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魔法門之英雄無敵5:命運(yùn)之錘-兵種評(píng)析(圣堂)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-29 17:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

游俠會(huì)員:takhis<原創(chuàng)>

一級(jí)兵種:農(nóng)民/民兵
經(jīng)歷了3代的槍兵,4代的侍從,5代中我們的可愛的農(nóng)民伯伯回歸了,隨之而來的是大肚腩- -。實(shí)力上秉承了一貫的第一的作風(fēng),當(dāng)然是倒數(shù)的。雖然實(shí)力倒數(shù),但在實(shí)際使用中,在護(hù)衛(wèi)出來之前,農(nóng)民是作為弩手的肉盾墻使用 的,而且他也能相當(dāng)合格的完成任務(wù)。另外,他的特技能夠給王國(guó)納稅,由于圣堂族特殊能力訓(xùn)練的存在,產(chǎn)量龐大的農(nóng)民還能作為弩手 的預(yù)備兵使用,平時(shí)在城里納稅,戰(zhàn)時(shí)訓(xùn)練成弩手,從這點(diǎn)上說,農(nóng)民更多的是為戰(zhàn)略意義而招募的。作為野兵是,是相當(dāng)受歡迎的經(jīng)驗(yàn) 塊。

優(yōu)點(diǎn):產(chǎn)量高,不怕?lián)p失,作為肉盾相當(dāng)合格,還可以利用bug延緩野兵僵尸,牛頭等的前進(jìn)速度(詳見我另一文“關(guān)于各族英雄最佳 技能組合的討論1.10版 http://www.heroworld.net/hero-forum/forum_posts.asp?TID=1535 1&PN=1”),納稅也是個(gè)相當(dāng)有用的技能,配合農(nóng)民特長(zhǎng)可使納稅量增倍的埃蘭妮(Ellaine)。相當(dāng)程度上緩解了圣堂族的經(jīng)濟(jì)壓力。

缺點(diǎn):幾乎沒什么戰(zhàn)斗力,除了初期分單個(gè)一組做弩手的肉盾外,其他大部分時(shí)間都閑置在家中。訓(xùn)練可以解決農(nóng)民無戰(zhàn)力的問題,避免 主力決戰(zhàn)時(shí)比別人少一只部隊(duì)的尷尬。

升級(jí)指數(shù):無。升級(jí)后獲得盾擊能力,hp也略有上升,但其低下的戰(zhàn)力還是沒什么改善,仍然不足帶出去見人,反而失去了最關(guān)鍵的納 稅能力。

二級(jí)兵種:弓箭手/弩箭手
圣堂的傳統(tǒng)兵種,3,4代都有。3代特色是高產(chǎn)加兩次射擊(升級(jí)后),4代是長(zhǎng)程射擊。5代里最大的特色是高傷害……上限,8的 上限甚至超過了大部分的3級(jí)部隊(duì),跟另1個(gè)3級(jí)強(qiáng)力遠(yuǎn)程獵人一樣。但下限就比較可憐了,只有2。不穩(wěn)定的傷害是弩手的最大弱點(diǎn), 前代還可以通過祝福魔法來彌補(bǔ),但在5代中,神圣力量(Divine Strength)只有到頂級(jí)才能達(dá)到上下限一樣的效果,而且前期騎士的p相當(dāng)可憐,魔法持續(xù)時(shí)間常常只有1輪,低k又導(dǎo)致放不 了幾次魔法~~。此外,弩手的主動(dòng)還低于一般遠(yuǎn)程部隊(duì)的主動(dòng),對(duì)射常比別人后出手。作為野兵,弩手?jǐn)?shù)量多而傷害高,前期令人頭疼 ,等出了戰(zhàn)術(shù),有足以一擊消滅一隊(duì)實(shí)力時(shí),主力低的弩手比其他遠(yuǎn)程部隊(duì)更容易無損拿下。

優(yōu)點(diǎn):傷害上限高,能力,產(chǎn)量也不錯(cuò),前期是圣堂的主力,訓(xùn)練的存在使圣堂可以采用不出高級(jí)節(jié)省下的錢訓(xùn)練農(nóng)民成弩手的快攻戰(zhàn)術(shù) ,這樣在前期就有了海量能力不俗的遠(yuǎn)程部隊(duì),一般小地圖w3-4打過去其他種族基本全無還手之力。

缺點(diǎn):傷害不穩(wěn)定,5代又需要有頂級(jí)光明魔法的支持才能達(dá)到傳統(tǒng)的祝福效果。主動(dòng)比一般遠(yuǎn)程部隊(duì)低,對(duì)射后出手。在前期,騎士英 雄專有的祈福儀式(benediction)和神圣指引(divine guidance)能部分彌補(bǔ)弩手主動(dòng)低的缺點(diǎn),還是盡快升級(jí)到吧。

升級(jí)指數(shù):特高。升級(jí)前雖有散射(Scatter shot)的能力,但傷害減半,也就說要打到3只或以上的部隊(duì)才占到便宜,而技能范圍過小,前期mf一般是不可能實(shí)現(xiàn)的,還是盡 快升級(jí)獲得高傷害上限好點(diǎn)。升級(jí)后的特技是精準(zhǔn)射擊(Precise shot),3格內(nèi)射擊無視防御,在前期mf時(shí)這可是非常好用的一個(gè)技能。heroic難度下起始的資源也足夠在d2升級(jí)到弩手 。

三級(jí)兵種:步兵/護(hù)衛(wèi)
從3代主傷害輸出的十字軍(騙反擊后兩次攻擊,相當(dāng)愉快的戰(zhàn)術(shù))成功轉(zhuǎn)型為肉盾型兵種。低下的攻擊和傷害換來的是相當(dāng)高的防御和 hp。特技大盾也相當(dāng)好用,能減低一半的遠(yuǎn)程傷害,升級(jí)后更能使相鄰的友軍也享受到這個(gè)效果,加上弩手的高傷害,圣堂就不懼跟任 何種族對(duì)射了。小地圖快攻戰(zhàn)術(shù)弩手+護(hù)衛(wèi)的組合幾乎無解。盾擊特技能打暈敵人,不受反擊的同時(shí)打退敵人動(dòng)作條,相當(dāng)不錯(cuò)的特技, 可惜似乎觸發(fā)率不高。激怒則沒什么太大意義。在作為野兵時(shí),則是讓以遠(yuǎn)程攻擊為主力的種族相當(dāng)頭疼的,相信除了地牢血女,初期其 他種族都不愿意惹他。

優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)力的反遠(yuǎn)程特技,跟弩手是黃金搭檔。作為肉盾型選手,抗打擊力也很讓人滿意。
缺點(diǎn):黃金組合雖然不怕遠(yuǎn)程攻擊,但在范圍魔法的打擊下?lián)p失會(huì)比較慘重。肉盾型兵種,如果是大體積就更加好了。另外出他還得先出 鐵匠鋪,一般不是特別急需的情況下,可能會(huì)出的比較晚。

升級(jí)指數(shù):在要對(duì)付遠(yuǎn)程野兵或者主力對(duì)決時(shí)才推薦升級(jí),其他時(shí)候就讓他在兵營(yíng)里待著吧。

四級(jí)兵種:獅鷲/皇家獅鷲
四代去森林族溜了一群,5代再次回歸。實(shí)力中歸中距,主動(dòng)比較不錯(cuò),速度差一點(diǎn)才到臨界的8,比較可惜(不過圣堂已經(jīng)有2只速度 8的兵種了)。mf沒大用的兵種,主力決戰(zhàn)能排上用場(chǎng)。作為野兵,因其主動(dòng),速度都高,屬于比較難對(duì)付的兵種,靈活運(yùn)用其大體積 的弱點(diǎn)進(jìn)行卡位會(huì)使對(duì)獅鷲的戰(zhàn)斗輕松的多。

優(yōu)點(diǎn):升級(jí)后獲得俯沖特技,號(hào)稱遠(yuǎn)程/魔法部隊(duì)殺手,實(shí)際在mf遠(yuǎn)程/魔法野兵中并不能靠它實(shí)現(xiàn)無損失,在主力決戰(zhàn)時(shí)俯沖則有相 當(dāng)不錯(cuò)的效果,無法反擊特技也使的它并不太害怕圍攻。

缺點(diǎn):w2出它對(duì)mf能力并沒有提升。作為一個(gè)4級(jí)肉搏部隊(duì)抗打擊力不夠。升級(jí)造價(jià)太過昂貴,對(duì)經(jīng)濟(jì)本就最不寬裕的圣堂無疑雪上 加霜。如果前期實(shí)在要用它的俯沖,招募獅鷲特長(zhǎng)英雄伊琳娜(Irina)要比直接升級(jí)劃算。

升級(jí)指數(shù):決戰(zhàn)前或經(jīng)濟(jì)寬余時(shí)再升吧。

五級(jí)兵種:牧師/圣裁者
暴力型遠(yuǎn)程兵種,跟5級(jí)另1個(gè)遠(yuǎn)程巫妖比遠(yuǎn)程傷害力要低得多,但其hp高,又有無近戰(zhàn)懲罰特技,近戰(zhàn)能力比較強(qiáng)悍。其僅為9的建 筑條件一定程度上能表明這是只實(shí)力不怎么樣的兵種,實(shí)戰(zhàn)中一般也更多作為訓(xùn)練為騎兵的預(yù)備兵使用。作為野兵,對(duì)付起來比其他遠(yuǎn)程 部隊(duì)要困難不少,一來其hp高,抗打擊能力強(qiáng),二來無近戰(zhàn)懲罰,即使貼近了也不好打。

優(yōu)點(diǎn):hp高,升級(jí)后可施展一些祝福魔法。跟巫妖比,小體積更容易存活??捎?xùn)練為相對(duì)更強(qiáng)大的騎兵。
缺點(diǎn):沒任何遠(yuǎn)程特技,遠(yuǎn)程攻擊力不高,雖然w1就能出,但對(duì)farm能力還是沒什么影響。升級(jí)前不能釋放祝福類魔法,升級(jí)又需 要大量資金,限制了其使用。

升級(jí)指數(shù):雖然升級(jí)后可以釋放祝福類魔法,但人類資金極度缺乏,先出騎士相對(duì)來說又重要的多,一般是要到w4甚至更晚才有余力升 級(jí)的

六級(jí)兵種:騎兵/圣騎士
傳統(tǒng)型兵種,依靠著沖鋒特技,實(shí)力一直不錯(cuò)。5代里反擊也有沖鋒加成,算是近一步加強(qiáng)了。攻防hp傷害中規(guī)中矩,一般的主動(dòng),速 度8算是個(gè)亮點(diǎn),配合很容易就出的戰(zhàn)術(shù),圣堂出了圣騎士就能嘗試無損打遠(yuǎn)程了。訓(xùn)練能力的存在使騎士成為另人恐怖的存在,有錢就 有海量騎士,而海量騎士的沖鋒足以秒殺任何部隊(duì)。ps:圣堂還有個(gè)眾所周知的bug騎士特長(zhǎng)英雄,這里就不多說了。鑒于打6級(jí)部 隊(duì)時(shí)隊(duì)伍基本成型,除少數(shù)特殊兵種外要做到無損都不難,6、7級(jí)就不討論作為野兵時(shí)對(duì)付的難度了。

優(yōu)點(diǎn):實(shí)力不俗,速度又是臨界的8。訓(xùn)練能保證其數(shù)量遠(yuǎn)超一般的六級(jí)部隊(duì)。
缺點(diǎn):是個(gè)地面部隊(duì),雖然光明魔法可以傳送進(jìn)城,但城內(nèi)比較狹小,限制了其沖鋒的發(fā)揮。不過這玩意要是飛兵就無敵了。

升級(jí)指數(shù):特高。升級(jí)除了少量提升能力外,還提升了1點(diǎn)主動(dòng)1點(diǎn)速度,令其速度達(dá)到臨界的8,配合很容易出的戰(zhàn)術(shù)或者敏捷光環(huán)就 能無損失下遠(yuǎn)程野兵了,升級(jí)后獲得的特技倒沒什么大用,主要是沖著8的速度去升他的。

七級(jí)兵種:天使/大天使
又一個(gè)傳統(tǒng)型兵種。實(shí)力上比4代強(qiáng),比3代弱。傷害跟3代一樣,是穩(wěn)定的50點(diǎn),但在黑龍,泰坦面前,嫌低了點(diǎn),傳統(tǒng)的復(fù)活特技 倒是一樣好用。建筑的造價(jià)反而比3代昂貴,圣堂的經(jīng)濟(jì)本就不寬裕,高昂的造價(jià)導(dǎo)致天使投入使用的時(shí)間大大推遲了。在小地圖,推薦 大家不出天使省下錢出騎士/弩手海直接把對(duì)手rush了,在大地圖,則推薦大家先造出低級(jí)天使兵營(yíng),攢著產(chǎn)量,等什么時(shí)候有錢了 再升級(jí)了吧。
優(yōu)點(diǎn):速度是8,蠻不錯(cuò)的。復(fù)活特技也相當(dāng)好用。
缺點(diǎn):造價(jià)昂貴同時(shí)卻沒有與之相稱的實(shí)力,升級(jí)前速度只有6,幾乎沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
 

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