞穴,起手必留牌,準(zhǔn)時4費接下來幾回合給對手壓力還是很大的
英雄牌布魯坎,進(jìn)攻防守清場茍活集一身的全能卡還猶豫什么呢,如果可以我30張帶滿哈哈
熒光,體系卡,帶一張還能叫法強(qiáng)薩嗎,控制出列。高效的法強(qiáng),偽otk,讓薩滿對面各職業(yè)都有一戰(zhàn)之力
2、其余組件:
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艾薩拉卷軸,一張即可,彌補(bǔ)一費曲線,靈活選牌應(yīng)對不同職業(yè),打戰(zhàn),在沒呱的情況下找呱,船沉了對面涼一半;打術(shù),奶牌價值更高;打賊,清場牌優(yōu)先級防對面前期太糊搶死我們,而且賊基本都3血怪;打獵,找呱優(yōu)先級,呱掉刃豹大節(jié)奏;打騎,找清場就算用不到還是特別穩(wěn)的;打德,大概率是找閃電箭提高斬殺線;
廚師曲奇:現(xiàn)在這種中速環(huán)境,前期更多的是隨從交換,站場+回血+23刀,超模到家了,求老哥們都人手一張吧
艾薩拉之輝:更多時候的斬殺需要用到它,加1熒光5費,2熒光7費,根據(jù)隨從數(shù)量直接算傷害,不知道是不是因為我腦子轉(zhuǎn)的慢,之前我都用加法,糾結(jié)傷害的2-3,直接看費用,再乘法后減或加傷害,幾秒解決絕不會錯過任何一次斬殺~同時這張牌也是被炒飯后翻盤的核心
閃電風(fēng)暴:別問我為什么帶這張不帶大漩渦,就是這么任性!過載怎么了,我要的就是這3傷解場,無數(shù)次前期靠這一張勸退賊,我爽到了就是信任!
呱:一張不可缺的環(huán)境牌,船、亡語(獵、賊)、豬,都跟著我學(xué)呱叫~
吃手手:這張牌讓我想到一個詞,絕處逢生。外加爽局==
3、丟棄/替換組件:
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冷風(fēng):要相信破霰能提供足夠用的冷風(fēng),沒必要占個卡位。棄牌
大漩渦:除了打騎用處更大點,我覺得更多的時候形容它是卡手/鬼抽,替換成閃電風(fēng)暴,真香。棄牌
提神冰冷:別指望它減費讓你提前啟動,法強(qiáng)薩的核心思路還是有場面再啟動。帶過,更多的是當(dāng)回合迫于無奈用。棄牌
木槌:講道理,是張不錯的卡,有更優(yōu)秀的廚師曲奇夠了。隨機(jī)減費+補(bǔ)刀是好,但帶來的優(yōu)勢還是有限的,曲奇被軟了我不心疼,這玩意掛上不砍人被吃我這玻璃心扛不住。后期摸到用處更小,曲奇至少還有回血,對面在不能斬殺我時,肯定會考慮解掉的,就算不解,回一小口血往往就能帶來勝利。棄牌
視界術(shù):提前減費到核心的錘喙、銅須、吃手手、英雄牌等是很爽的,但減不到其實就是讓一回合給對面。帶過,但發(fā)現(xiàn)前期有進(jìn)攻性的卡組,就跟**一樣,太不穩(wěn)定??勺鎏鎿Q牌
佐拉:之前也講過了,玩具卡/控制薩可帶,3費22身材虧節(jié)奏虧,關(guān)鍵拿誰,我覺得拿高分小學(xué)生最有價值,但沒必要,詛咒術(shù)有減費真核心。棄牌
蝰蛇:我一直都在帶這張卡,但之前帖子有老哥說不帶是否可以,我嘗試了拿掉,影響不大,除了怕騎士的刀,碰到的對局打法思路,牢牢控住場還有防對面偷雞,打死對面也只是慢幾個回合的問題。環(huán)境騎士多,可替換牌
運河慢步者:控制薩優(yōu)先級,法強(qiáng)薩不應(yīng)該把血量保命放在第一位。環(huán)境詛咒術(shù)多,可替換牌
劍圣奧卡尼:控制薩優(yōu)先級,法強(qiáng)薩后期鬼抽牌。棄牌
艾薩拉女王:之前也提過,搏上限的一張牌,來得早下得去很棒,就跟盜賊亡語找老巨鰭一個性質(zhì),找得到三進(jìn)三出對面幾回合內(nèi)就別想鋪場了
對局分析:
1、戰(zhàn)士7-3開
基本都是沖鋒戰(zhàn),持續(xù)的場面隨從壓力,鋪2-3個隨從(不含圖騰)逼對面交一套或亂斗,要給對面一種錯覺,只要一回合不解就可能帶你走,如果不夠斬千萬別急,下回合要圖騰或冷風(fēng)啥的過過牌就行,千萬不要一股腦鋪,對面也可能憋著解牌。重點說的幾個:1、吃手手不建議起手留,后期摸到更好。2、手牌不順鋪不起來的情況別急,適當(dāng)?shù)慕恢眰鈭龌騼鰧γ?,因為?zhàn)士隨從就那么幾個。3、后手硬幣在手牌前期沒法244連拍的情況別交,不急著搶臉,留給英雄牌/吃手手/斬殺。留牌優(yōu)先:艾薩拉卷軸、破霰、原初、老師、洞穴、呱,其次后手沒找到上述這些可留曲奇/多系。如后手有錘喙+老師留,銅須+老師不留。
2、盜賊6-4開
剽竊賊,留牌優(yōu)先:艾薩拉卷軸、破霰、原初、老師、洞穴、閃電風(fēng)暴、曲奇,其次后手沒找到上述這些可留多系。賊就兩種,一種是起手胡的,一種是不胡的。胡的閃電風(fēng)暴勸退,沒有就努力度過前期。中后期的賊也只有狗牙、重拳、老瞎鰭產(chǎn)生不穩(wěn)定因素。防一手對面8費變身就行。
3、術(shù)士4-6開(詛咒3-7,魚人5-5)
魚人,控場就行,前期打不死我那基本宣布結(jié)束了,注意對面領(lǐng)軍偷雞就行。
詛咒,不得不說很劣,兩種破局方法,前期場面給壓力,通過老師造5血及以上隨從突臉偷雞;找吃手手吃掉對面核心以及盡早變身。我試過帶慢步者,往往前期吸不了血,后期吸的血不頂用,就干脆不帶了。補(bǔ)丁第一天的詛咒術(shù)多打的很難受,但現(xiàn)在環(huán)境趨于穩(wěn)定,數(shù)量有限,碰到心態(tài)好點輸了也沒關(guān)系,基本不會連續(xù)幾把術(shù)士的對局。
4、小德5-5開
留牌優(yōu)先:艾薩拉卷軸、破霰、原初、老師、洞穴、艾薩拉之輝。后手務(wù)必在炒飯前用掉硬幣。小德有兩種形態(tài),一種帶海星的巨人德,好打點,凍住的同時算對面風(fēng)怒場攻;一種尋寶德,看運氣,有艾薩拉之輝,有2-3個雪落,優(yōu)勢,沒有劣勢。還有幾點:1、鱗片不用防也沒法防,無非就是看能否通過老師找到加血的,讓對面解的更難受 2、通過冰霜撕咬卡對面7-8費 3、后手有錘喙+老師留,就算被對面獵豹、暗礁吃掉也沒關(guān)系,對面解完節(jié)奏也會慢一回合。
5、獵人7-3開
亡語野獸獵,講道理輸?shù)舻膶侄际呛芸ㄊ值那闆r。留個呱就對了,對面沒太多直傷,鋪起來反而被我們雪落。注意點就是至少有2-3個雪落,光一張要慎重考慮。
6、牧師6-4開
除了豬豬牧的牧師都比較弟弟,因為我可以肆無忌憚的打臉了
豬豬牧,別打臉!!!炎術(shù)士燒完再鋪,就看誰更快!!!
7、騎士5-5開
圣盾騎、機(jī)械騎,兩種差異不大。留牌優(yōu)先:艾薩拉卷軸、破霰、原初、老師、洞穴、廚師曲奇。因為騎士除了場面,只有變身、重拳、風(fēng)怒能多打傷害,控場非常關(guān)鍵,前期有直傷能交就交,中期有2-3個雪落再開始凍,凍完開始解場或反殺。打法也比較單一,需注意的是泡泡機(jī)器人,優(yōu)先解機(jī)械隨從,別有先破盾下回合解的想法,那樣只會越打越被動。
8、法師5-5開
機(jī)械法,7-3,一張雪落叫baba,碰到的很少
dada法,3-7,看你發(fā)揮,不抽死我就不投,抓住一切可能茍活偷雞。
9、瞎子
講道理,天梯就碰到一兩個瞎,還是把對面打投的,等瞎的新形態(tài)
10、薩滿5-5開
對戰(zhàn)法強(qiáng)薩,有2張及以上雪落的情況下絕不先解場,在互凍的情況下就要適當(dāng)考慮對面是否有秒我的能力了??偟膩碚f還是看發(fā)牌員
對戰(zhàn)控制薩,有一定的優(yōu)勢,也有一定的劣勢,優(yōu)勢是我們有多一點秒人的能力,劣勢是劍圣奧金尼以及視界術(shù)減到核心會給我們很大壓力。
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