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怪物獵人曙光操蟲(chóng)棍全流派詳細(xì)打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-07-07 09:36 來(lái)源:NGA  作者:逝者亡魂

 

怪物獵人曙光操蟲(chóng)棍全流派詳細(xì)打法攻略。不少玩家可能還不太清楚曙光DLC中蟲(chóng)棍各個(gè)流派怎么玩,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

操蟲(chóng)棍全流派詳細(xì)打法攻略

走地共斗

現(xiàn)在共斗有兩個(gè)蟲(chóng)可用,一個(gè)是新的會(huì)打出三燈精華的蟲(chóng),一個(gè)是舊的雙燈蟲(chóng)

新蟲(chóng)比較爽的是有無(wú)限續(xù)航,只要能在三燈沒(méi)之前打出三燈精華,燈就不會(huì)斷,由于打蟲(chóng)印部位精華出的更快這個(gè)設(shè)定,基本是綁定加強(qiáng)過(guò)的四連印斬使用。

算是目前走地立回打法玩的最舒服的一個(gè),找機(jī)會(huì)凹飛身四連就完事了。

另外還可以用覺(jué)蟲(chóng)擊玩玩花活,在精華后面用覺(jué)蟲(chóng)擊可以在起飛后迅速把三燈補(bǔ)回來(lái)。不過(guò)我感覺(jué)覺(jué)蟲(chóng)擊傷害還是比較低,效率不如純走地,只能說(shuō)是豐富下打法,畢竟一直走地打飛身四連打多了會(huì)無(wú)聊。

在無(wú)法近身的情況下倒是可以把覺(jué)蟲(chóng)擊當(dāng)成一個(gè)遠(yuǎn)程補(bǔ)傷害+迅速靠近的技能用,不過(guò)這種“暫時(shí)無(wú)法靠近怪物,前方就有精華粉塵”的情況還是比較少的,這時(shí)候打完覺(jué)蟲(chóng)擊身上沒(méi)三燈,要么就硬著頭皮打操蟲(chóng)斬把三燈吸回來(lái),要么用操蟲(chóng)斬極其自由的空中位移瞄準(zhǔn)附近的三燈精華落地補(bǔ)燈(操蟲(chóng)斬是可以用ZR瞄準(zhǔn)釋放的),頂多浪費(fèi)一層覺(jué)蟲(chóng)擊給的舞踏。

如果不想用覺(jué)蟲(chóng)擊的話,十分建議帶本體飽受詬病的獵蟲(chóng)回歸。四連印斬畢竟硬直還是比較大的,很多來(lái)不及躲的招可以用獵蟲(chóng)回歸保命,本體存在的落地問(wèn)題現(xiàn)在也有操蟲(chóng)斬這種集自由和速度于一身的招式,無(wú)論一轉(zhuǎn)空戰(zhàn)還是快速落地靠近都很好用。

另外鐵蟲(chóng)絲跳躍的替換技獵蟲(chóng)滑翔也很好用的,不像鐵蟲(chóng)絲跳躍往上飛,飛完還要考慮落地,獵蟲(chóng)滑翔在不瞄準(zhǔn)的情況下是往前飛的,十分適合用來(lái)快速靠近。主打共斗的話基本就是用這個(gè)功能了。

不過(guò)三燈精華蟲(chóng)不太適合飛圓斬,攻擊頻率稍低一點(diǎn)還不好上印,因此主飛圓斬的共斗打法可能還是用以前的雙燈蟲(chóng)比較好,不然很可能三燈滅了精華都還沒(méi)有打出來(lái)。

值得一提的是雙燈蟲(chóng)配合操蟲(chóng)斬有奇效,大幅降低了吸燈打點(diǎn)要求,感謝4樓的補(bǔ)充,我沒(méi)想到這點(diǎn)

走地速攻

眾所周知蟲(chóng)棍地面立回的核心就是操蟲(chóng)取消后搖,在本體得知速攻蟲(chóng)后,心中想的玩法是一邊走地輸出一邊用操蟲(chóng)取消后搖控制蟲(chóng)子攻擊,但由于本體的速攻蟲(chóng)都只有在手上的時(shí)候才會(huì)蓄力,因此操蟲(chóng)攻擊后本體輸出的這段時(shí)間里,蟲(chóng)子在外面不能蓄力,完全浪費(fèi)掉了。而如果連續(xù)用蟲(chóng)攻擊蟲(chóng)回收,手感則十分便秘。

新蟲(chóng)子則解決了這個(gè)問(wèn)題,把蟲(chóng)子放出去后依舊能蓄力,在蟲(chóng)子耐力耗完之前,完全可以打一套操蟲(chóng)攻擊一下,打一套操蟲(chóng)攻擊一下,而且蟲(chóng)子空中蓄力時(shí)間完美契合橫掃飛圓斬或者上撈飛圓斬,手感特別好。

不過(guò)這么玩由于要思考要監(jiān)控的東西屬實(shí)有點(diǎn)多,很容易豬腦過(guò)載就是了。

蟲(chóng)子在手上的時(shí)候要瞄準(zhǔn)打出,本體打完一套后也要瞄準(zhǔn)打出,還要看蟲(chóng)子體力,快沒(méi)了得收回(注意蟲(chóng)子蓄力完成后回收也算攻擊)。如果蹭刀只能蹭一個(gè)小攻擊,那么蟲(chóng)子還沒(méi)蓄力完,則既不能蟲(chóng)攻擊也不能蟲(chóng)回收,得用新的操蟲(chóng)加快蓄力來(lái)取消后搖,而如果發(fā)現(xiàn)有一小段時(shí)間不能攻擊(比如怪物大動(dòng)作或者需要走一小段靠近),也要用下操蟲(chóng)加快蓄力免得浪費(fèi)。

還有些小細(xì)節(jié)比如如何控蟲(chóng)能打更高的hit數(shù),畢竟空中蓄力后是貫穿攻擊。

比如蟲(chóng)只有在停下來(lái)的時(shí)候才能蓄力,因此如果蟲(chóng)子打空了會(huì)飛很遠(yuǎn),這段飛的時(shí)候都不能蓄力,很浪費(fèi)。

這打法不知道你們?cè)趺聪敕凑沂谴虻截i腦過(guò)載,累的要死

走地速攻的替換技到?jīng)]啥好說(shuō)的,除了基本綁定飛圓斬之外,感覺(jué)其他的都可以自由搭配

值得一提的是獵蟲(chóng)滑翔,當(dāng)蟲(chóng)子在外面的時(shí)候你會(huì)朝蟲(chóng)子的方向飛(蟲(chóng)子如果離得太遠(yuǎn)會(huì)用不了),因此我感覺(jué)上限很高可以玩的很花,用來(lái)走位躲攻擊之類(lèi)的,也能一轉(zhuǎn)空戰(zhàn),特別是三燈沒(méi)了的時(shí)候一轉(zhuǎn)空戰(zhàn)操蟲(chóng)斬吸燈。

另一方面,由于操蟲(chóng)斬吸到紅燈后就不會(huì)吸燈了,這個(gè)時(shí)候也可以用獵蟲(chóng)滑翔來(lái)補(bǔ)吸燈,這個(gè)蟲(chóng)技會(huì)先把蟲(chóng)子放出去,此時(shí)蟲(chóng)子也是可以吸燈的。(感謝27樓的補(bǔ)充)

空戰(zhàn)

空戰(zhàn)感覺(jué)也是兩種蟲(chóng),兩種打法,一個(gè)是新的共斗蟲(chóng),一個(gè)是本體的蓄力多段攻擊蟲(chóng)。

新的共斗蟲(chóng)沒(méi)啥好說(shuō)的,力量高傷害高,配合操蟲(chóng)斬蟲(chóng)連連攜打連續(xù)攻擊,降龍或者操蟲(chóng)斬終結(jié)攻擊收尾。

值得一提的是操蟲(chóng)斬消耗耐力特別多,這么玩必須得出體術(shù),否則耐力鐵定不夠。

由于用的共斗蟲(chóng),地面其實(shí)也可以打打四連印斬,甚至打出精華續(xù)燈,基本可以說(shuō)是上天打一套然后地面打一套回耐力。

想玩的花還可以用覺(jué)蟲(chóng)擊來(lái)空地銜接,甚至可以玩成覺(jué)蟲(chóng)擊上天操蟲(chóng)斬吸三燈順便打一套,然后操蟲(chóng)攻擊落地用四連打一套,耐力回滿了再繼續(xù)覺(jué)蟲(chóng)擊這種十分具有操作性和觀賞性的打法,不過(guò)問(wèn)題就是如果在天上操蟲(chóng)斬沒(méi)把三燈吸全(改用吸雙燈共斗蟲(chóng)能有效改善這點(diǎn),但蟲(chóng)子傷害會(huì)低),落地四連用不出蟲(chóng)連攜的話,會(huì)顯得比較小丑。

本體的蓄力多段攻擊蟲(chóng)則是另一種打法。

由于操蟲(chóng)斬的蟲(chóng)連攜可以觸發(fā)速攻蟲(chóng)的蓄力攻擊,因此可以用操蟲(chóng)斬+蟲(chóng)蓄力打出很高的傷害。

但由于蟲(chóng)子只有在手上才能蓄力,操蟲(chóng)斬在蟲(chóng)子蓄力沒(méi)完成的情況下用會(huì)中斷蓄力,因此用這種蟲(chóng)子的話,空戰(zhàn)只能打一次操蟲(chóng)斬,然后就迅速落地繼續(xù)等蟲(chóng)蓄力了。

在這種情況下,為了疊舞踏,gp小陀螺和鐵蟲(chóng)絲跳躍就變得很有用,理想情況下,gp陀螺一層舞踏,鐵蟲(chóng)絲一層舞踏,操蟲(chóng)斬一層舞踏,最后降龍收尾,玩起來(lái)也挺賞心悅目的。當(dāng)然,大部分時(shí)候我感覺(jué)兩層舞踏就行了,gp+操蟲(chóng)斬或者鐵蟲(chóng)絲跳躍+操蟲(chóng)斬。

這種打法由于只用一次操蟲(chóng)斬,可以少出甚至不出體術(shù),但由于會(huì)經(jīng)常使用鐵蟲(chóng)絲跳躍和降龍,反而對(duì)翔蟲(chóng)的需求比較大,所以可以出一些合氣,翔蟲(chóng)使這樣的技能。

需要注意的是這種玩法不能用覺(jué)蟲(chóng)擊,覺(jué)蟲(chóng)擊會(huì)清空蟲(chóng)子的蓄力,但是攻擊也沒(méi)有蟲(chóng)子的蓄力加成,老老實(shí)實(shí)用降龍就好。

粉塵蟲(chóng)炎王龍

用的肯定是新的能吸面粉爆炸的粉塵蟲(chóng)。

這打法如果只把自己當(dāng)個(gè)遠(yuǎn)程,用用印彈覺(jué)蟲(chóng)擊打粉然后聚粉爆炸的話,還算是比較無(wú)腦的打法,頂多看怪心情可能粉會(huì)被吼沒(méi)。

注意粉塵爆炸是按照蟲(chóng)子當(dāng)前位置爆炸的,別炸歪了。(感謝43樓的補(bǔ)充)

自身還可以出一堆生存技能,畢竟蟲(chóng)子不吃技能加成。

值得一提的就是可以用粉塵集約然后在還沒(méi)爆炸之前回收蟲(chóng),這樣粉塵聚到一塊了但不會(huì)爆炸,可以用來(lái)搬運(yùn)蟲(chóng)粉。

而一旦打算在蟲(chóng)子打粉的情況下加上自己的本體的攻擊,就多少又要開(kāi)始豬腦過(guò)載了。

又要上印又要看蟲(chóng)又要看粉,什么時(shí)候收蟲(chóng)什么時(shí)候集約炸粉,自己攻擊的時(shí)候還要注意不要打到粉塵以免浪費(fèi)。

另外四連印斬雖然能上印但我覺(jué)得并不適合炎王龍打法,因?yàn)樯嫌『蟠虺鰜?lái)的蟲(chóng)粉就在臉上,馬上就會(huì)被后續(xù)攻擊打爆浪費(fèi)掉。

最好是蟲(chóng)子嗦尾巴本體打頭互相不干擾這種才是最好的。

還有由于粉塵蟲(chóng)需要蟲(chóng)子全程在外,因此操蟲(chóng)取消幾乎不能用,不管是放蟲(chóng)還是收蟲(chóng)都會(huì)取消掉蟲(chóng)子的攻擊狀態(tài)。

相應(yīng)的,操蟲(chóng)斬和獵蟲(chóng)滑翔這些替換技也不能用,同樣會(huì)改變蟲(chóng)子的狀態(tài),除非你靠它們來(lái)收蟲(chóng)。

加上降龍也被覺(jué)蟲(chóng)擊占用,炎王龍打法的落地還是有點(diǎn)痛苦的,更難受的是覺(jué)蟲(chóng)擊還必須起飛。

獵蟲(chóng)回歸本來(lái)應(yīng)該比較適合粉塵蟲(chóng)的,可以快速回耐力,但是由于和覺(jué)蟲(chóng)擊沖突,因此也顯得比較尷尬,或許可以多用切書(shū)吧。

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