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怪物獵人曙光新增技能強度詳解

發(fā)布時間:2022-07-14 10:30 來源:NGA  作者:淼miaomiao

 

怪物獵人曙光新增技能強度詳解。不少玩家可能還不太清楚曙光DLC中的各種新增技能強度如何,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

新增技能強度詳解

新技能:

伏魔耗命:競速必備,首先本身能夠提供不俗的攻擊力,其次穩(wěn)定觸發(fā)怨恨;出1級性價比極高,出3級也不會虧。需要注意太刀需要在藍書下進行輸出,紅書加的屬性值對于傷害加成非常少;缺點是容易暴斃。

業(yè)鎧[修羅]:降低防御加攻擊,1級性價比較高,降50防御也可以接受。出3級血虧,霸天虎防具技能較差,出3級加的攻擊不足以彌補損失的攻擊。但需要注意,業(yè)鎧[修羅]是紅書加攻擊,藍書加屬性,與伏魔耗命剛好相反,因此兩者不要同時出,一般來說,追求極限輸出會選擇伏魔耗命。

狂龍癥[蝕]:感染時提供攻擊和屬性加成,克服后提供會心加成同時觸發(fā)轉(zhuǎn)福,總體來講是性價比很高的技能。具體覆蓋率如何、怎么納入到實戰(zhàn)和配裝中還在研究,后面的配裝暫時不使用。

連擊:第一刀就加5攻5屬性,打滿5刀提供10/12/15攻擊和8/10/15屬性,3秒內(nèi)有效。對太刀來說性價比極高且保持也容易,即使沒打滿的收益也很高。一般推薦出1級,視情況出2級,3級則不建議;

打磨術(shù)[銳]:1.1倍攻擊和1.075倍屬性,收益很高,但觸發(fā)條件過于苛刻,太刀中只有轟龍刀、怨虎刀、風神刀等短斬味比較合適,一般不推薦;

氣血、合氣、刃鱗打磨等功能性技能,本文暫時不考慮。

幾個舊技能:

弱特、看破、抖擻、超心依然是堆會心傷害必要技能;

攻擊:由于攻擊4之后都是乘算+加算的方式,因此收益相比本體是大幅提高的。例如320面板,攻擊4 -> 攻擊7的攻擊力加成是21點左右,同樣3級技能收益甚至高于無傷3級。屬于能出就盡可能出高的技能;

龍氣活性:天彗套技能比較一般,一般不出。如果后續(xù)更新4級珠子如達人2、攻擊2等,可能會重見天日。

會心擊[屬性]:由于屬性太刀崛起很多人想用屬會,但即使有屬會2的4級珠子,屬會收益其實還是不高,出屬會的場景為:高會心、高屬性值、怪物非常弱屬性,空余一個4級孔、攻擊7已出滿,這時可以塞一個屬會2。

挑戰(zhàn):攻擊7出完后可以考慮出挑戰(zhàn);

怨恨:伏魔套怨恨覆蓋率高,攻擊7出完后考慮出怨恨;

匠:白斬到紫斬僅有5%的加成,因此與其出匠3 匠4打紫斬,很多時候不如出匠1匠2打紫白斬混合。有些武器孔位緊張的,出匠反而會虧。

百龍技能:

空棲/水棲/龍種/牙獸種特效:均為1.05倍物理傷害,收益很高,大致相當于20面板或者白斬到紫斬的差別;因此百龍1孔的武器,天生弱其他2孔3孔武器20面板();

鋼龍魂:打滿15會心,看似很香,但大部分情況下都不如上面幾個特效。由于和特效龍珠都是直接乘在物理傷害上的,因此可以直接對比。例如85會的配裝,原本超心系數(shù)是1.34,鋼龍魂之后為滿會1.4,如果使用特效龍珠為1.34*1.05=1.407。各位可自行驗算。因此只有打妃蜘蛛/熾妃蜘蛛/冥淵龍三個什么特效都不吃的怪可以使用,以及使用了屬會技能的,用鋼龍魂填會心同時加成物理和屬性部分傷害。

弱點特效[屬性]:被砍成1.15倍了,基本無用武之地。

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