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發(fā)布時(shí)間:2022-06-16 16:56 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
在接受IGN采訪時(shí),《恐龍浩劫》制作人Ichiro Kiyokawa澄清說該作不是一個(gè)免費(fèi)游戲,將全價(jià)發(fā)售,有實(shí)體版和數(shù)字版。另外,他還表示《恐龍浩劫》和《恐龍危機(jī)》沒有關(guān)聯(lián)。
“不,《恐龍浩劫》是一個(gè)獨(dú)特的游戲,和《恐龍危機(jī)》沒有關(guān)系”,至于是什么將這種體驗(yàn)與《怪物獵人》等游戲區(qū)分開來(lái),他解釋說:“我們起初的概念是我們想挑戰(zhàn)自我,去打造一個(gè)和Capcom過去游戲不同的動(dòng)作游戲。不像《怪物獵人》那樣,你面對(duì)的是一個(gè)單獨(dú)的強(qiáng)大敵人,我們認(rèn)為挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝一大群敵人,這種游戲體驗(yàn)有著自己的吸引力和潛力,成為新IP的基礎(chǔ)。
我們還認(rèn)為和其他人在線分享這種體驗(yàn)會(huì)感覺很爽,所以《恐龍浩劫》的基礎(chǔ)概念就這么誕生了。一旦我們確定了我們的玩法概念,恐龍便是我們首先想到的敵人。我覺得體驗(yàn)歷史上最令人恐懼的掠食者的威脅是非常有趣的事情,如果有成百上千只,那么其緊張感將是前所未有的。
一旦我們有了這個(gè)想法,我們認(rèn)為去面對(duì)壓倒性力量和數(shù)量的恐龍的唯一方式就是未來(lái)技術(shù),而不是現(xiàn)代武器?!?
雖然《恐龍浩劫》歸為PvEvP類型,但Kiyowaka認(rèn)為《恐龍浩劫》比其他游戲更注重PvE。
“《恐龍浩劫》注重于PvE,帶來(lái)一個(gè)非常令人愉快、令人興奮和獨(dú)特的體驗(yàn)。此外,主要模式【恐龍生存】讓玩家每次玩都能享受到不同的體驗(yàn),因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)的任務(wù)、舞臺(tái)和恐龍會(huì)根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度而改變。在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)當(dāng)然會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行游戲測(cè)試,但我們也讓非開發(fā)人員玩過。當(dāng)他們看到每次游戲的變化時(shí),總是感到驚訝和有趣?!?
《恐龍浩劫》計(jì)劃在2023年發(fā)售,登陸Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC平臺(tái)。
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