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發(fā)布時間:2022-06-22 10:12 來源: 作者:未知
《Total War: WARHAMMER》的粉絲們大家好。在上周的博客中,我們不僅首次看到了《超凡帝國》,還注意到近十年前我們開始制作三部曲時就追求的游戲模式,這種模式「代表了我們一直向往的世界視野」。沒有什么比戰(zhàn)役地圖更能代表這一點(diǎn):你的軍隊(duì)會在巨大的戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗、劫掠、洗劫、征服,以尋求超凡的榮耀。這是《Total War: WARHAMMER》戰(zhàn)役的經(jīng)典沙盒體驗(yàn);今天,我們很高興能一睹測試版地圖,而且引入《超凡帝國》的全新海上航線功能也將與大家初次見面!
超凡戰(zhàn)場
《超凡帝國》的地圖巨大無比:這是迄今為止Total War團(tuán)隊(duì)制作過的最大的地圖,幾乎比2017年引入《Total War: WARHAMMER II》的《凡世帝國》要大一倍。你可以這樣想,不僅城鎮(zhèn)的數(shù)量從401增加到了554*,初始派系的數(shù)量也從183增加到了278*。
*注:我們收到測試版反饋時,這些數(shù)字可能會發(fā)生變動
我們早就說過,《Total War: WARHAMMER III》的發(fā)布只是旅程的開始,隨著我們發(fā)布新DLC和免費(fèi)內(nèi)容,可玩?zhèn)髌骖I(lǐng)主和種族的數(shù)量將會持續(xù)增長,這些都是可以預(yù)見的。這意味著,隨著新的勢力加入戰(zhàn)場,在未來的年月里,《超凡帝國》總會有新的內(nèi)容。
我們還不會深入到復(fù)雜的初始位置問題(稍后再說),你也可以期待一些實(shí)用的變更,可以使《超凡帝國》的體驗(yàn)更新鮮,更具挑戰(zhàn)性,也更貼近游戲本身。你可能會看到某個克拉肯領(lǐng)主在劫掠震旦天朝…或者是有來去無蹤的靈蜥殺到了混沌家門口…
引入:海上航線!
考慮到《超凡帝國》地圖的規(guī)模,我們引入了海上航線,使得大家的環(huán)球航行變得更為靈活。與海上航線進(jìn)行互動,就可以看到從地圖東方到西方的選項(xiàng),反之亦然,這可以讓你遠(yuǎn)征異國,制霸四海,當(dāng)曾經(jīng)遠(yuǎn)隔天涯的派系首次相遇時,你還會獲得獨(dú)特的角色扮演機(jī)會。任何領(lǐng)主或英雄都能進(jìn)入海上航線標(biāo)志,他們將揚(yáng)帆起航,在海上航行幾回合后就會抵達(dá)目的地。
已知世界的邊界
《超凡帝國》發(fā)布時,并不是所有的陸地和海洋都可以穿越,雖然它們也會包含在地圖當(dāng)中,比如庫里什和印地。我們對《Total War: WARHAMMER》的關(guān)注點(diǎn)一直放在第八版軍書的種族上面(除了震旦天朝、諾斯卡、基斯里夫),這些種族所在的地區(qū)也是我們當(dāng)前設(shè)計的重點(diǎn)。
大家同樣要記住,《超凡帝國》戰(zhàn)役地圖不僅僅是款『縫合』之作。舊世界、漩渦之眼還有混沌魔域戰(zhàn)役地圖都有獨(dú)特、獨(dú)立的游戲體驗(yàn),簡單來說,它們的形狀、大小都不一樣,不會像拼圖游戲一樣『拼接在一起』。這首先是一個沙盒模式,所以漩渦之眼和入侵混沌魔域這樣的機(jī)制也不會出現(xiàn)在這里。
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