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發(fā)布時間:2022-07-07 09:57 來源:怪物獵人崛起吧 作者:shen96850
怪物獵人曙光弓箭實用技能推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中弓箭帶什幺技能比較好,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
弓箭實用技能推薦
崛起中實用的技能到破曉基本沒變,這邊快速列一下
必須級:
1.體術(shù)
因為彈跳竹籤的緣故,這東西只需要出到2點就夠了
但因為M位的裝備體術(shù)送很多,出到3點也有優(yōu)勢,下面會再解釋
2.耐回
出到3點沒壓力,必須級技能
3.彈種強化
沒有任何疑慮的必須出到滿的技能
4.弱點特效
老朋友了,有弱點、打得到弱點、會心沒有滿出來就應(yīng)該要出現(xiàn)的技能
5.解放弓的蓄力等級
開蓄四,不解釋。(?)
重點是強弓珠的出現(xiàn),弓箭配裝終于不用再綁著那個羽飾了(撒花)
6.裝填速度
快速切瓶,一級孔沒有什么比這個還要實用的了
次級:
1.O屬性攻擊強化
填補一級孔的技能,不太一樣的是多了二級孔跟叁級孔的技能
在極端弱屬或者會心不足的情況下,叁級孔使用屬性珠補到5點的效益有時會比超會好
2.超會心
常用增傷技,稍微留意一下在破曉中當(dāng)一支箭打出的傷害
物理的比重有多少、會心率多少、值不值得出
3.攻擊
萬用增傷技,沒什么好說的...?要出最好以4點為前提
它加的百分比讓它即使到了M位依然有不錯的效果
4.看破
萬用增傷技,這也沒什么好說的
5.迴避距離
看自己的習(xí)慣,一般來說不太會刻意去配
其余挑戰(zhàn)者無傷等等的就自己有用再選,但基本上用不太到
因為有許多好用的新技能出現(xiàn)了
1.伏魔響命
珍愛生命遠離響命(?)
強烈建議跟團不要帶這個wwwww(路邊的野豬悄悄的看著你)
持續(xù)扣血(一秒1點,最終保留1點不會耗盡),維持同一本速換之書的情況下
扣50點提升效果,再扣50點再次提升效果
(周圍會有1~3隻噬生蟲,對應(yīng)效果加成)
效果如下(噬生蟲1/2/3隻,前者紅書后者藍書):
Lv1:屬性提升5/8/12,攻擊力提升15/20/25
Lv2:屬性提升7/12/15,攻擊力提升20/25/30
Lv3:屬性提升10//15/20,攻擊力提升25/30/35
另外還有附帶狀態(tài)異常累積值跟昏厥威力提升的效果
使用高速更換時依照(周圍噬生蟲數(shù)量-1)X50點回復(fù)血量
(兩隻回50點,叁隻回100點)
要注意只要一使用高速更換,效果跟效果累計經(jīng)過的時間都會重置
(舉例:紅書30秒做更換,既不會回血,距離藍書效果提升也還是要再經(jīng)過50秒)
還有,如果沒有血可以扣了,效果就沒辦法提升
(舉例:扣到99點血但血量已經(jīng)見底了,那只要沒有補血不論經(jīng)過多久,周圍都只會有2隻噬生蟲)
好了講了一大堆,這技能TA超強但失事率超級高
出裝上我建議出1點就好,有許多別的技能要出,1點的CP值是最高的
對于弓箭本身就不太沒什么能交換技要頻繁的高速更換
從頭到尾維持同一本書提升能力值的效果很好
一般來說藍書15點攻擊效果會比紅書好
極端弱屬(30甚至更高)或者容易打到爛肉(火貫打霞龍)才考慮紅書
藍書算是很契合剛射絕
持續(xù)扣血的效果如果有怨恨護石也可以做搭配
2.連擊
攻擊命中1次增加攻擊力跟屬性值,命中5次進一步增加
效果如下(命中1次/5次):
Lv1:攻擊力增加5/8,屬性值增加5/6
Lv2:攻擊力增加5/9,屬性值增加5/8
Lv3:攻擊力增加5/10,屬性值增加5/10
很明顯的只需要出1點的技能,Lv2 Lv3的增幅微乎其微
由于只要出1點就能提供8點攻擊跟6點屬性
對于弓箭這種一發(fā)兩發(fā)就能最大化效果的武器來說非常實用
3.狂龍癥[蝕]
效果如下(Lv1/2/3)
戰(zhàn)斗狀態(tài)下自動感染狂龍癥(基本上可以說是一開打就感染)
改變狂龍癥的效果,感染時體力逐漸減少(每秒1點,最終保留1點不會耗盡)
攻擊力增加10/15/20,屬性值增加5/7/10
持續(xù)攻擊可以克服狂龍病毒,克服后會心率提升20/25/25%(60/60/90秒)
且紅血部分全部回復(fù)
會心率提升效果結(jié)束前不會再次感染(若結(jié)束依然處于戰(zhàn)斗,將再次感染)
不論克服前后都是強大的技能效果
1點CP值就很高了,加上技能不好出,一般情況下只會出到Lv1
克服前的攻擊力跟屬性提升可以視為普通的能力值提升
與克服后的轉(zhuǎn)禍為福相對應(yīng)
外加長時間的高額會心率,效果覆蓋時間算長
非常強力的技能
4.轉(zhuǎn)禍為福
解除異常狀態(tài)后提升攻擊力12/15/18,屬性值2/3/4(30秒)
搭配第叁點的狂龍癥[蝕]使用,算是錦上添花的存在
正常來說是裝備送的技能
另外還有提升狀態(tài)異常累積值跟回避性能,但回避性能的部分是註解寫的
…我滾了幾次感覺跟無回滾感覺沒有差太多
所以不清楚回避性能那句的實際效果
5.業(yè)鎧[修羅]
使用紅書時,降低50/75/100點防御力,提升15/25/35點攻擊力
使用藍書時,降低10/25/50點全耐性,提升1.05/1.1/1.2倍屬性值
還是一樣,很明顯的1點CP值最高,然后以提升幅度來看
紅書的攻擊力很出色,但藍書的屬性值就略嫌無用
而代價降低的防御力跟全耐性,Lv1的情況還在可以接受的範(fàn)圍
不過換句話說反正都會被秒好像也...沒差(?)
一般來說裝這技能會用紅書居多,這點跟藍書較有優(yōu)勢的伏魔響命有些衝突
但比起伏魔響命的扣血,這技能安全性還是高了些,提昇的攻擊力也很不錯
6.刃鱗研磨
這技能是無強擊瓶的弓的救星
拔刀狀態(tài)下以回避的無敵時間避開攻擊
提昇接擊瓶的效果(射擊的物理補正由塬先的1.2變?yōu)?.3,對比強擊瓶1.35)
躲避箭擊的GP也可以觸發(fā),高速更換的衝鋒也可以觸發(fā)
當(dāng)然,無回滾也可以觸發(fā),Lv1/2/3發(fā)動機率分別為50/75/100%
效果時間30秒,只要還有再次觸發(fā)就會重新再算30秒
所以Lv1就夠用了,頻繁GP要全場維持并不困難
7.彈道強化
老技能,但因為交換技箭強化的出現(xiàn),在某些時候它也成了弓箭可以配的技能
技能作用是延長會心距離,對弓箭的實際效果會在交換技那邊提到
以上大概就是破曉中對于弓箭來說有價值的幾個技能
當(dāng)然,只要你想,你可以在任何時候配任何你需要的技能
這些不是全部,所以參考參考就好
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