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發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
如果說,《風(fēng)卷殘?jiān)啤分灰阉挠螒蛐麄髟诘驼{(diào)一點(diǎn)的話,在配上不錯(cuò)的游戲品質(zhì),那的確可以讓我們看到國(guó)產(chǎn)游戲的希望。
自從原本的仙劍一出,人們就似乎忘記了其他的國(guó)產(chǎn),況且,其他也沒有那么的出名,如此這般的下來,仙劍RPG這個(gè)理念就深深的刻在了我們國(guó)人的腦海中,一提到國(guó)產(chǎn)單機(jī),我想大部分人都會(huì)提出仙劍這個(gè)名號(hào)吧?
這一次的風(fēng)卷殘?jiān)频钠焚|(zhì)可謂是十分的出色,游戲的渲染采用了水墨渲染的方法,這樣一來,即便是在打斗過程中一些炫目的特效的時(shí)候,游戲的幀數(shù)依舊可以維持在六十幀,而且筆者用的還是三年前的電腦,雖然畫質(zhì)不算十分的優(yōu)異,但也屬中上水準(zhǔn),況且優(yōu)化做得很好。
背景場(chǎng)所就是大量的貼圖,在打斗時(shí),背后風(fēng)景,細(xì)小處貼圖,植被效果,燈光都屬于中庸,不過作為一款動(dòng)作游戲,玩家大部分的精力都在打斗的時(shí)候,只有我們測(cè)評(píng)才會(huì)那么去觀察游戲各處的貼圖和畫質(zhì),所以總體而言,只是無傷大雅的。
不知道各位在試玩版中有沒有發(fā)現(xiàn),人物在行走,打斗,各種動(dòng)作的時(shí)候,都有一種漂浮感,盡管陰影一直在腳下,但這是國(guó)產(chǎn)游戲的硬傷,希望在正式版的時(shí)候會(huì)有著改進(jìn)。
在主角發(fā)必殺技的時(shí)候,這一時(shí)刻的動(dòng)畫十分的中國(guó)風(fēng),時(shí)間在這一時(shí)刻變慢了,然后一切變成黑白,主角動(dòng)作在空中劃出一道道的水墨軌跡,周圍也出現(xiàn)了模糊效果,然后就是炫目的動(dòng)作效果。
而音效的話,打擊感不太強(qiáng),配上聲音的話或許有著提高,不過背景音樂值得贊賞,大部分都是以著中國(guó)樂器打造的氛圍,但其中的一場(chǎng)打斗,卻插入了一段激烈的吉他聲(也許是其他,筆者對(duì)音樂不太了解)或許配上吉他聲可以更加的襯托打斗的感覺,但個(gè)人認(rèn)為既然前面都是民樂,那就不要忽然來一段吉他吧。
人物配音....只是聽到了一個(gè)“哈哈”的聲音,其他都沒有,原本我還期盼過場(chǎng)動(dòng)畫有配音,不過這一次就完全是卷軸水墨過場(chǎng)了,其他的聲音無非就是AI被打要么主角被打發(fā)出的悶哼聲。
游戲的劇情方面,感覺狗血,一位少年想見方丈,然后就勇闖寺廟,然后開始了打斗的過程,不過試玩版只開放了四個(gè)劇情,說不定后續(xù)的劇情會(huì)更好,雖然狗血是狗血了些。
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