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發(fā)布時(shí)間:2022-06-21 11:19 來(lái)源:bilibili 作者:班恩門(mén)弄鹿頭
黑色游樂(lè)園(ブラック遊楽園)游戲攻略。本作是一款由Bunny Alice Games制作的一個(gè)Unity引擎ACT游戲,游戲的素質(zhì)相當(dāng)出色,下面帶來(lái)具體的攻略?xún)?nèi)容,供各位玩家們參考。
流程攻略
看起來(lái)游戲場(chǎng)景是3D建模,敵人和可操作角色Mia是平面繪畫(huà)的。
游戲特點(diǎn)是恐怖,較高難度,(H),還有很暗的游戲畫(huà)面,必須要把PC亮度調(diào)到最大才能看清。
劇情是Mia從夢(mèng)中醒來(lái),懷里只有一只玩具熊Jeffery,卻落入了四處都是恐怖的敵人的場(chǎng)景。
目標(biāo)就是安全避開(kāi)敵人,通過(guò)各個(gè)場(chǎng)景繼續(xù)前進(jìn)。事先說(shuō)明,這些敵人長(zhǎng)得基本都很丑惡,也不宜以視頻展示,不過(guò)沒(méi)有重口的內(nèi)容。就是展示的斷面圖讓我不太喜歡。CG動(dòng)作基本都是那幾個(gè),單看也沒(méi)什么趣味,還是以游玩為主。CG解鎖的條件是游戲中觸發(fā),但游戲難度相當(dāng)大,除非到了熟練的后期,全通關(guān)的玩家基本都會(huì)被動(dòng)觸發(fā)一次。
這里傳承一個(gè)解鎖CG的方法:用Windows搜索regedit(注冊(cè)表編輯器),打開(kāi) 計(jì)算機(jī)/HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Bunny Alice Games/ブラック遊楽園,再把CG開(kāi)頭的文件數(shù)值改成31 00,復(fù)制其他已解鎖的。
操作是上下左右移動(dòng),A蹲起,Z奔跑,X調(diào)查。奔跑要消耗體力,不過(guò)這里體力還算充足。
這里的操作感覺(jué)還不夠順暢,要奔跑要先按左右方向鍵再按Z,不然跑不動(dòng)。上下方向不能單獨(dú)奔跑,只能斜向奔跑。蹲起要先站在原地再慢慢蹲起,當(dāng)然這種時(shí)候移速也很慢,足夠警覺(jué)狀態(tài)的敵人沖刺過(guò)來(lái)抓住你了。比如第二關(guān)屠宰場(chǎng)的敵人屠夫,躲進(jìn)桌子底下才能逃過(guò)一劫,但當(dāng)著它的面是完全來(lái)不及跑過(guò)去慢慢蹲下再慢慢爬進(jìn)去的。
不像小小噩夢(mèng)里,奔跑時(shí)蹲下可以直接滑鏟溜進(jìn)低矮掩體處,不過(guò)小制作商水平也是有限。
附近有敵人時(shí)屏幕的左右一側(cè)會(huì)發(fā)出淺紅色光,當(dāng)敵人警覺(jué)或馬上要發(fā)現(xiàn)時(shí)會(huì)變成深紅色,敵人在附近時(shí)會(huì)聽(tīng)到心跳聲,這時(shí)就該好好躲在掩體后面。
敵人正面警戒范圍很廣,沒(méi)有掩體時(shí)基本很難不被發(fā)現(xiàn)(有時(shí)甚至你還沒(méi)看到敵人敵人就從屏幕外發(fā)現(xiàn)你了)。背面有較短的一段警戒范圍,一般都是蹲在掩體后等敵人路過(guò)后再快速奔跑通過(guò)。
敵人巡邏的移速介于Mia走路和奔跑之間,警覺(jué)的移速基本都大于Mia奔跑速度。有些敵人的警戒移速特別快,一旦被發(fā)現(xiàn)基本逃脫不了,比如餐廳里的那個(gè)細(xì)長(zhǎng)怪物和雪山的雪怪。
有些敵人仇恨不太深,即使被發(fā)現(xiàn)了用掩體擋住它過(guò)一會(huì)兒就會(huì)離開(kāi)。但是有些敵人即使躲進(jìn)了掩體,被發(fā)現(xiàn)后就算被掩體擋住也會(huì)永久保持警戒的高移速狀態(tài),這種時(shí)候就在劫難逃了。要么就是一直躲著不出來(lái)(這是沒(méi)有意義的),要么就是出來(lái)被敵人沖過(guò)來(lái)抓住。(你已經(jīng)是個(gè)死人了!)
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