攻擊范圍
在攻擊目標(biāo)敵人時,玩家必須處在攻擊范圍之內(nèi)方可攻擊。如果未在此范圍內(nèi),右鍵點擊目標(biāo),人物會自動走到可攻擊的范圍內(nèi),快捷鍵X為自動攻擊,再點一下X取消自動攻擊。對近戰(zhàn)職業(yè)來說,自動攻擊只有在目標(biāo)身旁才能生效,只有部分特殊能力(如魂劍冰刺)才能較遠的范圍內(nèi)使用。而對遠程攻擊,可以在較遠的范圍外進行攻擊,部分天賦的攻擊范圍甚至更遠。對法術(shù)來說,每個法術(shù)的說明中都標(biāo)出了其最大攻擊范圍。
攻擊、法術(shù)的冷卻
在游戲中,玩家必須根據(jù)攻擊速度來決定再次揮動武器的時間。同樣,施法者必須等待法術(shù)的冷卻時間結(jié)束,才能再次使用法術(shù)。許多能力都有冷卻時間,能力的說明中都標(biāo)出了各能力冷卻時間的長短。但是,許多沒有標(biāo)明冷卻時間的能力仍有1.5秒的公共冷卻時間,并將影響到角色的所有技能的運用。
正確的面向
對某些能力和法術(shù)來說,角色面向敵人的哪個方位是十分重要的。有些技能會特別要求角色在敵人正面或者角色會自動轉(zhuǎn)向正面面對。
戰(zhàn)斗恢復(fù)
快捷鍵Y可打坐,快速恢復(fù)體力和魔力;也可補充生命藥水和法力藥水。
負(fù)面狀態(tài)
玩家的角色在戰(zhàn)斗時可能會中一堆負(fù)面狀態(tài)效果。如:昏迷 ,如果在戰(zhàn)斗中進入了昏迷,角色將不能移動或進行其他活動;減速,降低角色移動速度,但移動速度的降低并不影響施法和攻擊。帶有負(fù)面效果的技能都會在說明中標(biāo)明。
閃避
每次對敵人使用法術(shù)或物理攻擊時,都有一定幾率被閃避。當(dāng)閃避成功時,敵人可能會完全抵消(完全抵抗)攻擊。敵人和玩家自己的等級對比是判定抵抗的重要指標(biāo)。比玩家高級的敵人更容易抵抗玩家的法術(shù)和能力。躲閃等級和五行抗性,也會提高角色對該系法術(shù)或能力的抵抗幾率。角色的命中屬性越高,能夠降低法術(shù)或能力被抵抗的幾率。
施法打斷
玩家使用吟唱法術(shù)攻擊時可以用移動來打斷吟唱,或者在被使用了昏迷、睡眠等效果,施法也會被打斷。
