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發(fā)布時間:2022-06-01 09:07 來源:米游社 作者:琴負(fù)
原神2.7深淵該怎么過呢?很多玩家不知道什么陣容好打,下面給大家?guī)淼氖窃?.7深淵陣容搭配攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。
原神2.7深淵陣容搭配攻略
一、深淵祝福一覽
主要對普攻和元素戰(zhàn)技為主的角色比較有用。
二、深淵11層
11層相對于大多數(shù)玩家來說還是比較簡單的,我們這里就簡要說一下我覺得比較重要的幾個點(diǎn)。
1、地脈異常
隊(duì)伍中所有雙手劍角色造成傷害提升75%。相當(dāng)簡單明了的特性,大劍角色受益。
2、11-1(守塔模式)
(1)上半:存在大量的巖盾怪物,利好巖系角色,當(dāng)然不帶巖系角色強(qiáng)殺破盾也絲毫不慌。注意拉怪物的嘲諷
(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永凍陣容。
3、11-2
(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永凍,純冰無法走通,利好火系角色。優(yōu)先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法師和丘丘王一起出。
(2)下半:愚人眾套餐組合(無冰胖,冰瑩,雷瑩),需要聚怪角色,利好永凍陣容。優(yōu)先刷新其他四只愚人眾,最后刷新鏡女。
4、11-3
(1)上半:獸境獵犬——巖,對于普通操作的玩家需要奶媽,利好巖系角色。優(yōu)先刷新幼獸,最后刷新大獸。
(2)下半:雷丘王和深淵龍蜥幼體(嚙冰+吞雷),注意躲好龍蜥的吐息技能(會扣能量)即可。優(yōu)先刷新丘丘王,最后刷新兩種龍蜥
總結(jié):上半巖隊(duì),火隊(duì)最優(yōu),下半聚怪,永凍最優(yōu),由于11層相對簡單,時間夠長,一般有兩個成熟陣容都能打過。
三、深淵12層(無地脈異常)
已經(jīng)熟悉的玩家可以直接跳到總結(jié)部分。
1、12-1上半
(1)怪物陣容:
第一波:冰騙騙花*3,雷騙騙花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才會刷新后三只)
第二波:(雷)巖龍蜥+(冰)巖龍蜥
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
上一期深淵12-2上半的騙騙花就已經(jīng)讓許多沒有經(jīng)歷過早期深淵的玩家痛苦了一波,這種怪物站立時抗性極高,韌性很低,容易被擊倒,容易鉆地亂跑,多只騙騙花很容易散開,騙騙花如果處理不好,會浪費(fèi)很多的時間。
高練度玩家蹲墻角手動聚怪,找準(zhǔn)機(jī)會,一波帶走,但對于低練度玩家,除了蹲墻角手動聚怪之外,必要時可以放棄隊(duì)伍中的某個角色,換成一個風(fēng)系聚怪來保證對騙騙花的控制。好在經(jīng)歷了多次騙騙花深淵,相信大家早已有應(yīng)對之道了。
巖龍蜥是我們的老朋友了。在巖龍蜥沒變身前,容易被擊退,導(dǎo)致兩只龍蜥分散,低練度玩家建議提前找好墻角手動聚怪,選好攻擊方位,或者帶強(qiáng)控角色比如萬葉鐘離等等,盡量不要使得兩只龍蜥分散開來。巖龍蜥變身之后,韌性變高,對應(yīng)抗性和傷害也會變高,需要躲好傷害。
2、12-1下半
(1)怪物陣容:
第一波:遺跡守衛(wèi)*1 【光環(huán) 翻涌巖潮】
第二波:遺跡重?fù)?1 【光環(huán) 翻涌巖潮】
特殊異常:元素試煉儀——冰
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
小寶大寶也是大家的老朋友了,自身物抗比較高,元素試煉儀和上一期的火雷一樣,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗額外提升50%,需要其他元素幫忙消除,對冰系角色會有一定影響。
【光環(huán) 翻涌巖潮】:每15秒在角色腳底生成兩次地震波,4秒之后在角色腳底再生成兩次地震波。
第一次生成是附帶該光環(huán)的敵人出現(xiàn)后15秒。比較好躲的技能,傷害也不算太高。
值得注意的是,小寶大寶是分兩波出現(xiàn)的,也就是對對群的陣容不太友好,核爆流陣容則需要注意技能的釋放,否則容易造成大炮打蚊子的效果,導(dǎo)致第二只怪出來時,陷入充能和等cd的尷尬境地。
3、12-2上半
(1)怪物陣容
第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史萊姆*2
第二波:QQ霜鎧王*1【領(lǐng)域 凝結(jié)之冰】 大型冰史萊姆*1【光環(huán) 冰牢】(QQ王比想像的肉)
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
這一層大部分都是冰屬性怪物,針對冰系的永凍、純冰陣容。而對于融化甘雨陣容,需要火系或者風(fēng)系染火隊(duì)友,有比較高的練度才會比較好打一些。
由于冰怪居多,所以這一間最好的破解方法便是上火系角色以及風(fēng)系染色火,最經(jīng)典的萬班、香班組合,以及火系的各大主c,比如姥爺,可莉等,既能對群又不受下面這個凝結(jié)之冰影響。
【領(lǐng)域 凝結(jié)之冰】:每15秒對半徑15米的圓形領(lǐng)域內(nèi)角色施加凝結(jié)之冰,持續(xù)20秒,帶有凝結(jié)之冰的角色體力消耗提升100%,體力不再自然恢復(fù),第一次施加是附帶該領(lǐng)域的敵人出現(xiàn)后15秒。
針對體力消耗型角色,比如胡桃。此外凝結(jié)之冰本身會降低角色移動和攻擊速度,水系內(nèi)鬼角色可能導(dǎo)致自身凍結(jié)。
【光環(huán) 冰牢】:每12秒在角色位置生成一個冰牢。生成之前腳下會有提示,角色觸碰冰牢墻壁會受到冰元素傷害,第一次生成是附帶該光環(huán)的敵人出現(xiàn)后12秒。
建議優(yōu)先擊殺帶著【光環(huán) 冰牢】的冰史萊姆,冰牢雖然出現(xiàn)時會有提示,但如果躲閃不及,緊接著被附上凝結(jié)之冰,很容易被QQ王瞬間打暴斃,而且冰史萊姆生命值很低,建議優(yōu)先擊殺。
4、12-2下半
(1)怪物陣容:魔偶劍鬼
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
它來了,它來了,它終于又回來了!曾經(jīng)深淵買房的劍鬼,時隔幾個版本重新獲得了一間房子。
劍鬼,DPS檢測器之一,針對遠(yuǎn)距離角色比如甘雨,不吃凍結(jié),不受控制,有鎖血,二階段喜歡亂跑, 傷害較高。對于一些手法方面,比如什么時候閃避,二階段什么時候選擇什么位置能把劍鬼推到墻角,劍鬼會在放什么技能后快速移動,相信很多玩家已經(jīng)很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建議抱好盾奶角色的大腿(別看我,我之前每次都是帶著鐘離去的,這次是為了見證神鶴萬心的能力,讓鐘離去了上半)。
總之對劍鬼技能比較熟悉的玩家可以亂殺,傷害低或者操作不好的玩家建議帶好盾奶,提前去找大世界的劍鬼練練手躲躲技能什么的。我個人認(rèn)為最關(guān)鍵的一點(diǎn)還是劍鬼轉(zhuǎn)階段之后不要著急把輸出全部打出去,要等劍鬼后撤步之后,在進(jìn)行自己完整輸出。
5、12-3上半
(1)怪物陣容:深海龍蜥幼體——原種(水)*2
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
最主要的還是躲好他們的吐息技能,同時和沒變身的巖龍蜥一樣,韌性低,提前找好位置手動聚怪,選好攻擊方位,減少怪物被擊退分散帶來的負(fù)面影響,必要時帶強(qiáng)控角色。
6、12-3下半
(1)怪物陣容:恒常機(jī)關(guān)陣列(無相鐵)
(2)分析怪物陣容和應(yīng)對方法
無相鐵塊,DPS檢測器之一,傷害高,會起飛,會砸地,會亂竄,有鎖血,二階段會生成四只遺跡怪物,需要擊殺帶光環(huán)的遺跡怪物,進(jìn)入癱瘓狀態(tài)下,無相鐵全抗性減少50%,是輸出的最好機(jī)會。相對來說,雖然血量更厚,但我認(rèn)為比劍鬼好處理不少。
強(qiáng)力的對單陣容處理無相鐵不是什么難事。對于核爆或者爆發(fā)型陣容,需要處理好轉(zhuǎn)階段時的小怪擊殺,既要盡快擊殺,又不能浪費(fèi)主要的輸出技能在小怪身上,這其實(shí)對爆發(fā)型隊(duì)伍來說是一個考驗(yàn)。依舊是普通玩家?guī)Ш枚苣探巧?,躲避好高傷害技能,對單輸出要求比較高。
四、12層配隊(duì)總覽
從上面分析我們能得到以下幾點(diǎn):
①12層下半以單怪為主,對單陣容比較好用,反之上半多是幾個怪物一起上場,對群陣容比較好用。
②12-2上半針對冰系永凍和純冰,這兩個陣容基本走不通,融甘依賴風(fēng)火系隊(duì)友自身練度。
12-1下半有冰元素試煉儀,對冰系角色有一定影響,而后續(xù)兩只單體大BOSS,無法凍結(jié),所以依賴于冰系主c自身練度和輔助角色的高增益,不推薦低練度的,沒有強(qiáng)拐的冰系主c走下半。
③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色幫助,火系主c以姥爺,可莉這類有不錯對群能力,同時不太需要重?fù)粝捏w力的火c為首要考慮。而以班尼特,香菱為核心的雙火陣容,也是非常推薦走上半。比如說純火隊(duì),蒸發(fā)隊(duì),萬達(dá),雷國,魈雙火等等??紤]到12-1,12-3可能會需要一定的聚怪,控制,推薦帶個風(fēng)系聚怪角色。
反之,下半走一些不需要班尼特,香菱組合的也能對單陣容,比如說胡行(夜)鐘,優(yōu)菈超導(dǎo),云堇宵宮,神鶴萬心等等。
④三巖隊(duì)上下兩層都可以走,走上半建議帶個破盾的火系,直接巖強(qiáng)破盾也可以,把雙火留給下半路也不錯。
心海武裝隊(duì)中,上下兩半都能走,雙雷破冰盾也是很快的。
凌人,刻晴等主c依舊是看隊(duì)友,雙火走上半,無火走下半。
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