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網(wǎng)頁游戲在為客戶端網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)用戶?

發(fā)布時間:2012-03-27 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  近日,曾供職于搜狐暢游、完美時空、藍港、麒麟網(wǎng)等公司,參與《天龍八部》《夢幻誅仙》等網(wǎng)游運營及營銷的游戲行業(yè)評論員芩妍熙接連幾天微博表示了自己對網(wǎng)頁游戲的看法,同時表示了網(wǎng)頁游戲是在為客戶端網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)用戶。

網(wǎng)頁游戲在為客戶端網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)用戶?
網(wǎng)頁游戲在為客戶端網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)用戶?
網(wǎng)頁游戲在為客戶端網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)用戶?

  芩妍熙的微博中表達了幾點對網(wǎng)頁游戲的看法:首先,多半的網(wǎng)頁游戲用戶是過去從未接觸游戲的玩家,而小半部分是與客戶端游戲重合的客戶;其次,客戶端用戶增量不明顯是由于成本高,而頁游的簡單操作目前已經(jīng)滿足不了部分玩家需求,從而向有端轉移;最后,頁游推廣周期短加上粘性弱有影響力的宣傳分散導致在廣告推廣為主要宣傳手段的情況下,廣告成本提高、利潤率降低。

  的確,我們不可否認70%的網(wǎng)頁游戲玩家是從來沒有接觸過游戲的玩家,30%的網(wǎng)頁游戲玩家是與客戶端重合或從客戶端遷移過來。但是,網(wǎng)頁游戲和大型客戶端游戲的客戶群體始終有一個明確的劃分,網(wǎng)頁游戲完全是基于目前白領化趨勢現(xiàn)狀所帶來的用戶,簡便的登錄方式,玩家上手快,不用下載客戶端等。

  同時,對于一些由頁游帶入游戲領域的玩家來說部分的向有端轉變也存在,但頁游自身已經(jīng)形成了核心玩法和優(yōu)勢,兩者在未來似乎會更多的體現(xiàn)出融合為微端和玩法互補的趨勢。

  目前,我們網(wǎng)頁游戲在市場日趨飽和的狀態(tài)下的確存在一些問題,但是問題的存在是任何一個產(chǎn)業(yè)都會有的,其獨特的用戶群和依托這種社會大環(huán)境下的未來發(fā)展我們還是不容小覷的。

  綜合有端和無端,就目前的游戲市場來說,三端合一的想法也許是廣大玩家最想看到的場景,而這種想法似乎也并不是過于理想化。

  在芩妍熙的微博評論中有人提出“是否將來一個游戲擁有其客戶端、WEB、手機版本,各版本不同的體驗側重點將會成為趨勢?”而巨人網(wǎng)路副總裁彭程和北京華夏飛訊科技有限公司CEO楊曉光都相繼留言表示自己所在公司都正有此項計劃。

網(wǎng)頁游戲在為客戶端網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)用戶?

  究竟未來的游戲產(chǎn)業(yè)究竟會如何發(fā)展我們也只能抱著積極的心態(tài)拭目以待。

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